the memory card 45 the birth cutscene
Ninja Gaiden
Bien que l'histoire d'un jeu vidéo soit l'un des aspects les plus importants de moderne jeux, ce n'était pas forcément le cas il y a vingt ans. Certes, les concepteurs rétro veilleraient à créer un monde crédible pour leur jeu vidéo exister dans , mais très rarement des histoires ont été intégrées dans le gameplay réel.
Pensez à quelque chose comme Zelda II: l'aventure de Link . Outre le défilement du texte d'ouverture, il n'y a jamais vraiment d'exemples où une histoire dramatique se présente - le jeu entier ne comprend presque rien d'autre qu'un gameplay (exceptionnel). En fait, comme Zelda II , la plupart des jeux du de bonne heure L'ère NES a relégué leurs histoires élaborées aux manuels d'instructions fournis dans la boîte.
Il a fallu attendre un petit jeu appelé Ninja Gaiden pour le Nintendo Entertainment System original est venu que tout a changé. Avec la sortie de ce jeu, les techniques de narration dans les jeux vidéo ont changé pour toujours.
Revivons une véritable révolution dans le jeu.
La mise en place
Ce sera facilement la configuration la plus courte de l'histoire de cette série. Vous voyez, le moment de la carte mémoire de cette semaine se produit le minute vous démarrez Ninja Gaiden il n'y a donc vraiment rien à configurer! Je pourrais continuer encore et encore sur les nuances subtiles de l'écran de titre d'ouverture du jeu, mais je ne vous expliquerai pas tout cela. En outre, l'écran de titre d'ouverture n'est pas si spécial.
Voir?
Sorti quelques années après le début de la NES en Amérique, Ninja Gaiden a eu une quantité surprenante de battage médiatique avant sa sortie - il a même été présenté sur la couverture de l'un des premiers numéros du magazine des joueurs classiques Nintendo Power .
Alors que la plupart des gens attendaient Ninja Gaiden pour être un jeu d'action ninja intéressant à défilement horizontal, personne n'était préparé pour que le jeu soit vraiment révolutionnaire.
Révolutionnaire Comment , tu peux demander?
Eh bien, après avoir sauté dans la cartouche grise, démarré le jeu et démarré, cette semaine révolutionnaire Le moment de la carte mémoire se produit.
Le moment
Au lieu de simplement lancer le joueur dans l'action immédiatement, après avoir frappé le début Ninja Gaiden présente une cinématique d'ouverture étonnamment élaborée. La première d'une série dans le jeu, cette cinématique particulière montre une bataille épique entre deux ninjas au milieu d'un champ ouvert.
Après une spectaculaire rencontre d'épées, l'un des ninjas tombe et meurt, son corps perdu parmi l'herbe et les fleurs du champ.
Après la mort de l'homme, il se révèle être le père d'un autre ninja nommé Ryu Hayabusa. Au cours de cette révélation, la scène passe à Ryu lisant une lettre de son père aujourd'hui décédé lui parlant du duel auquel il était sur le point de participer. Comme la plupart des lettres de ce type, le père de Ryu mentionne que si son fils lit cela, il l'a probablement déjà été tué. La lettre demande ensuite à Ryu de prendre l'épée de dragon mystique de son père et de se rendre en Amérique pour trouver un homme nommé Walter Smith.
Avec cela, le jeu jouable commence. Heureusement - après une telle ouverture incroyable - le jeu réel joue comme un rêve. Joué comme la plupart des jeux d'action 2D traditionnels, Ninja Gaiden se démarque en offrant de superbes commandes, des graphiques 8 bits détaillés et une difficulté notoire.
Alors que le joueur guide Ryu dans un voyage pour découvrir ce qui est arrivé à son père, le jeu présente un nouvel ensemble de cinématiques entre chaque niveau `` traditionnel '' (appelé `` actes '' dans le jeu).
Ce sont ces cinématiques qui servent de moment à la carte mémoire de cette semaine.
Chaque cinématique Ninja Gaiden élargit davantage l'histoire étonnamment profonde et offre vraiment des rebondissements choquants et émotionnels.
Avant de pouvoir rencontrer Walter Smith, Ryu est capturé par une jeune policière nommée Irene. Irene tend à Ryu l'une des deux statues de démon, des reliques qui, une fois réunies, provoqueraient un démon maléfique qui détruirait le monde.
Après s'être lié d'amitié avec Irene, Ryu est lâché et finit par rencontrer Walter Smith. Au cours de leur conversation, une mystérieuse silhouette se précipite et vole la statue de Ryu. Heureusement, alors que Ryu s'envole pour voler son trésor, il apprend que Walter Smith a l'autre statue en toute sécurité en sa possession.
Bien sûr, après avoir récupéré avec succès la statue, Ryu revient pour trouver Walter Smith mort et le sien statue manquante. Bon sang!
Avant d'avoir le temps de faire quoi que ce soit, Ryu est capturé et amené à rencontrer l'agent de la CIA Foster. Foster dit à Ryu qu'ils traquent quelqu'un connu sous le nom de Jaquio, une figure maléfique résolue à trouver les deux statues et à faire revivre le démon. Désireux d'aider, Ryu accepte de se rendre en Amérique du Sud pour détruire Jaquio.
À son arrivée, Ryu apprend que Jaquio a capturé Irène! Afin de la récupérer, Ryu doit remettre sa statue, permettant ainsi à Jacquio de posséder les deux statues. Bien qu'il hésite, Ryu ne veut pas voir son ami tué et donne à Jaquio sa statue. Avec cet échange, Ryu est jeté dans un piège et forcé de se frayer un chemin à travers de dangereuses catacombes pour éviter la mort.
