review monster hunter tri
Avez-vous joué le Monster Hunter Tri démo? Sinon, ne vous embêtez pas. Ça craignait.
D'accord, c'est subjectif, mais il est certainement juste de dire que le Monster Hunter Tri la démo ne représentait pas exactement le jeu complet. Imaginez si Rockstar mettait une démo pour la prochaine GTA jeu qui vous a fait entrer dans une voiture dès que vous l'avez démarrée, et vous a fait conduire d'un point A à un point B à un point C, puis ça s'est terminé. Ou, si Nintendo a sorti une démo pour Pokémon où vous participez à deux batailles de gym avec une équipe préétablie de monstres de poche. Bien sûr, cela montrerait un peu de ce que c'est que de jouer à ces jeux, mais cela ne ferait presque rien pour vous donner une idée de ce que les expériences complètes impliquent. Cela rendrait également ces jeux assez ennuyeux et merdiques. C’est exactement ce que Monster Hunter Tri démo fait pour Monster Hunter Tri .
Le vrai jeu n'est pas seulement une série de combats modérément maladroits contre quelques types différents de dinosaures maquillés. Le vrai Monster Hunter Tri est quelque chose qui prend la structure des quêtes secondaires de Zelda et la combine avec des aspects de L'ombre du colosse , Pokémon , et World of Warcraft . Cette équation dans le Chasseur de monstre la série est la chose la plus chaude qui se passe au Japon en ce moment, et avec Monster Hunter Tri , la série a une chance de se battre pour reproduire ce succès dans le monde occidental.
Est-ce que Monster Hunter Tri avez ce qu'il faut pour vous convertir à l'église de Jaggi? Frappez le saut pour le découvrir.
Monster Hunter Tri (Wii )
Développeur: Capcom
Éditeur: Capcom
Sortie: 20 avril 2010
PDSF: 49,99 $
Tout d'abord, un petit mot sur le genre Chasseur de monstre tombe dans: bien que cela puisse ressembler à un jeu d'aventure standard, Chasseur de monstre est très bien une série de bac à sable - un Japonais série bac à sable. Contrairement aux jeux de sandbox occidentaux tels que GTA et Saints Row , Les jeux de bac à sable japonais ont tendance à se concentrer sur de vastes espaces ouverts, largement peu peuplés (par les humains, de toute façon) qui offrent des tonnes de choses à faire, mais où rien n'a jamais Besoins pour se faire. Collecter des choses, monter de niveau, explorer et obtenir une façon de l'humanité réelle est la priorité ici; commettre des crimes dans des recréations animées de villes réelles ne manquerait pas de point. Dead Rising , Traversée d'animaux , S hadow du Colosse , The Wind Waker , et Plus de héros ne sont que quelques exemples de jeux qui correspondent au profil du jeu sandbox japonais, mais quand il s'agit de fournir ce mélange spécial de liberté et d'évasion, Monster Hunter Tri les surpasse tous.
Le jeu vous met dans le rôle d'une personne (vous l'avez deviné) qui chasse des monstres, mais Monster-Hunter-and-Gatherer lui ressemble plus. Vous démarrez le jeu en créant votre personnage dans un Effet de masse / Manière Mii Channel. De là, vous êtes présenté au Monster Hunter World via de belles scènes cinématiques, rencontrez des villageois, quittez la ville et faites comme bon vous semble. Promenez-vous dans le désert, allez pêcher, attrapez des insectes, extrayez des pierres précieuses et oh oui, battez un tas de choses ressemblant à des dinosaures dans la tête avec un marteau (ou une épée ou plusieurs autres armes) jusqu'à la mort, puis coupez-les et rapportez leurs restes à la ville et répétez. C'est votre jeu moyen de Monster Hunter Tri .
Il y a beaucoup de choses que vous pouvez faire en ville aussi: payer des chats pour cultiver des plantes et des insectes pour vous dans une petite ferme, câliner avec un cochon, envoyer des marins en expédition, décorer votre maison, forger de nouveaux objets, changer armes et armures, changez votre coiffure et, bien sûr, achetez des trucs. Cela ressemble aux vieux jours du JRPG centrés sur l'histoire: allez en ville, reposez-vous, prenez la route, bottez le cul, rentrez à la maison et léchez vos blessures. Ce n'est rien de révolutionnaire, mais ça marche.
