review gears 5
Encore beaucoup de guerre
C'était le meilleur de Engrenages , c'était le pire de Engrenages . C'était une amplification de tout Engrenages avant a bien fait, et c'était une maturation de tout ce que ces mêmes jeux ont lutté. C'était une crise d'identité, une préoccupation dysmorphique de corriger des lacunes qui n'étaient pas de vraies lacunes. C'était doux-amer, mais plus sucré qu'amer.
Gears 5 est le meilleur Engrenages jeu à ce jour, mais à peine. Dans son deuxième tour, le développeur The Coalition montre une réelle propension à tordre chaque goutte de tension d'un échange de tirs et à créer constamment des séquences plus grandes que nature. Cependant, comme les nouveaux gardiens de Engrenages , le studio met sa marque sur la série avec un game design déjà daté. Ce n'est pas assez pour couler tout l'effort, mais c'est assez pour ancrer Gears 5 vers le bas.
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Gears 5 (PC, Xbox One (testé))
Développeur: The Coalition
Éditeur: Xbox Game Studios
Sortie: 10 septembre 2019
PDSF: 59,99 $; inclus dans le cadre du Xbox Game Pass
Sans surprise, Gears 5 reprend là où Gears of War 4 laisser derrière soi. Il y a des histoires au niveau macro et micro racontées. Le conflit à grande échelle tourne autour de la remise en ligne du réseau Hammer of Dawn afin de protéger la capitale COG de l'essaim; le récit plus personnel traite de la lignée du protagoniste Kait et de la façon dont elle l'accepte. Le premier propulse la majeure partie du gameplay, mais le second est indéniablement plus intéressant.
Bien que Gears 5 emploie (encore) les fantômes de son passé pour faire sensation, ce sont les conflits de Kait qui lui confèrent le poids le plus émotionnel. Ses moments de révélation, de désespoir, de détermination, de douleur - tout cela est surtout efficace et nuancé, alors que le passé Engrenages la gestion des titres de moments similaires s'est déroulée comme entravée. La relation de Kait avec Del, qui l'accompagne pendant toute la campagne, est naturelle et empathique. Il est un excellent compagnon, et leur camaraderie ajoute du poids à un choix déjà lourd qui Gears 5 demande aux joueurs de faire.
Gears 5 navigue dans son récit plus élégamment que n'importe quel jeu précédent, et il donne un sens très réel que c'est Engrenages grandir. L'action est également élevée d'une manière qui semble ... plus gros ? Les séquences de setpiece contiennent des coups explosifs comme tout le monde s'y attend. Le combat, cependant, augmente la pression, étirant toujours les tirs au-delà du point de confort. C'est intense. La Coalition a fait un travail magnifique en concevant des armes, des modèles ennemis et des arènes qui empêchent le joueur de coller au même morceau de couverture jusqu'à ce que tout soit mort. Une certaine mobilité est nécessaire, ce qui la rend d'autant plus dangereuse.
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Mais, le meilleur complément à tout le tournage est tout le non-tir. Gears 5 est suffisamment confiant pour compter sur de longues périodes de calme, demandant à ses personnages de s'imprégner de l'environnement et de l'exposition. Ce sont certains des moments les plus fascinants Gears 5 a à offrir - en particulier une visite guidée par robot en milieu de partie à travers un carnaval d'horreurs - car elle offre la possibilité de réfléchir et d'absorber. Ensuite, lorsque les balles recommencent à voler, cela sonne beaucoup plus fort car elles contrastent avec le silence.
Tout cela est assemblé par Gears 5 est la miss la plus flagrante. La Coalition a introduit une composante pseudo-monde ouvert, car les actes intermédiaires sont liés par une traversée de véhicule sans vie et sans excitation. Piloter un skiff à travers des zones immenses et stériles, c'est une façon sans inspiration Engrenages sentir moins linéaire. Cela arrête également le rythme entre les chapitres. Au fur et à mesure de sa mise en œuvre, cette approche d'un monde ouvert est une relique en 2019 - quelque chose qui aurait semblé nouveau il y a de nombreuses années mais qui ne résiste pas aux normes actuelles de conception de jeux. Ce n'est pas si mal, cependant; au moins, cela facilite un impressionnant setpiece: une course contre un train à travers un orage.
La principale justification du système du monde ouvert est probablement qu'il sert à ajouter des missions secondaires. Ceux-ci se trouvent dans des endroits hors du chemin critique, toujours signalés par un drapeau. Les missions secondaires sont rudimentaires et peu variées. Ce ne sont rien de plus que des sections de combat rapide, généralement une seule vague d'ennemis. Mais, leurs récompenses rendent la vie beaucoup plus facile.
Gears 5 L'autre ajout majeur (et meilleur) concerne Jack, le robot à tout faire qui prend en charge Kait pendant toute la campagne. Le monde regorge de ressources pour améliorer les capacités de Jack, et les missions secondaires débloquent ses capacités ultimes. Au début du jeu, Jack semble superflu - un compagnon décent mais pas une nécessité. Plus tard, Jack devient plus essentiel. Des capacités telles que les ennemis qui gèlent instantanément et le déploiement d'un bouclier géant ouvrent de nouvelles opportunités de combat plutôt que de simplement se recroqueviller à couvert jusqu'à ce qu'il soit temps de frapper.
le Gears 5 campagne est un conte d'intérêts concurrents. Quand il est assez confortable pour s'y tenir Engrenages 'racines, il fait ces choses mieux que n'importe quel jeu avant lui. L'histoire et l'action sont inégalées (et je ne pense pas que ce soit juste un biais de récence), prouvant que la Coalition sait absolument comment créer un Engrenages jeu qui peut transcender quoi que ce soit dans la trilogie originale. Mais quand Gears 5 essaie de se forger sa propre identité, c'est une décision partagée. Le truc de Jack peut rester mais le monde ouvert doit disparaître.
cependant, Gears 5 est plus qu'une simple campagne. Trois modes multijoueurs dédiés capturent l'essence de Engrenages en différentes manières. Le plus pur est probablement la Horde, l'attaque coopérative bien-aimée basée sur les vagues qui bout Engrenages jusqu'à son expérience de base. Cette itération s'étend sur les classes, dotant chaque joueur d'un rôle à jouer au sein de l'équipe. Les tanks tirent le feu, les ingénieurs construisent des choses, etc. Un ajout intéressant est Jack comme classe de soutien, un robot bourdonnant et aidant là où c'est nécessaire plutôt que le traditionnel Engrenages objectif de simplement mettre des balles dans tout. C'est un mode Horde qui met l'accent et nécessite plus que jamais une stratégie.
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Versus est toujours le tirage au sort, opposant les joueurs les uns aux autres dans des modes cinq contre cinq qui ont été un incontournable de la série. Match à mort en équipe, King of the Hill, Guardian et plus encore - tout est de retour, la plupart du temps intact des itérations précédentes. L'ajout notable est le mode Arcade, qui penche plus vers le casual que vers le super sérieux. C'est une course en équipe à 50 victimes, et chaque tuer que vous accumulez vous rapporte un crâne. Ceux-ci peuvent être utilisés pour acheter de nouvelles armes: quelques crânes pour une sorte d'amélioration mineure, ou beaucoup de crânes pour l'artillerie lourde. L'arcade est très bien et c'est amusant à court terme, mais elle n'a pas l'attrait pour attirer les joueurs compétitifs loin de leurs batailles Gnasher rebondissant sur le mur.
Enfin (et le moins), il y a le tout nouveau mode Escape. Escape laisse tomber trois joueurs au centre d'une ruche acridienne, plantant une bombe avec l'intention de faire exploser le tout. L'idée est, vous savez, de vous échapper. Un mur de gaz toxique en mouvement constant dans le dos oblige les joueurs à continuer de courir dans les pièces. Si se sent très contraire à la Engrenages formule pour se débarrasser des ennemis sans s'assurer que tout est mort. Cependant, son urgence peut être exaltante. L'évasion subvertit ce Engrenages devrait être, et c'est intéressant. Mais, de tous les modes, c'est le plus éphémère. Il n'a pas la profondeur des modes établis. Cela signifie que la plupart des joueurs trouveront juste une distraction agréable, pas leur jeu de prédilection.
La Coalition a accompli beaucoup de choses avec Gears 5 . L'écriture et l'action rivalisent souvent avec les meilleurs moments de la série, dépassant même parfois ses prédécesseurs. L'ensemble global est le plus robuste Engrenages n'a jamais vu. Mais, la grande altération structurelle ressemble à un faux pas sans équivoque. Gears 5 est un succès retentissant, mais il aurait pu se passer de ce changement inutile.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)