Après être retourné à l'endroit où Irene est détenue en captivité, Ryu apprend de manière choquante que son père - pensé tué dans le duel précédent - est toujours en vie, bien qu'il soit maintenant possédé par Jacquio.
À ce stade, un combat commence entre Jacquio et Ryu. Une fois la bataille terminée, le père de Ryu est libéré de son sort et revient à son ancien moi.
Sans un instant, Jaquio lance un rayon d'énergie sur Ryu.
Avant que cela ne le frappe, le père de Ryu saute devant le chemin du faisceau et sauve son fils.
Alors que le corps de son père tombe au sol, Ryu l'attrape et regarde sa noble figure paternelle mourir dans ses bras.
Rempli de vengeance et de rage de tous les événements récents, Ryu finit par détruire Jacquio et le démon qui est ressuscité des statues réunies.
Ninja Gaiden se termine alors que Ryu se tient dramatiquement au bord d'une falaise; le vent nocturne soufflant à travers son costume de ninja; Irène debout à ses côtés; sa nouvelle vie défendant la mort de son père prête à commencer.
Ouf!
Tellement génial.
Vous pouvez regarder une compilation de tous les incroyables (devrais-je même dire incroyable ?) Ninja Gaiden cinématiques ici:
L'impact
Revenez en arrière et lisez la description de l'histoire de Ninja Gaiden encore une fois.
C'est assez compliqué et dramatique, hein?
quelles sont les étapes du sdlc
Maintenant, gardez à l'esprit que toute cette histoire a été présentée dans le cadre du jeu . Ninja Gaiden est l'un des premiers jeux en mémoire à ne pas avoir raconté son histoire à travers le manuel d'instructions emballé. Non, Ninja Gaiden a présenté son intrigue à travers ses magnifiques cinématiques. Toute l'histoire répertoriée ci-dessus pourrait être comprise simplement en jouant au jeu. C'est un exploit incroyable et ce qui fait Ninja Gaiden alors mon Dieu révolutionnaire .
Je n'oublierai jamais la première fois que j'ai vu les cinématiques Ninja Gaiden . J'étais un jeune garçon d'environ… eh bien, disons simplement que j'avais un certain âge… et je n'avais jamais rien vu de tel!
Jusque-là, dans les jeux vidéo, j'étais habitué à des scènes cinématographiques légères comme Toadstool me disant que la princesse était dans un autre château, Simon Belmont marchant jusqu'à la porte de Castlevania , et l'île qui explose Contre , mais je n'avais jamais rien vu de semblable à ce qui était présenté dans Ninja Gaiden .
1988. C'est l'année de la sortie du jeu. Vingt il y a des années. La sophistication et la profondeur de chaque cinématique du jeu sont assez remarquables, non seulement il y a deux décennies, mais aujourd'hui ainsi que!
Les angles, la composition, l'éclairage - ils se réunissent tous pour former une expérience cinématographique étonnante jamais vue sur la NES. Bien que toutes les cinématiques soient exceptionnelles à leur manière, concentrons-nous uniquement sur la première (la plus mémorable) pour vraiment voir la créativité, cinématique soins qui ont permis de présenter l'histoire du jeu:
La scène s'ouvre avec un long plan des deux ninjas se faisant face sur le terrain. Coupe rapide en gros plan de leurs visages, chacun poussé artistiquement jusqu'au bout des côtés opposés du cadre. Coupe à la composition similaire de leurs jambes qui courent l'une vers l'autre - les effets sonores impressionnants résonnent à travers les haut-parleurs. Les visages à nouveau, cette fois plus en colère et tremblant pour représenter le mouvement. Gros plan des jambes. Sauter. Plan long. Les ninjas volent dans les airs. Leurs épées se heurtent. L'écran se fige et clignote en noir et blanc pendant une fraction de seconde. Leurs corps continuent d'avancer. Au premier plan, un ninja atterrit en toute sécurité tandis que l'autre s'effondre au sol au loin. La scène s'estompe tandis que le texte de Ryu lisant la lettre remplit le bas de l'écran. Plan sur Ryu…
Si je compte correctement, c'est treize tirs dynamiques pour visualiser l'événement d'ouverture. Treize . Et chacun de ces plans se fait un devoir d'être composé et édité par des experts. Il n'y a pas de coup perdu et paresseux. Toutes les cinématiques du jeu sont vraiment viscérale œuvres d'art. Ils sont magnifiques à regarder et pressés d'observer. Si ce n'est pas un énorme triomphe pour combler l'écart entre les techniques cinématographiques et les jeux vidéo, je ne sais pas ce que c'est.
Peu importe le temps qui passe, je sais pertinemment que je n'oublierai jamais les cinématiques de l'original Ninja Gaiden . J'ai de si bons souvenirs des sentiments qu'ils ont suscités la première fois que je les ai ressentis. Pour moi, ils resteront toujours certains des moments de jeu vidéo les plus révolutionnaires (pour ne pas mentionner mémorables) de tous les temps.
La carte mémoire enregistre les fichiers
.01 -. 20 (Saison 1)
.21 -. 40 (Saison 2)
.41: Le prince têtard ( Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars )
.42: Tête de pyramide! ( Silent Hill 2 )
.43: En attente de Shadow ( Final Fantasy VI )
.44: solide vs liquide ( Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots )