review just cause 4
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Rico Soft
Je suis allé dans Just Cause 4 avec des attentes modérées. j'ai aimé Just Cause 3 étant donné l'ampleur du saut du deuxième épisode, mais le DLC post-sortie est absolument drainé moi. Le gameplay se sentait déjà périmé au moment où l'intrigue avait suivi son cours, donc revenir en arrière pour les micro-rafales ressemblait à une corvée, malgré les gadgets et les gadgets soignés inclus.
Alors qu'est-ce qu'un quatrième Cause juste améliorer? Plus de gadgets et de gadgets? Une meilleure conception de mission? Ou peut-être qu'ils pourraient supprimer des éléments sans raison apparente et mettre les gadgets amusants derrière un mur payant DLC dès le départ?
Ouais. Faites une supposition.
Just Cause 4 (PlayStation 4, Xbox One, Windows (testés))
Développeur: Avalanche Studios
Éditeur: Square Enix
PDSF: 59,99 $
Date de parution: 4 déc.2018
Plate-forme: Intel i7-4770k 3,50 GHz, 8 Go de RAM, Geforce GTX 970, Windows 10. Framerate mesuré avec NVIDIA GeForce Experience et les paramètres du jeu.
La «grande chose» Just Cause 4 est la manipulation du temps. L'intrigue est centrée autour d'elle (et une intrigue réelle qui tombe à plat), de nouvelles armes l'utilisent, et elle est également ancrée dans la carte. C'est un crochet soigné; l'idée de posséder le Lightning Gun est très provocante et me donne activement envie de continuer à le déverrouiller. Et puis je l'ai déverrouillé et c'était la chose la plus ennuyeuse à laquelle je pouvais penser. Il tire un faisceau d'énergie droit et peut également lober une `` grenade à éclairs '' qui n'est vraiment qu'une grenade. Soigné.
Just Cause 4 se sent ennuyeux presque immédiatement. Oui, il est toujours excitant de maîtriser le mouvement du grappin, du parachute et de la combinaison à ailes, mais lorsque les missions d'histoire forcent Rico à conduire quelqu'un deux milliards de miles vers une destination tout en combattant les trois mêmes types de véhicules, une question intéressante se pose: Avalanche Studios comprend-il ce qui rend ces jeux si géniaux?
Décomposons-le. Quel est votre truc préféré Cause juste la franchise? Les chances sont les premières choses qui viennent à l'esprit sont les explosions, le grappin et l'accent suave de Rico. Toutes ces choses sont présentes dans Just Cause 4 , mais il ne semble pas qu'ils aient été au centre du développement.
Commençons par les explosions. Il y a certainement plein d'explosions. En fait, chaque fois que je démarre le jeu, j'entends une explosion aléatoire se produire au loin, et j'adore ça. En général, cependant, la source de ces explosions est tout à fait pareil. Il y a bien sûr une tonne de barils d'explosion rouges, mais la quantité d'objets rouges destructibles semble avoir diminué. Je ne peux pas compter combien de fois j'ai vu les mêmes antennes géantes, les mêmes réservoirs de propane géants et la même antenne radar. Ils sont partout .
Le progrès vient en déverrouillant de nouvelles zones de la carte, ce qui oblige souvent Rico à se précipiter et à terminer une mission de courte durée pour se débarrasser des méchants de la région. Terminer la mission permet généralement au joueur d'envoyer une «escouade» de ses propres troupes, une ressource acquise en faisant exploser de la merde autour de la carte, et de revendiquer la zone. La conception de la mission elle-même n'a pas beaucoup changé non plus. Au début, les objectifs semblent quelque peu variés, mais à peine quelques heures plus tard, les choses deviennent prévisibles.
Dans l'ensemble, c'est un meilleur système que le jeu précédent, mais les missions elles-mêmes deviennent rapidement fastidieuses. Entrer dans une zone de mission me fait toujours penser `` Je me demande quels terminaux je dois pousser pour terminer cette mission'. Bien que le manque d'explosifs variés permette aux joueurs de reconnaître instantanément ce qu'ils recherchent, cela conduit à une approche plus formelle des missions qui est contraire à l'objectif de la série: la liberté d'explosifs.
Le grappin fonctionne comme toujours, mais avec quelques ajustements sous la forme d'un système de mise à niveau et de chargements. Au fur et à mesure que l'histoire progresse, Rico déverrouille un nouveau gadget à utiliser en tandem avec son grappin, comme des ballons, des boosters et C4. D'une certaine manière, il est regrettable que le C4 soit retiré de l'arsenal normal de Rico et attaché aux chargements des grappins; c'est comme un pas en arrière. C'est un système qui devient de plus en plus compliqué au fur et à mesure qu'il s'enfonce, car faire face à plusieurs chargements de grappins qui font tous des choses différentes devient confus. Encore une fois, c'est quelque chose qui ressemble à un obstacle vers le but de la liberté dans le chaos.
Et puis il y a les aspects techniques. Au fur et à mesure que vous lisez, n'oubliez pas que j'ai joué sur PC (mes spécifications sont au début de cette revue). Just Cause 4… n'a pas l'air génial. Parfois, pendant un bref instant, c'est à couper le souffle. Alors que Rico plane dans le ciel sur des paysages luxuriants avec des villes en arrière-plan, c'est un spectacle formidable. Le problème est que 99% du temps, cette image est gâchée par un ton de pop-in.
Le jeu a oscillé entre 45 et 60 images par seconde avec tout sur High, et cela est devenu plus stable lorsque j'ai joué avec les options. Même sur High, cependant, la fidélité semble juste faire défaut. Honnêtement, je ne sais pas s'il s'agit d'une étape visuelle par rapport au troisième match. L'eau a l'air horrible et les cheveux des personnages sont incroyablement dégoûtants. Les modèles de personnages, en général, semblent pauvres et je ne sais pas vraiment pourquoi. Je dois également mentionner que même si je n'ai pas vu le jeu s'écraser, d'autres ont signalé des plantages fréquents sur PC.
Même les commandes sur PC sont gênantes, en particulier dans l'interface utilisateur de la carte. Je n'ai jamais pensé que j'aurais un problème à naviguer dans les menus sur un PC en 2018, mais je suis là, à tâtonner sur les boutons et à entrer et sortir constamment des menus par accident. Le contrôle d'un jet avec les commandes par défaut donne l'impression que personne n'a essayé ce schéma de contrôle, en utilisant une boîte de soupe alphabet pour attribuer des raccourcis clavier par défaut. Ils peuvent être changés, mais qu'est-ce qui se passe, mec?
Just Cause 4 n'est pas un meilleur jeu que son prédécesseur. À bien des égards, il semble que même jeu, juste avec un nouveau continent à explorer. Pour certains, c'est peut-être tout ce qu'ils ont toujours voulu, mais pour le reste d'entre nous, ce n'est tout simplement pas suffisant. La formule commence à se manifester tôt et ne peut sembler monotone que quelques heures plus tard. Il y aura toujours de la joie dans la destruction massive du Just Cause 4 jeux, mais les jeux semblent s'appuyer de plus en plus sur `` faire votre propre plaisir '' au lieu de pousser le joueur dans des scénarios passionnants et uniques via la structure de la mission et la conception globale du jeu.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)