review gotham city impostors
Imposteurs de Gotham City est l'une de ces idées juste assez stupide pour fonctionner. La prémisse générale est que Batman a abandonné ses fonctions de lutte contre le crime pour une raison quelconque, laissant une armée d'idiots costumés avec des illusions de grandeur pour prendre sa place. Une force opposée de fans de Joker se dressent sur leur chemin, et tout le monde a des armes à feu.
Complètement ridicule, mais convenablement audacieux.
Audacity, cependant, est un thème courant dans Imposteurs de Gotham City qui s'étend à tous les coins du jeu.
Imposteurs de Gotham City (PC, PlayStation Network, Xbox Live Arcade (testé))
Développeur: Monolith Productions
Éditeur: Warner Bros Interactive Entertainment
Sortie: 7 février 2012
PDSF: 14,99 $ (PC, PSN) / 1200 points Microsoft (XBLA)
Imposteurs de Gotham City est un jeu de tir à la première personne en équipe dans lequel des groupes de «chauves-souris» s'affrontent contre «Jokerz» avec une variété d'armes conventionnelles et exotiques. Alors que la prémisse est certainement unique et plus que capable de soulever un sourcil, la viande du jeu est aussi typique que possible. Imposteurs pince généreusement les éléments de Team Fortress 2 et Appel du devoir pour créer un jeu de tir à la première personne assez traditionnel sous une couche d'innovation principalement cosmétique.
Il y a cinq cartes et une poignée de modes de jeu, dont deathmatch, capture-and-hold et capture-the-flag - cette dernière présentant une touche légèrement unique. Appelé «Psychological Warfare», ce mode a des équipes portant une batterie à un appareil de contrôle mental. Si une équipe réussit à alimenter son appareil, l'équipe adverse sera rendue impuissante, incapable de tirer avec des armes et de voir correctement son environnement tandis qu'une voix leur dira à quel point ils sont inutiles. De petits rebondissements comme celui-ci imprègnent l'expérience et contribuent à obscurcir la dérivation de l'action de base.
Les héros et méchants potentiels trouveront une gamme d'armes à débloquer, des fusils d'assaut et fusils de chasse standard aux objets plus exotiques tels que les arcs et les lance-pierres explosifs. De plus, les joueurs peuvent choisir un élément de support parmi une sélection d'étoiles lanceuses, de grenades et de haches, ainsi qu'un gadget. Les gadgets représentent l'aspect le plus inventif du jeu de tir de Monolith, permettant aux joueurs d'utiliser des grappins pour se déplacer autour d'une carte, des patins à roulettes pour se déplacer plus rapidement, des semelles en caoutchouc pour sauter plus haut ou des scanners pour marquer les adversaires ennemis sur la carte. Choisir le bon gadget fait partie intégrante de la création d'un personnage réussi, car il peut avoir une influence significative sur son style de jeu.
Au fur et à mesure que les joueurs gagnent de l'XP et passent au niveau supérieur, ils pourront sélectionner des avantages et des séquences de tueries (appelés `` faits amusants '' et `` saccages '') ainsi que de nouveaux types de corps pour modifier leurs statistiques physiques. Après quelques niveaux, les joueurs peuvent également rejoindre des gangs en ligne et se battre pour le territoire, qui est déterminé par le succès de chaque membre au combat. À la fin de chaque manche, des pièces de costume sont attribuées pour acheter de nouveaux articles cosmétiques et créer un avatar personnalisé. Cette concentration sur la personnalisation est le plus grand attrait du jeu, mais la mise en œuvre s'avère être son plus gros problème.
Un seul vêtement, par exemple, peut coûter entre 100 et 400 pièces de costume, et le joueur moyen gagnera généralement entre vingt et trente pièces à la fin de chaque partie. Gardant à l'esprit que Bats et Jokerz ont tous deux leurs propres pièces de costume uniques, et qu'il peut prendre plus de cinq jeux pour gagner un seul élément, on peut imaginer combien de temps il faut pour qu'un joueur se sente vraiment que son personnage est vraiment leur personnage.
La même chose peut être dite pour la mise à niveau en général. Chaque niveau gagné attribue généralement un seul point de déverrouillage pour une catégorie d'objet, qu'il s'agisse d'armes, de mods, de saccages ou de types de corps. Ces points de déverrouillage ne sont pas universels, ce qui signifie que vous ne pouvez dépenser que des points d'armes sur des armes, des déblocages de modules sur des modifications d'armes, etc. Encore une fois, cela signifie qu'il peut prendre un certain temps pour créer un personnage avec lequel un joueur est à l'aise - plus longtemps qu'il ne faut pour qu'un joueur s'ennuie des cinq cartes et des modes de jeu limités proposés.
Maintenant, il y a une très «bonne» raison pour laquelle cela prend si longtemps. Imposteurs a copié un modèle free-to-play, ce qui signifie qu'il a été spécialement conçu pour faire des progrès réguliers en prenant beaucoup de temps, tout en offrant des moyens d'accélérer le processus pour un prix. Il y a plus de 150 éléments de contenu téléchargeable disponibles à l'achat, allant des pièces de costume aux améliorations XP et aux `` mascottes '' déverrouillables qui suivent les joueurs sur la carte. C'est une tentative flagrante et transparente de singer un jeu freemium, avec la mise en garde supplémentaire Imposteurs de Gotham City n'est pas réellement gratuit jouer.
Oui, il est vrai que la plupart des DLC sont disponibles gratuitement dans le jeu, mais toute l'opération a été astucieusement développée afin de faire en sorte que les joueurs non payants aient du mal à obtenir leurs produits. Tout l'intérêt de Imposteurs de Gotham City est d'encourager le joueur de manière pas si subtile à payer un peu plus et à débloquer des trucs tôt, en achetant ostensiblement leur chemin vers l'achèvement. Ce serait sournois si ce n'était pas aussi flagrant.
Le problème est, Imposteurs de Gotham City peine à peine à justifier le prix d'entrée, sans parler de ses prix accessoires. Ce n'est pas un mal jeu, par n'importe quel effort d'imagination, et peut en fait fournir une heure ou deux de divertissement authentique, mais c'est aussi usé qu'un tireur peut obtenir. Même avec l'atmosphère de gadget et de bande dessinée ajoutée, Imposteurs est un jeu de tir assez fade dans un marché bourré de plus excitants. Cela ressemble au type de mode multijoueur obligatoire cloué sur un jeu à prédominance solo, plutôt que sur son propre titre entièrement axé sur le jeu en ligne. Plutôt que, disons, Appel du devoir ou Forteresse d'équipe , ce titre évoque des souvenirs des modes oubliables trouvés dans PEUR ou BioShock 2 .
La petite quantité de cartes est difficile à distinguer les unes des autres et est assez simple, le combat est le genre d'action run-and-gun simpliste que nous jouons depuis des années, et vous pouvez plus ou moins voir tout ce que le noyau le gameplay doit offrir dans une heure. La seule chose pour laquelle continuer à jouer est un butin plus esthétique, mais la plupart des joueurs se lasseront des mêmes anciens niveaux et de la même vieille action bien avant d'être satisfaits.
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Imposteurs de Gotham City veut désespérément être un jeu freemium, cela est évident. Le gameplay est fonctionnel sans être exceptionnel, et l'accent est entièrement mis sur la personnalisation à un prix - que ce soit du temps ou de l'argent. La gamme limitée de cartes, de modes de jeu et d'armes semble indiquer que toute une série de DLC premium arrivera bientôt également. Il est incontestable que Monolith et Warner Bros ont conspiré pour faire un Batman Farmville , mais les restrictions de la console sur un tel modèle commercial les ont empêchés d'aller jusqu'au bout.
C'est une bonne excuse pour porter un prix initial, mais ne pas une excuse pour facturer la totalité des quinze dollars pour un jeu conçu autour des microtransactions. C'est le cas d'un fabricant de jeux qui tente d'avoir son gâteau et de le manger aussi - en facturant le prix maximum pour un titre téléchargeable tout en essayant toutes les astuces du livre pour obtenir de l'argent supplémentaire en cours de route. Et pour un jeu qui n'est même pas génial au départ, Gotham City La pure galle possède un niveau de balles qui exige presque le respect.
Pas assez de respect pour sauver ce jeu du poids de sa propre médiocrité.