review infamous 2
En 2009, Sucker Punch a répondu à quelques questions que je me posais depuis des années. Que se passerait-il si Sly Cooper avait un sac de messager et une capacité semblable à Misfits of Science pour canaliser la foudre entre ses mains? Et si Bentley était un coureur de jupons infructueux avec un pompadour? Les sensibilités de conception d'une série si vénérée se traduiraient-elles correctement en un jeu d'action en monde ouvert?
Ces réponses sont venues sous la forme de l'original infâme , et malgré les critiques méritées et non méritées, le jeu s'est bien comporté. En tant qu'histoire d'origine de super-héros qui a été clairement conçue comme le début d'une nouvelle franchise, elle a livré sur de nombreux fronts tout en laissant un certain nombre de nouvelles questions dans mon esprit. Par exemple, une suite donnerait-elle vraiment au joueur l'impression que Cole McGrath a grandi en puissance et en profondeur?
Heureusement, pour Cole et pour nous, la réponse est oui.
infâme 2 (PS3)
Développeur: Sucker Punch
Éditeur: Sony
Fabriqué: 7 juin 2011
PDSF: 59,99 $
inFAMOUS 2 est la continuation de l'histoire du coursier à vélo et passionné d'exploration urbaine Cole McGrath. Dans l'original, Cole transporte sans le savoir un appareil connu sous le nom de Ray Sphere au cœur d'Empire City, où il explose et tue rapidement des milliers de personnes. Le rayonnement transforme de nombreux habitants de la ville en mutants et voyous tout en laissant Cole avec le pouvoir sur l'électricité. À la suite de l'explosion et de ses conséquences, la ville est mise en quarantaine et Cole est contraint de maîtriser ses nouvelles capacités afin de rétablir l'ordre dans la ville.
Il s'avère que tout l'événement d'Empire City a été un désastre orchestré, conçu spécifiquement pour donner à Cole ses pouvoirs et le préparer à faire face à une menace encore plus grande à venir: un conduit super-puissant connu sous le nom de The Beast. L'intrigue globale de inFAMOUS 2 est un tarif de bande dessinée archétypal. Cole fait face à The Beast, The Beast chasse la merde à Cole et Cole s'enfuit pour trouver un moyen d'amplifier sa puissance et d'arrêter The Beast. Cole et son acolyte Zeke font un tour en bateau vers le New Marais, où un scientifique détient la clé pour vaincre le grand méchant.
Tandis que inFAMOUS 2 récapitule brièvement les événements de son prédécesseur, le jeu s'attend dans l'ensemble à ce que vous connaissiez l'intrigue et les personnages du premier jeu. La transition vers le Nouveau Marais se produit très tôt, et avant longtemps, Cole est confronté à un tout nouveau groupe de méchants et d'alliés.
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Pour ceux qui connaissent le premier jeu, vous remarquerez tout de suite que McGrath est exprimé par un nouvel acteur. Fini le gravier de 2 paquets par jour pour fumeurs, ce qui rend la voix beaucoup plus crédible et adaptée à l'âge d'un jeune coureur de vélo athlétique. Cela étant dit, la véritable force de inFAMOUS 2 L'histoire ne vient pas de Cole mais du développement de son casting de soutien.
Le fainéant rockabilly Zeke fait son retour, et bien qu'il remplisse toujours le rôle principal de secours comique, il est beaucoup plus humanisé et bien équilibré. Rejoindre le pli sont deux pistes féminines qui agissent comme le diable et l'ange sur les épaules de Cole. Kuo est l'agent qui trouve Cole à Empire City et l'amène au New Marais pour récupérer et combattre The Beast, et elle représente sa meilleure nature. Nix est un habitant du New Marais qui est aussi un Conduit et est connu par les locaux comme la «sorcière des marais». Son passé torturé la conduit à se venger à tout prix, et ses tendances chaotiques neutres la poussent à pousser Cole sur une voie plus sombre.
Bien qu'ils représentent les polarités morales pour lesquelles l'original était connu, Nix et Kuo ont tous deux une complexité surprenante et font des choix gris tout au long du jeu. Cela donne un contexte bienvenu pour les souvent moqués «adoptez les chatons ou noyez la mécanique des chatons du système de karma, ce qui le rend beaucoup plus agréable au goût.
L'alignement avec l'un ou l'autre permettra à Cole d'accéder à un ensemble différent de capacités de Conduit fournissant soit des pouvoirs de glace de feu qui se fondent bien avec les boulons de McGrath. Ce qui nous amène à la question centrale cruciale pour la jouissance de tout titre de super-héros - comment sont les pouvoirs, l'homme?
