review electronic super joy 2
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Team Meat est l'un des jeux indépendants les plus influents jamais sortis. Super Meat Boy . Une formidable réussite pour la petite équipe, elle a créé un changement de paradigme pour ce que les gens attendraient des plateformes locales. Presque immédiatement après cela, un déluge de plates-formes indépendantes ultra-précises et ultra-précises est sorti qui a continué jusqu'à ce jour.
Michael Todd Games est l'un des meilleurs imitateurs à sortir de ce flot de sorties. Electronic Super Joy . Sorti pratiquement sans fanfare en 2013, il s'agissait d'un jeu de plateforme flashy, élégant et brutalement difficile sur les airs palpitants de la musique techno. Il était incroyablement addictif et semblait émuler avec succès ce que Team Meat a capturé avec son premier titre.
Près de six ans plus tard, Michael Todd recommence avec Electronic Super Joy 2 . Bien que techniquement pas la deuxième entrée de cette série, c'est une véritable suite dans tous les sens du terme. Malheureusement, cela ne semble pas avoir vraiment augmenté la mise de manière significative.
Electronic Super Joy 2 (PC)
Développeur: Michael Todd Games
Éditeur: 2 & 30 Software
Sortie: 9 août 2019
MSRP: gratuit
Dans le prolongement de l'original, Electronic Super Joy 2 voit le protagoniste principal chercher à voler le cul d'or de Mega-Satan. Je suppose qu'il a un peu d'envie car ses fesses ne sont pas aussi glorieuses, alors vous vous lancez dans un voyage à travers environ 55 niveaux pour accomplir cette tâche. Vous allez vaincre le Père Noël, en apprendre davantage sur votre enfance troublée et même trouver une nouvelle famille. C'est un tour d'émotions en montagnes russes avec un penchant pour vous tuer à chaque étape du chemin.
L'essentiel de cette série est vraiment simple: ce sont des plateformes brutalement difficiles. Vous courez, sautez et esquivez toutes sortes d'obstacles horribles pour atteindre un objectif. Mourir ne sera réinitialisé qu'au dernier point de contrôle, dont la plupart des niveaux ont plus que quelques-uns à attraper. Il y a un style artistique semblable à une ombre qui donne à tout un aspect net tandis qu'une bande-son diabolique vous supplie de continuer. Différentes couleurs stimulent les sens et vous serez poussé au bord à plus d'une occasion.
Le principal facteur de différenciation entre ESJ2 et l'original est l'introduction de nouvelles capacités. La première Electronic Super Joy était si accrocheur et amusant à cause de sa puissance de 'Stomp', qui vous enverrait claquer au sol en appuyant sur un bouton. Pour 2 , le power-up fait un retour et est rejoint par des goûts comme une `` épée aérienne '', un `` saut explosif '' et toutes sortes de sauts multiples (double, triple, quadruple, etc.). Il n'élargit pas considérablement le gameplay mais ouvre de nouvelles possibilités pour la conception de niveaux.
Par exemple, l'Air Sword vous tirera vers ce que vous regardez. Certains défis vous obligeront à voler dans les airs et à éviter les pièges à pointes tout en prenant des décisions en une fraction de seconde sur votre prochaine destination. Cela peut être grisant, mais cela ne fonctionne pas bien avec la courbe de difficulté incroyablement difficile Electronic Super Joy est connu pour.
En fait, pratiquement tout ESJ 2 est juste beaucoup plus difficile que l'original. Je ne dirai jamais que le premier match a été une partie de gâteau, mais il semblait avoir une meilleure considération pour ce qui rendait un niveau difficile par rapport à être tout simplement méchant. Dans Electronic Super Joy 2 , certains niveaux vous bombardent avec tant de projectiles et d'ennemis que vous finirez coincés sur un point de contrôle spécifique pendant une bonne partie de l'heure. Je ne dirais pas que c'est artificiellement difficile, car l'apprentissage des motifs vous permettra d'obtenir des niveaux parfaits, mais ce n'est pas tout à fait juste pour un jeu à l'aveugle.
Il existe également une abondance de niveaux de défilement automatique, qui sont énervants. Comme pour tout jeu de plateforme, ce qui rend l'acte de courir et de sauter si engageant, c'est la façon dont les compétences des joueurs peuvent déterminer la difficulté à atteindre un niveau. Dans Super Mario Bros , passer à travers un niveau signifie faire des sauts d'une fraction de seconde et esquiver les ennemis avec une précision proche du pixel parfait qui verrait un joueur moyen mourir. Sonic l'hérisson , ainsi, les récompenses s'améliorent au jeu en laissant une vitesse plus rapide que la lumière tout en sachant où sont les ennemis. Les niveaux de défilement automatique sont exactement le contraire, punissant presque de vouloir prendre le jeu à son propre rythme.
Cela n'aide pas du tout que le système de points de contrôle défait le but de ces segments. Si vous vous débrouillez si bien que vous êtes à l'extrême droite de l'écran, vous pouvez attraper un point de contrôle avant même qu'il n'apparaisse et vous tuer, accélérant ainsi le niveau. Cela supprime également tous les obstacles qui pourraient vous suivre, tels que les fusées à tête chercheuse. Il est très étrange qu'un système de points de contrôle rende le jeu plus facile, mais c'est souvent le cas dans ESJ2 .
En tout cas, le seul vrai problème avec les principales sections de plate-forme est qu'elles n'ont pas beaucoup évolué au-delà du premier jeu. Certains concepts de l'original sont même réutilisés ici, comme courir sur des surfaces glissantes pour augmenter la vitesse et faire des sauts aveugles. Les nouveaux power-ups ne sont pas beaucoup utilisés non plus, ce qui signifie que la majorité des niveaux sont tout simplement plus du premier jeu. C'est assez amusant, mais ça ne secoue jamais vraiment le sentiment «d'être là, d'avoir fait ça».
C'est-à-dire, sauf pour les segments de tir à la première personne. Je ne sais pas exactement quelle était la philosophie de conception ici, mais Electronic Super Joy 2 a environ huit niveaux qui ressemblent Wolfenstein 3D . Ils sont également complètement horribles, manquant de rétroaction d'armes ou d'animations ennemies. Dans un contraste frappant avec le jeu principal, vous pouvez soudainement prendre plusieurs coups, mais vous ne pouvez pas vraiment dire quand vous subissez des dégâts.
Vous avez accès à deux armes, bien que ce ne soit jamais vraiment clair lorsque vous endommagez des ennemis. Souvent, il est plus logique de simplement dépasser tout le monde, car vous n'êtes pas obligé de tuer des ennemis pour ouvrir des portes ou même récupérer des clés. C'est comme une course folle vers la sortie, ce qui bat presque l'inclusion de ces niveaux. Pire encore, une bataille de boss met fin à cette partie du jeu et c'est juste frustrant.
Heureusement, les patrons du jeu principal ne sont pas si mauvais. J'ai remarqué ce modèle où les plateformes difficiles comme Super Meat Boy et Electronic Super Joy lancer des combats de boss qui vont complètement à l'encontre de la philosophie de base de ce qui rend le jeu si agréable. Les patrons Team Meat concoctés en sont un excellent exemple et même l'original ESJ eu une confrontation finale glorieusement frustrante, mais ESJ2 parvient à se détendre un peu ici. Le premier boss est un vrai coup de pied aux dents, nécessitant une mémorisation de modèle à la volée qui vous verra mourir à plusieurs reprises, mais tous les autres boss sont indulgents.
Le Père Noël, par exemple, vous oblige à esquiver les choses tout en le claquant avec la puissance d'Air Sword. Il joue sur les forces de ce qui fait ESJ2 amusant et sa barre de santé n'est pas ridiculement gonflée au point de boucler la bataille. Le boss final est également une grande scène de poursuite, amusante et parsemée de quelques points de contrôle pour atténuer la frustration. Je suis également surpris, car je m'attendais à ce qu'ils soient tous des briseurs de balles après des années de lutte contre des combats mal conçus dans des jeux de plateforme similaires.
types de métadonnées dans l'entrepôt de données
Une fois que vous avez terminé, le jeu se termine et vous ne vous retrouvez pas avec grand-chose d'autre. Il y a des niveaux de bonus qui commencent vraiment à modifier un peu la formule, mais ils se sentent trop peu, trop tard. Ils ne débloquent également rien pour vous, mais il est principalement difficile d'essayer de savoir où ils se trouvent sur l'écran de carte du jeu. En parcourant les niveaux, l'écran tourne et je dois me demander pourquoi un style comme le premier jeu n'a pas été utilisé ici. Il semble modifier ce qui fonctionnait simplement pour être différent au lieu d'améliorer quoi que ce soit.
Un grand nombre de ces plaintes seront cependant traitées dans les mises à jour ultérieures. Michael Todd a déjà commencé à travailler sur l'amélioration des segments FPS et l'écran de la carte devrait également recevoir une refonte pour le rendre plus standardisé. Je serais négligent d'appeler ce jeu mauvais à cause de deux choix de conception qui n'affectent pas vraiment l'ensemble du package, surtout lorsqu'ils vont être corrigés.
En fin de compte, cependant, je ne suis pas aussi passionné par Electronic Super Joy 2 comme je l'étais avec le premier. L'étiquette de prix gratuite rend cela beaucoup plus agréable au goût, mais je crois que plus aurait pu être fait ici. C'est un peu décevant, mais c'est quand même un moment amusant dont les fans du premier sont sûrs de tirer quelque chose. Ne vous attendez pas à quelque chose de radicalement différent.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)