review echo
Pas de dauphins en vue…
Echo est l'un des jeux les plus uniques auxquels j'ai joué depuis longtemps. Son cadre de science-fiction et sa torsion sur le genre furtif conventionnel le distinguent dans une industrie où les formules régurgitées sont la norme.
L'histoire est assez nue. Vous incarnez une femme nommée En alors qu'elle se rend dans un endroit mystérieux, caché dans les profondeurs de l'espace, dans le but de faire revivre un homme mort. Elle est accompagnée d'une intelligence artificielle nommée Londres qui l'aide dans sa quête. La première heure est principalement un mélange de marche et d'exposition, mais je l'ai trouvé extrêmement efficace dans la mise en scène. Ils sont au milieu de nulle part. Il n'y a aucune sauvegarde à venir. Ils sont seuls.
Echo (PS4 (révisé), PC)
Développeur: ULTRA ULTRA
Éditeur: ULTRA ULTRA
Sortie: 10 octobre 2017
PDSF: 24,99 $
Une fois qu'ils auront atterri à destination, ils finiront par se retrouver à l'entrée d'un bâtiment de la taille d'une planète appelé le Palais. L'intérieur est un mélange d'extravagance monochrome et d'effroi. De vastes couloirs vides remplis de colonnes et d'escaliers qui atteignent à perte de vue. Les seuls habitants sont En et Londres. C'est-à-dire jusqu'à ce qu'une série d'événements conduise à ce que tout le Palais soit peuplé de créatures appelées Échos.
Ces «échos» sont des répliques exactes d'En. Physiquement identique à tous points de vue. Malheureusement, ils ne sont pas exactement là pour se tenir la main et être des meilleurs amis. Non, ils passent l'intégralité du jeu à essayer de tuer En chaque occasion qui se présente, et ils sont implacables.
C'est là que le combat entre en jeu, et, putain de merde, est-il toujours grisant. Les échos ne font pas que Regardez comme En. Ils imitent ses actions, puis les utilisent contre elle. Il y a deux cycles qui changent constamment: la lumière et l'obscurité. Pendant les cycles de lumière, chaque action que vous effectuez est enregistrée par The Palace. Cela peut aller du plus banal comme manger des fruits, jouer des pianos, ouvrir des portes, sauter par-dessus la couverture et s'accroupir à des choses plus sinistres comme des éliminations furtives, ignorer les limites environnementales et même utiliser des armes à feu. Si vous appelez un ascenseur pendant le cycle de lumière, ils pourront appeler un ascenseur au prochain cycle.
Pendant les cycles sombres, toutes les règles sont désactivées. Vous pouvez tuer à votre guise et ne pas avoir à craindre que les échos copient vos capacités. Cela dure généralement environ 15-20 secondes. Dans une tournure étrange sur les conventions, l'obscurité sert en fait de répit à la tension. C'est toujours tendu en raison d'une visibilité plus faible, mais la liberté supplémentaire est quelque peu stimulante. Lorsque le prochain cycle de lumière arrivera, les Échos utiliseront toutes les capacités utilisées lors de la précédente contre vous. Heureusement, ceux-ci sont réinitialisés à chaque fois, de sorte que vous n'êtes pas obligé de lutter contre une armée imparable de clones brandissant des pistolets. Cependant, cela conduit à des segments de combat vraiment putains où vous devez constamment changer vos tactiques à tout moment en fonction du niveau et des dangers auxquels vous vous retrouvez confronté.
L'IA adaptative est un changeur de jeu absolu, et je ne serais pas surpris de voir ces mécanismes remaniés par d'autres franchises à l'avenir. Sérieusement, c'est juste très bon. Il existe de nombreuses façons d'améliorer le combat, mais il existe une preuve de concept incroyablement solide.
Cela vous oblige à penser à chacune de vos actions de nouvelles façons parce que vous armez efficacement vos ennemis et leur donne plus d'options pour vous assassiner. La plupart des jeux furtifs finissent par vous voir tomber dans des habitudes et des modèles spécifiques sur lesquels vous pouvez vous rabattre, mais ce n'est tout simplement pas une option ici. Il est absolument essentiel de mélanger vos tactiques, et cela m'a laissé un sentiment d'accomplissement que je n'obtiens pas souvent des jeux. Je ne les ai pas seulement vaincus. Je me suis vaincu.
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Maintenant, ce n'est pas que du soleil et des roses ici. La mort se heurte à de longs écrans de chargement, et la version PlayStation 4 souffre parfois d'une instabilité de la fréquence d'images et d'un gel. Ce n'est jamais pendant plus de quelques secondes, et cela ne s'est jamais produit pendant le combat réel pour moi. Curieusement, ces problèmes ne semblaient apparaître que lors du passage d'une grande zone infestée d'ennemis à des zones relativement sûres. En conséquence, son impact a été minime. Pourtant, c'est l'un des plus gros ternissements d'une expérience par ailleurs stellaire. Je n'ai pas eu la chance de jouer au jeu sur PC, donc cela peut être une fonctionnalité exclusive à la console.
Si vous êtes un fan de science-fiction et de jeux furtifs, c'est votre putain de timonerie. Pas de blague, tant que vous pouvez voir au-delà de quelques défauts mineurs, vous allez adorer ça. Pour tout le monde, cela vaut au moins la peine d'être examiné.
Je n'ai jamais joué à un autre jeu comme Echo avant. Les gens se mobilisent toujours pour l'innovation dans l'industrie, et je ne peux pas penser à trop de meilleurs exemples de cela au cours des dernières années. Tout n'est pas parfait, mais ce qui s'y trouve est extrêmement rafraîchissant. Ce n'est pas un jeu facile. Vous volonté mourir beaucoup. Vous volonté se mettre en colère. Cependant, lorsque vous battez enfin vos adversaires, c'est comme le sexe. Une énorme sortie où, pendant quelques petites minutes, vous avez vraiment l'impression d'avoir accompli quelque chose. C'est glorieux.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)