review ghostbusters 118194

Êtes-vous dérangé par des bruits étranges au milieu de la nuit ? Ressentez-vous des sentiments d'effroi dans votre sous-sol ou votre grenier ? Avez-vous ou votre famille déjà vu un fantôme, un spectre ou un fantôme ?
Si la réponse est oui, les professionnels, les Ghostbusters, vous recommanderaient de les appeler tout de suite. Heureusement, ils sont très accessibles de nos jours, avec leur jeu multiplateforme, Ghostbusters : le jeu vidéo . Nous avons lu quelques réflexions sur les versions Xbox 360 et PS3 du jeu, mais que se passe-t-il si vous voulez ou avez besoin d'exorciser les mauvais esprits via votre Nintendo Wii ?
N'ayez pas peur, car la recrue Ghostbusters Ashley Davis et Anthony Burch sont prêts à vous croire. Ils ont joué tout au long du jeu pour vous aider en cas de besoin. Le premier critique lui donne son point de vue sur le jeu sans influence des autres versions (bien qu'elle est travaillant à les traverser), tandis que le second examine comment les différentes versions s'empilent, après avoir joué aux deux jeux de console de salon en entier (il a beaucoup trop de temps libre).
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Frappez le saut pour voir leurs pensées, et s'ils continuent ou non à citer constamment le film tout au long de la critique (ils ne peuvent pas s'en empêcher, ce sont des nerds).
Ghostbusters : le jeu vidéo (Wii)
Développeur : Red Fly Studio
Editeur : Atari
Sortie : 16 juin 2009
PDSF : 39,99 $
Ashley Davis
Toutes les différentes versions de Ghostbusters : le jeu vidéo est à peu près la chose la plus proche que nous atteindrons jamais d'un SOS Fantômes 3 , et les fans de la propriété devraient se réjouir de sa présence, car c'est l'un des jeux de films les plus solides jamais réalisés. Bien que la version Wii ressemble plus à une version jouable de cinq heures chasseurs de fantômes dessin animé qu'autre chose, cela ne le rend pas moins digne du nom de la franchise.
Il dégage beaucoup des mêmes vibrations nostalgiques que son matériel source au cours des 20 dernières années, avec de superbes dialogues et un nouveau scénario qui aurait pu être extrait directement d'une autre suite de film. Il y a beaucoup de visites dans des endroits familiers, et beaucoup de visages à voir sont ceux que nous avons tous vus auparavant, mais comme nous n'avons jamais eu l'occasion de combattre aux côtés des Ghostbusters auparavant, tout semble un peu nouveau. L'IA derrière l'équipage de Ghostbuster n'est pas la meilleure de tous les temps, mais ils sont assez bons pour aider avec de grandes foules d'ennemis et ne pas gêner. Le jeu est séparé en plusieurs petits morceaux d'histoire, avec un combat de boss et un retour au siège tous les trois niveaux environ. Cela rend le tout très facile à ramasser et à déposer à loisir.
Les commandes sont aussi simples que simples. Vous vous déplacez avec le Nunchuk, visez avec la Wiimote et appuyez sur B pour tirer. Le D-pad fait défiler les trois armes différentes (Blast Stream, Slime Blower, Shock Blast) et le PKE Meter. Chacun d'eux a une fonction secondaire qui peut être exécutée en appuyant sur A. La courbe d'apprentissage nécessaire pour devenir un grand Ghostbuster n'est pas du tout raide, ce qui permet à quiconque de se lancer facilement et de jouer comme s'il avait tous détruit des fantômes. leurs vies.
Peut-être que la meilleure partie du jeu est que tout peut être joué en coopération. Un ami peut vous rejoindre pour une action sur écran partagé chaque fois que vous démarrez une nouvelle partie, continuez une partie sauvegardée ou revenez jouer à un niveau précédent. Courir, piéger des fantômes et résoudre des énigmes avec vos différentes armes est assez amusant, surtout si vous avez un ami avec qui le faire. En plus de vous entraider, vous pouvez vous mastiquer les uns les autres et croiser vos flux (cela, bien sûr, entraîne la mort) juste pour le plaisir. Malheureusement, le jeu ne laisse pas le deuxième joueur s'éloigner trop du premier, ce qui rend difficile la séparation et fait plus de dégâts. sur des cartes plus grandes. Sinon, le jeu est très bien conçu pour s'adapter à deux joueurs, avec suffisamment d'ennemis et de choses à faire pour tout le monde. Il donne même des tours à chaque joueur lorsqu'ils claquent autour du même fantôme.