Une partie de cela vient de l'offre constante de petits moments pour profiter. Le jeu fournit un flux constant de différents objets à trouver, des monstres à combattre, des zones cachées à découvrir et des interactions surprenantes avec les monstres. Oh hé, que font ces petits chats dans cette grotte? Faire une danse? Impressionnant. Attendez, maintenant ils me brisent la tête et volent mes affaires? Bâtards!
C'est juste le truc mignon. Vous rencontrerez également des insectes géants, des dino-requins et, le plus souvent, d'énormes, énormes dragons / dinosaures qui possèdent le monde de Chasseur de monstre avec une poigne de fer. Ceci est la conception de créature la plus intimidante et la plus belle de ce côté de L'ombre du colosse . La façon dont ces monstres regardent, agissent et pensent est infiniment divertissante. Lorsque vous jouez en mode solo, de nouvelles zones s'ouvrent également, et bien qu'aucune d'entre elles ne soit particulièrement massive, le terrain ne manque jamais de surprises. La natation est également une grande partie du jeu, avec de grandes zones sous-marines à explorer. Une seconde, vous `` ooh-ing '' sur les bêtes massives, la prochaine vous `` aah-ing '' sur les merveilleux fonds. C'est un festival de crainte sans arrêt.
L'équipe travaillant sur les dernières Zelda titre a été cité pour leur respect des visuels de Monster Hunter Tri et comment ils aspirent à rendre un jeu aussi attrayant. Bien que comme beaucoup de jeux Wii, les textures Monster Hunter Tri peut sembler un peu loufoque quand on le voit de très près, on ne peut toujours pas nier que l'attention aux détails dans la conception de l'environnement et de la créature est haut de gamme. La nuit, lorsque vous traversez le col de la montagne, tandis que des étoiles filantes volent au-dessus de vous et qu'un troupeau de grands et beaux animaux galope en masse dans la vallée en contrebas, ce n'est rien de moins que magnifique. C'est particulièrement amusant lorsque des tas de différents types de monstres se retrouvent ensemble dans la même zone. Vous aurez un Jaggi semblable à un rapace mordant le cul des Rhenoplos lourdement blindés. Tant de soin et d'attention ont été mis dans le monde de ce jeu; vous aurez vraiment l'impression de vivre parmi les bêtes.
Tout autant de soin a été apporté Monster Hunter Tri le gameplay de. Bien que vous ne capturiez pas et n'entraîniez pas de monstres comme vous le faites dans Pokémon , vous en fabriquez des armes et des armures, et le niveau de détail et de variation des «arbres d'évolution» de chaque arme / armure est stupéfiant. Ce jeu a des tonnes d'armes et d'armures différentes, avec le potentiel de propriétés élémentaires pour une touche supplémentaire. Il existe sept types d’armes Monster Hunter Tri : épée et bouclier, grande épée, marteau, lance, hache de commutation (une hache qui peut se transformer en épée), épée longue et pistolet à arc (canon léger, moyen et lourd). Les sept jouent très différemment les uns des autres. Ils ont presque l'impression Street Fighter II Les sept personnages originaux (ou huit, si vous comptez Ryu et Ken comme deux personnages différents) dans leur niveau de variation.
Le mode solo est parfaitement engageant. Pour l'histoire, nous obtenons un conte de faible intensité d'une ville qui a besoin d'être sauvée d'un monstre marin géant, parmi d'autres ennemis naturels. Votre véritable motivation dans le mode solo vient de la curiosité pour le monde du jeu, et d'amasser une pléthore d'armes / armures / etc. Ce sont de bonnes choses, mais ce qui fait Monster Hunter Tri vraiment spécial, surtout pour la Wii, se déroule en ligne. Le jeu vous permet de mener des quêtes avec trois autres étrangers à la fois, choisis parmi une troupe de milliers d'étrangers en ligne, sans avoir besoin de codes d'amis.