L'une des plus grandes forces du premier match a été le plaisir de se déplacer dans la ville, ce qui n'est pas surprenant étant donné la tradition de traversée que Sucker Punch apporte à la table. Une fois que Cole a acquis la capacité de moudre sur les lignes électriques et de tirer des propulseurs statiques pour prolonger ses sauts, l'original infâme a pris un Crackdown niveau de plaisir à voyager d'un toit à l'autre. La beauté de la suite est qu'elle ne vous fait pas attendre de vivre à nouveau la joie de la traversée.
Plutôt que de vous forcer à sauter à travers le classique Metroid cerceaux de suite de perdre tous vos jouets, puis de les récupérer lentement, inFAMOUS 2 vous démarre avec une écurie respectable de capacités et les ajoute périodiquement. À la fin du jeu, tous vos pouvoirs standard auront de multiples variations qui ont chacune des applications différentes et utiles.
Les joueurs trouveront probablement des configurations qu'ils aiment mieux que d'autres, mais la diversité des types d'ennemis encourage l'expérimentation. Heureusement, Sucker Punch comprenait une interface utilisateur intuitive et efficace pour les gérer tous. Maintenir à gauche sur le D-pad interrompt l'action et affiche une liste des boutons et les types d'alimentation actuellement attribués à chacun.
Vous voulez passer d'un boulon qui inflige des dégâts massifs mais a une cadence de tir lente à un boulon à tête chercheuse qui suit l'ennemi? Appuyez simplement sur le bouton que vous avez utilisé pour le boulon tout au long de votre cycle de pouvoirs de boulon, puis relâchez le D-pad pour annuler immédiatement la pause et revenir dans le combat. Il en va de même pour les roquettes, les grenades, le pouls et les pouvoirs spéciaux. C'est un système élégant qui minimise le temps du menu et est simple à naviguer.
Ceux qui espèrent une refonte totale du combat inFAMOUS 2 n'auront pas de réponse à leurs prières. Le combat est toujours une affaire tactique, favorisant ceux qui savent quand se retirer du niveau du sol et attaquer à partir de la sécurité relative des toits. Tout comme avec le premier, les joueurs adoreront ou détesteront probablement la ruse que certains combats nécessiteront. Je trouve que c'est un changement de rythme rafraîchissant pour le tir dans de nombreux jeux.
Une autre constante est le fait que Cole n'a pas beaucoup de santé et peut mourir facilement s'il est exposé à un groupe de voyous. Cependant, une abondance de sources d'énergie donne aux joueurs qui veulent se lever et combattre une meilleure chance de guérir lorsque les choses tournent au sud.
Cela étant dit, le combat voit un certain nombre d'améliorations très appréciées par rapport à l'original. La précision de l'ennemi n'est plus au niveau RoboCop, ce qui signifie que rester en mouvement et esquiver le roulement entraînera en fait quelques ratés de l'IA. Une autre plainte adressée depuis le premier était le penchant de l'ennemi pour vous repérer à 3 pâtés de maisons même si vous étiez hors de vue. Dans de nombreux cas, il est désormais possible d'attraper les méchants par mégarde, et vous obtiendrez même un bonus d'XP pour avoir fait couler le sang lorsque leur pantalon est baissé.
Melee était frustrante et inutile dans l'original en raison de la capacité d'esquiver impie des méchants combinée à une caméra qui n'était tout simplement pas réglée pour vous permettre de garder les ennemis dans le cadre à cette distance. Je suis heureux de dire que ce n'est plus le cas. Alors que les ennemis restent en mouvement, la nouvelle arme de mêlée de Cole, l'Amp, lui permet de frapper un peu plus loin, atténuant les problèmes de mouvement et de caméra de l'ennemi. Avec certains combos et finisseurs de base, se rapprocher et être personnel n'est pas seulement viable, mais dans de nombreuses situations, il est idéal.
La ville de New Marais est supérieure à Empire City à tous égards. Les développeurs font un excellent travail pour créer une autre Nouvelle-Orléans, et la ville en général a un caractère métrique plus riche que la première. Une section de cabaret de la ville présente un théâtre de mauvaise réputation où le chapiteau a des titres pornographiques fabriqués à partir de jeux vidéo. Ayant passé beaucoup de temps sur Internet à créer et à partager des titres de jeux vidéo porno, je dois saluer Sucker Punch uniquement pour l'inclusion de «Latch It and Skank».
La ville possède également ses propres méchants locaux sous la forme de la milice. Là pour défendre les humains de sang pur contre les `` monstres '' avec des pouvoirs, ils utilisent et abusent délibérément de leur pouvoir. Une saveur raciste du sud de ces ennemis les rend particulièrement satisfaisants à déchirer. Leur chef, Bertrand, est un homme d'affaires manipulateur de la Louisiane qui les pousse à ses propres fins; il m'a frappé comme une version super-méchant mutant du personnage de Tommy Lee Jones de JFK .
Le nouveau Marais a également été conçu avec une diversité de gameplay à l'esprit. La section initiale ressemblera beaucoup à Empire City, mais au fur et à mesure que la carte s'ouvrira, vous trouverez des changements bienvenus qui donnent une sensation de fraîcheur au jeu et vous obligent à jouer de nouvelles façons. Flood Town provoque la dévastation de Katrina, et j'ai eu du mal à laisser passer la guérison des habitants opprimés là-bas. Les maisons englouties et les bâtiments de fortune rendent les déplacements dangereux avec la quantité d'eau tout autour, et une utilisation compétente des propulseurs est nécessaire pour progresser en toute sécurité. Un manque de couverture dans cette zone exposée ajoute une dimension difficile au combat et vous oblige à rester en mouvement.
Les quêtes secondaires restent une composante majeure du jeu, vitales pour récupérer les zones de la ville qui réduiront le nombre d'ennemis et rendront les missions de l'histoire plus faciles à terminer. Afin de maximiser vos pouvoirs, ils fourniront l'XP essentiel. Ils souffrent d'une partie de la répétition présente dans le premier jeu, mais il y a plus de variation en général. Un point culminant comprenait une mission où 25 ennemis avaient infiltré une foule déguisée en artistes de rue, et vous êtes chargé de les éliminer. En tant qu'homme avec une haine profondément enracinée à la fois de la bigoterie et des mimes, déchaîner l'enfer sans culpabilité était un délicieux deux-fer.
inFAMOUS 2 pénètre également dans un nouveau territoire avec son UGC, ou contenu généré par l'utilisateur. Le jeu est livré avec un éditeur de contenu extrêmement robuste, permettant de développer un large éventail de missions. La barrière d'entrée pour l'apprentissage des outils est cependant élevée, et je soupçonne qu'il faudra un certain temps avant que de très fortes bulles de contenu créées par les joueurs n'apparaissent à la surface.
Tout en étant impressionné par le potentiel, la poignée de missions dans lesquelles j'ai sauté étaient pour la plupart des affaires peu profondes et tièdes. Les outils de notation et la curation Sucker Punch amélioreront probablement la qualité de l'offre avec le temps, et j'attends avec impatience une nouvelle partie plus tard pour voir ce que la communauté a travaillé une fois qu'elle a eu le temps d'apprendre le métier. L'absence bienvenue de toute mission Mario ou Sonic me donne de l'espoir.
Bien que j'aie apprécié toute ma partie, il est indéniable que inFAMOUS 2 ne répète certains des péchés de l'original. L'escalade est aussi collante que jamais, et il y aura parfois de la frustration lorsque Cole agrippera la mauvaise surface à des moments inopportuns. Un lien de foudre qui peut vous tirer directement vers le haut des bâtiments comme le slinger Web de Spider-Man aide à cela plus tard dans le jeu.
Les combats de boss sont plus impressionnants du point de vue du spectacle et du coup de pied arrêté, mais ils continuent de se concentrer en grande partie sur des combats de tir au point faible. Le système de choix moral litigieux reste en grande partie intact, mais a un impact plus important sur le résultat du match. Des fins et des ensembles de pouvoirs complètement différents rendent plus attrayant le passage à une deuxième partie.
Mis à part les plaintes, inFAMOUS 2 fait d'énormes progrès dans presque tous les aspects du développement. L'histoire et le personnage, le combat, l'environnement, l'IA ennemie, les pouvoirs et le raffinement visuel reçoivent tous une mise à niveau dans cette itération. Sucker Punch est à féliciter pour être resté fidèle aux forces de l'original tout en donnant à Cole un véritable sens de la progression à travers le gameplay de base. Tout en m'arrêtant juste avant d'être vraiment à couper le souffle, j'ai été bien amusé et je suis heureux de déclarer que ce jeu est une évolution digne de la franchise.