Tandis que chasseurs de fantômes est généralement de bons moments, le jeu a ses défauts. Il y avait quelques légers problèmes avec le schéma de contrôle par ailleurs excellent du jeu. Comme d'habitude avec les jeux Wii, ces problèmes concernent les quelques actions qui sont mappées aux commandes de mouvement. J'ai eu quelques problèmes pour que le jeu enregistre mes mouvements de haut en bas. La gauche et la droite étaient un peu meilleures, mais le mouvement vers le bas est nécessaire pour résoudre certaines énigmes vers la fin du jeu. Mes problèmes pour obtenir les films à récupérer ont rendu ces parties beaucoup plus difficiles et frustrantes qu'elles ne devaient l'être, mais heureusement, il n'y a eu qu'une ou deux situations où ce problème a mis à l'épreuve ma patience.
Un très petit problème avec le gameplay lui-même est qu'il n'y a jamais vraiment d'incitation à utiliser autre chose que le Blast Stream dans la plupart des situations de combat, et les énigmes qui utilisent les autres ne sont pas très variées. Pour la plus grande partie du jeu, j'ai utilisé le Blast Stream et son secondaire, le Boson Dart. Cette dernière arme est un peu aussi puissant, faisant tomber une bonne partie de la santé de tout ennemi que vous pourriez rencontrer. J'aurais aimé un peu plus de variation dans l'utilisation des armes à la fois dans et hors combat, ne serait-ce que pour aider à empêcher le combat de devenir obsolète.
Du plus modeste (en ce qui concerne le pouvoir) Slimer aux plus grands spectres, tous les fantômes du jeu doivent être affaiblis, claqués, puis encordés dans un piège fantôme standard, lancés en appuyant sur le bouton Z. Certains ennemis ont besoin d'un peu de boue ou de matière noire pour commencer, mais les autres armes ne sont jamais utilisées plus de quelques secondes avant de revenir à l'ancienne veille. Il y a peu de puzzles sympas utilisant les deux autres pistolets, mais ils auraient vraiment pu faire tellement plus de choses intéressantes pour mieux les intégrer au gameplay. Le PKE Meter, en revanche, est très intuitif et utile. Lorsqu'il est équipé, il vous mène simplement à l'activité surnaturelle la plus proche. Une pression sur le bouton A vous équipera de lunettes PKE, vous permettant de voir clairement les événements paranormaux autour de vous. Cela peut être un fantôme caché, des objets avec lesquels il est possible d'interagir, les points faibles d'un boss et même des plates-formes invisibles qui pénètrent dans le monde réel à travers le Ghostworld.
Les combats de boss contribuent également à garder les choses intéressantes. Bien sûr, ils sont tous entraînés dans un piège à la fin, mais le processus d'affaiblissement diffère merveilleusement de l'un à l'autre. Dans un combat de boss, le joueur doit lui renvoyer les projectiles du boss, puis arracher l'une de ses nombreuses langues avec le flux de capture pendant qu'il récupère. Dans un autre, on ne peut blesser le boss qu'en détruisant le filet de sécurité en dessous et en le faisant tomber du mur, le faisant heurter violemment le sol. Chacun utilise également une arme différente. La plupart des combats de boss sont une excellente récompense pour avoir traversé une zone, encore plus si vous vous retrouvez fatigué de la même vieille chanson et dansez sur le chemin.
Le plus gros désagrément est de loin les objets de collection du jeu, qui sont des pages du guide spirituel de Tobin qui sont éparpillées à chaque niveau. Chaque fois que vous sélectionnez l'une de ces pages, que vous soyez ou non au milieu d'un combat, l'écran passe au Guide pour vous montrer ce qu'il y a sur la page que vous venez de trouver. Il n'y a aucune raison pour que cet écran apparaisse chaque fois que vous obtenez une nouvelle page alors que vous pouvez accéder au guide à tout moment à partir du menu de pause. Cela vous éjecte de l'action pour rien. J'ai finalement commencé à éviter complètement de collecter les pages, car elles ne sont pas très utiles, sauf pour l'achèvement à 100 %.
Du côté graphique des choses, il n'y a rien de trop spécial ici à part le style agréable et cartoon des personnages (bien que les dessins aient origines douteuses ). Au mieux, le jeu semble appartenir à la Playstation 2, et c'est vraiment dommage, car beaucoup mieux peut et a été fait sur la Wii. Il y a aussi un ralentissement notable lors de la lutte contre de nombreux ennemis volants qui réapparaissent, ce qui se produit plusieurs fois vers la fin du jeu. La partition est tirée directement des films, mais n'est pas trop variée. En revanche, les dialogues sont humoristiques et le doublage de premier ordre (à l'exception du travail d'Alyssa Milano, qui est plutôt sans inspiration). Certaines des lignes diffèrent de ce qui est dit aux sous-titres, supposément pour garder le jeu en toute sécurité niché dans sa cote E. Il y a suffisamment de références et de lignes familières regroupées avec de nouvelles citations intéressantes pour ravir tout fan.
La version Wii de Ghostbusters : le jeu vidéo n'est en aucun cas le jeu parfait, mais c'est une excellente adaptation film-jeu, et une façon très amusante et divertissante de passer du temps avec de vieux amis si vous possédez une Wii chasseurs de fantômes amoureux. Comme il s'agit d'un très jeu vidéo axé sur les personnages et l'histoire, si vous n'êtes pas fan des films ou de l'humour qu'ils contiennent, vous n'êtes peut-être pas aussi tolérant envers le gameplay facile et quelque peu répétitif que ceux qui creusent les personnages et l'histoire. Le gameplay intuitif, les combats de boss intéressants et la possibilité de coopérer sont des avantages pour tous les joueurs, tandis que le niveau de difficulté facile et la courte durée du jeu font partie des inconvénients. Cela pourrait être un achat pour le plus grand chasseurs de fantômes fans, mais je recommanderais certainement ce jeu en tant que location d'abord pour la plupart.
Score : 6
Antoine Burch :
En tant que personne qui a joué à la version 360 de chasseurs de fantômes deux fois en l'espace d'une semaine, je n'ai pas pu m'empêcher de comparer constamment la version Wii avec elle tout au long de ma partie unique. En fin de compte, une version m'a semblé plus satisfaisante que l'autre - mais pas par beaucoup .
Pour chaque pas en avant que la version Wii franchit par rapport à son homologue 360, elle recule malheureusement d'un autre pas. Dans la version 360, par exemple, les derniers niveaux incluaient des sections de combat mal conçues et lourdes de redémarrage où toute votre équipe pourrait être massacrée en un instant. La version Wii est beaucoup plus facile en difficulté normale et atténue la frustration d'une mort constante et injuste, mais au prix de devenir quelque peu ennuyeuse et redondante dans les dernières missions du jeu. Je ne peux vraiment pas compter combien de fois je suis entré dans une pièce, seulement pour que les portes soient fermées de force par une force magique qui a refusé de les ouvrir jusqu'à ce que j'aie capturé chaque fantôme dans la pièce. La conception des niveaux et la structure de progression sont presque totalement différentes d'une version à l'autre : des sections entières des niveaux New York et Ghostworld ont été totalement supprimées de la version Wii, et de nombreux niveaux partagés par les deux versions ont été considérablement réduits pour la Wii. . En soi, ce n'est pas nécessairement une bonne ou une mauvaise chose (bien que le niveau Super Trap me manque vraiment, juste avant le combat Stay Puft); c'est juste différent .
La version Wii mal crédité non seulement le style artistique embrasse efficacement les limites techniques de la Wii tout en conservant un élément essentiel chasseurs de fantômes sentir, il supprime également l'un des défauts les plus flagrants des versions 360 et PS3 - le dialogue de Bill Murray. Quand Peter Venkman ressemblait à un mec ordinaire, ses lignes exagérées se sentaient forcées et irritantes. Lorsque Peter Venkman ressemble à une version cartoon de son ancien moi, ses lignes fonctionnent en quelque sorte beaucoup mieux. Quelques citations de Venkman qui m'ont fait rouler les yeux à l'origine ont suscité des sourires narquois cette fois-ci. Le compromis pour cela est que Ray Stantz, le dessin animé du jeu, ressemble plus à une pomme de terre au four parlante qu'à Dan Aykroyd.
Il convient de noter, cependant, que toutes les insinuations sexuelles de Venkman – les deux – ont été supprimées afin de conserver une cote E. Tout va bien, cependant, car il y a beaucoup de dialogues nouveaux et alternatifs dans la version Wii que vous ne trouverez nulle part ailleurs, presque tous bons.
La version 360 se concentrait beaucoup plus sur le combat, souvent à son détriment – à mi-chemin, le jeu ressemblait remarquablement à tout autre jeu de tir à la 3e personne que vous pourriez nommer. La version Wii, à l'inverse, met beaucoup plus l'accent sur les énigmes décrites par Ashley ci-dessus. Là où la version 360 ne pouvait utiliser qu'une arme comme le Stasis Stream pour faciliter le processus d'élimination des fantômes, la version Wii à un moment donné, Davis et moi avons traversé un couloir composé d'énormes engrenages tournants qui ne pouvaient être traversés que par bien -explosions chronométrées de notre rayon de gel de protons. Quelques énigmes sont véritablement imaginatives et souvent plus intéressantes que la plupart des combats répétitifs qui remplissent la seconde moitié de la version 360.
