review mad riders
Les VTT sont le point de rencontre parfait entre les motos et les voitures, ce qui en fait un véhicule rapide mais léger qui devrait être amusant à contrôler dans un jeu vidéo. Pourtant, je ne peux penser à aucun jeu qui a captivé l'attrait des VTT sans se contenter des réducteurs. MX vs ATV était un peu trop niche. Cloué est venu près, Pur est venu très près, mais Mad Racers le fait mieux en rendant les VTT plus rapides et les pistes plus folles.
S'appuyant sur le cadre établi dans les années 2010 Cloué , développeur Techland ( Île morte ) a créé un coureur d'arcade rapide et fou qui ne devrait pas être ignoré par les fans de VTT ou ceux qui ont besoin d'un nouveau jeu de course alimenté à l'adrénaline pour les transporter tout au long de la semaine.
Mad Riders (PlayStation Network, Xbox Live Arcade (révisé), PC)
Éditeur: Ubisoft
Développeur: Techland
Sortie: 30 mai 2012
PDSF: 9,99 $ / 800 points Microsoft
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Mad Riders me rappelle beaucoup de mes jeux de course préférés. Surtout, cela me rappelle SSX 3 , MotorStorm: Pacific Rift , et Burnout 3 , trois de mes jeux préférés. Mad Riders n'est pas si différent de tout autre jeu de course à la base: c'est toujours une course vers la ligne d'arrivée. La différence ici réside dans les environnements et la façon dont les VTT contrôlent. Comme Burnout , vous compterez beaucoup sur votre capacité à booster pour avancer. Vous ne récupérez que du carburant d'appoint à partir de ramassages d'objets et de cascades, vous devrez donc être très stratégique pour brûler vos ressources.
Au lieu d'esquiver le trafic pour remplir votre compteur de boost, vous prendrez des risques constants en effectuant des tours dans les airs et au sol pour gagner du boost. Pour quelque raison que ce soit, Mad Riders prend son temps pour dévoiler des astuces au joueur. Cela donne un premier niveau d'étapes plutôt ennuyeux - il y a huit niveaux comprenant chacun cinq pistes - mais le jeu monte rapidement en puissance une fois que vous avez le répertoire complet à votre disposition. Bientôt, vous serez submergé par toutes les opportunités de trucs. Il y a des bullseyes dans lesquelles vous pouvez risquer d'atterrir, des cerceaux pour sauter et d'autres façons de gagner du boost pendant une course.
Tirer des tours Mad Riders n'a pas la grâce et le flair visuel de SSX , mais ça me donne toujours la même envie. J'adore tirer un wheelie au sol et utiliser le boost gagné pour dépasser mes adversaires sur une pente ascendante. Ou, risquer un double flip dans l'air pour obtenir un coup de pouce supplémentaire pour la fin d'une piste. Vous prenez constamment ces décisions risque / récompense qui vous tiennent sur vos gardes. Les véhicules sont quelque peu saccadés, pas aussi lisses que j'aime. Il y a cependant de belles touches de contrôle. J'ai adoré comment vous pouviez étendre ou raccourcir vos sauts en l'air en maintenant enfoncé ou levé le stick analogique gauche. Ce n'est pas très réaliste, mais c'est un ajout amusant qui donne au jeu sa propre sensation.
Un autre élément clé du jeu est les raccourcis et les zones de recharge. Avec les jetons boost, les pistes ont des jetons de raccourci que vous pouvez ramasser et stocker pour une utilisation future. Il existe plusieurs raccourcis et stations de recharge (fournissant des jetons boost) que vous pouvez déclencher sur la carte lorsque vous vous en approchez. Ceux-ci peuvent vous donner un grand avantage, mais ils peuvent également aider les coureurs concurrents s'ils se frayent un chemin dans la voie ouverte. Les raccourcis, ainsi que les chemins de branchement des pistes, aident à éliminer une partie de la répétition des courses simples du jeu.
Mad Riders a un large public en tête, donc je peux comprendre pourquoi il joue stupide dès le début. Cependant, cela ne va pas bien. Avec une liste plus courte d'astuces, le début de jeu se cache également derrière des pistes abruties qui n'ont pas les virages serrés et les chemins de branchement des étapes ultérieures. Finalement, les pistes s'ouvrent et deviennent de plus en plus difficiles et imprévisibles. Toutes les pistes du jeu se déroulent dans des zones tropicales, rappelant Pacific Rift . Vous traverserez des ruines antiques, des plages et des jungles denses. Les sentiers étroits, le filtre visuel à contraste élevé et les endroits bondés d'arbres rendent l'expérience de course désorientante. Je me suis retrouvé fréquemment à m'éloigner du chemin, non pas parce que je ne pouvais pas faire de virage mais parce que je ne savais même pas que j'étais censé le faire.
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Cela n'aide pas que le jeu possède l'un des systèmes de réinitialisation de piste les plus gênants que j'ai jamais vus dans un jeu de course. Si vous vous éloignez du chemin principal, même un peu, le jeu vous proposera de réapparaître, bien que vous maîtrisiez toujours relativement bien la situation. Ensuite, il y a toutes les innombrables erreurs que vous vous retrouverez en raison de la physique chancelante du jeu et de la maniabilité du véhicule. Vous finirez par vous habituer aux caprices du jeu, mais cela prend un certain temps pour qu'il pénètre. Bien que le jeu soit accessible, en apprendre les tenants et les aboutissants peut être une période frustrante.
J'adore la variété dans les jeux de course, mais Mad Riders est l'un des rares moments où je souhaite que le jeu reste fidèle aux courses standard. Le jeu propose cinq modes différents: course, course acrobatique, course contre la montre, défi fantôme et arène. La plupart sont des distractions inoffensives, mais je me suis retrouvé à gémir chaque fois que je devais faire une course d'arène. Ces traces se déroulent dans une petite zone fermée où vous courez vers des waypoints dans un cercle. Les cascades et la vitesse prennent rarement en compte ces matchs, ce qui va à l'encontre de Mad Riders amusement. Au lieu de cela, vous vous concentrez sur le perfectionnement de votre diapositive et la recherche du meilleur raccourci vers le prochain point de cheminement, ce qui est bien jusqu'à ce que vous soyez coincé sur un objet en cours de route ou que vous ne puissiez pas dire où se trouve le prochain point de contrôle parce que la flèche du point de cheminement se confond avec le reste de l'écran.
Une fois que vous avez épuisé la campagne du jeu et perfectionné les courses d'élite très difficiles, vous pouvez donner un nouveau souffle aux circuits en ligne avec d'autres coureurs. Bien que le jeu copie et colle des sections de pistes les unes dans les autres pour constituer sa grande liste de pistes, ce sont toujours 45 pistes originales à la fin de la journée qui vous permettront de deviner les prochains virages au lieu de les mémoriser.
Techland a fait un suivi digne de Cloué , malgré Mad Riders «caprices et défauts. Je suis accro à un bon coureur d'arcade rapide. Mad Riders est l'un des premiers jeux à intégrer ce projet de loi depuis quelque temps.