C'est une bonne chose aussi, car la plupart des combats sur Wii chasseurs de fantômes est fastidieux et insatisfaisant. Ne vous méprenez pas, ça se sent génial pour déchirer l'environnement avec un pack de protons contrôlé par un capteur infrarouge, et modérément satisfaisant pour jeter un piège en maintenant le bouton Z enfoncé et en balançant votre bras vers l'avant. Le principal problème est que le simple processus de bustin 'un fantôme est loin d'être aussi convaincant ou bien rythmé que dans les autres versions du jeu. Après avoir causé suffisamment de dégâts à une apparition avec le pack de protons, le fantôme peut être disputé. Dans la version 360, cela signifie que vous pouvez soit commencer à appuyer sur la gâchette L pour le claquer contre les murs et les sols à votre guise jusqu'à ce que vous ayez envie de le traîner dans le piège.
Dans la version Wii, cela signifie que vous devez jouer à travers un jeu mal rythmé et à peine interactif de Simon dit. Une grosse flèche rouge apparaît sur le fantôme vous disant de le claquer vers la droite, alors vous effleurez votre Wiimote vers la droite. Puis, une courte pause. Une autre flèche rouge apparaît vous disant de le claquer dans une autre direction, et si vous ne déplacez pas la Wiimote de la bonne manière, rien ne se passe et le mal n'est pas fait. Après avoir finalement réduit la santé du fantôme, il vous suffit de le déplacer près du piège pour le capturer automatiquement. Il n'y a pas de lutte satisfaisante pour garder le fantôme dans le cône de lumière émanant du piège alors qu'il y descend lentement, comme vous le faites dans la version 360 – il se heurte simplement au piège et disparaît.
Après quelques heures de bustin', j'ai commencé à déplorer la vue de chaque nouveau fantôme. Devoir attendre le match pour me dire quand j'étais autorisé claquer un fantôme me semblait si maladroit et sans implication qu'à un moment donné, j'ai en fait gémi à haute voix lorsque quatre fantômes ont surgi de nulle part. Alors que certains des niveaux de la Wii sont incontestablement meilleurs que ceux de la 360, le boss de Ghostworld est bien meilleur, et je me suis en fait exclamé, c'est génial ! en voyant l'interprétation de la version Wii du repaire de Spider Woman - un jeu appelé chasseurs de fantômes ne devrait pas, idéalement, me faire redouter l'acte même de briser les fantômes .
La coopérative de chasseurs de fantômes La Wii est bien plus satisfaisante que le jeu en ligne disponible sur les autres versions. Davis et moi avons constamment traversé nos ruisseaux pour le plaisir (essayez d'imaginer que toute vie telle que vous la connaissez s'arrête instantanément et que chaque molécule de votre corps explose à la vitesse de la lumière), et j'ai pris un plaisir sadique fréquent à la ralentir avec le pistolet à boue chaque fois que possible. En ce qui concerne le multijoueur, il manque aux deux jeux quelque chose qui semble carrément nécessaire; c'est à vous de décider si vous accordez plus d'importance à une campagne coopérative locale qu'au multijoueur en ligne sans intrigue.
S'il n'y avait pas les malheureux mécanismes de bustin, il me serait impossible de déterminer si chasseurs de fantômes car la Wii était meilleure ou pire que les autres versions plus jolies qui ont été proposées. La version Wii utilise les armes alternatives d'une manière plus imaginative, cohérente et centrée sur les énigmes. Il comprend une bonne quantité de nouveaux dialogues amusants et un ou deux niveaux qui l'emportent irréfutablement sur leurs homologues à 360°. En fin de compte, cependant, l'acte extrêmement satisfaisant de soumettre un fantôme à la soumission - ce mécanisme de gameplay des versions 360 et PS3 absolument cloué – a été remplacé par un mini-jeu fastidieux et décevant de Simon Says répété à l'infini tout au long des cinq heures de jeu. La version Wii a beaucoup d'avantages, et je vous recommande fortement de la louer si vous ne possédez pas de PS3 ou de 360, ou si vous avez encore faim d'un peu plus. chasseurs de fantômes action après avoir terminé les autres versions. C'est juste dommage que, en ce qui concerne la version Wii, bustin' n'a pas me fait sentir bien.
Je jure devant Dieu que je ne le répéterai pas avant six mois.
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Score : 5.5
Note finale : 5,75 — Médiocre (Les 5 sont un exercice d'apathie, ni solide ni liquide. Pas vraiment mauvais, mais pas très bon non plus. Juste un peu meh, vraiment.)