C'est vrai, Capcom a en quelque sorte contourné le système de code ami de Nintendo. Il y a un petit avertissement avant d'entrer dans la ville en ligne du jeu pour ne pas donner votre numéro de téléphone et votre adresse aux personnes que vous rencontrez en ligne, mais c'est tout. Il n'y a pas plus de protection que ça. Faire équipe avec des inconnus de différents niveaux d'expérience est la meilleure façon de voir des choses nouvelles et passionnantes dans le jeu, et de ramasser de nouveaux équipements impressionnants en cours de route - qui peuvent tous être ramenés à l'expérience solo. Vous pouvez interagir avec des inconnus avec des SMS en jeu, un clavier compatible Wii ou le combo haut-parleur / microphone Wii Speak. Le clavier du jeu est un peu maladroit et ne permet pas de contrôles de pointeur comme ceux trouvés dans Animal Crossing: City People , mais à part ça, c'est à peu près parfait. De plus, pas de décalage.
Ce manque de protection en ligne et de prise en main est surprenant et reflète la philosophie globale du jeu. En fait, c'est la seule chose Monster Hunter Tri cela peut éteindre les gens. Ce jeu essaie à peine de vous aider. Contrairement à de nombreux jeux de nos jours, votre personnage n'a pas de facteur de guérison intégré, et la négligence au combat est souvent chère. Le jeu n'hésite pas non plus à lancer des monstres surpuissants avant d'être assez dur pour les affronter, ou à vous laisser vous inscrire à une quête que vous n'avez aucune chance de terminer. Après la première série de quêtes, on vous donne rarement beaucoup de directives ou d'instructions sur où aller ou ce dont vous aurez besoin pour réussir, ce qui donne au jeu une certaine crédibilité que l'on ne trouve pas dans de nombreux titres intensifs en ligne.
La zone la plus frappante où le jeu vous laisse seul est en combat réel. Il n'y a pas de verrouillage, ce qui vous oblige vraiment à perfectionner vos compétences par vous-même. Savoir quelle arme est bonne pour quelle quête assurera de faire ou de casser la carrière de nombreux chasseurs de monstres, tout comme la volonté d'apprendre les comportements, les forces et les faiblesses des monstres que vous chassez. Tout se déroule en temps réel. Comme dans Resident evil 5 , il n'est pas possible d'interrompre l'action dans l'écran d'inventaire. Esquiver, charger des attaques, installer des pièges, battre en retraite, accéder aux articles de votre inventaire, faire griller de la viande, tout cela pendant qu'un dragon cracheur de feu avec des têtes de cobra géantes pour les ailes piétine et effraie la merde, est une compétence requise. Pour réussir tout cela, les contrôles du jeu devront devenir une seconde nature.
C'est une autre des forces du jeu: les options de contrôle. Non seulement chaque arme se contrôle et se sent différemment les unes des autres, mais il existe trois schémas de contrôle globaux parmi lesquels vous pouvez choisir avant de démarrer une partie. Le système Wii-Remote-and-Nunchuk est certainement jouable et pour les amateurs de contrôle de mouvement, il peut être préférable, mais on a vraiment l'impression que le jeu a été conçu pour être joué avec le Classic Controller Pro en option. Le contrôleur classique dispose de deux schémas de contrôle différents: celui qui est intensif en boutons et l'autre qui est intensif en stick analogique. Mini temps d'examen dans un examen: le Classic Controller Pro est génial - il est plus léger et confortable que tout autre pad analogique sur le marché, Wii ou autre.
La dernière chose que vous devriez vraiment savoir Monster Hunter Tri est à quel point il se sent vraiment sans fin. Comme une supposition sauvage, quelqu'un peut être capable de parcourir toutes les quêtes en solo en 30 heures environ, mais c'est vraiment très généreux. Pour les personnes qui veulent tirer le meilleur parti du jeu, il faudra beaucoup plus de temps pour voir vraiment ce que le jeu a à offrir. Il est courant d'entendre un Chasseur de monstre les fans disent qu'ils ont mis des centaines d'heures dans le jeu, et qu'ils continuent de faire des gains et de voir de nouvelles choses. Capcom a déjà promis de proposer gratuitement de nouvelles quêtes en ligne. Les gens paient un abonnement mensuel pour ce genre de choses au Japon, mais nous l'obtenons gratuitement.
Les fans de jeux sandbox de style japonais doivent acheter Monster Hunter Tri . La seule mauvaise chose à laquelle je peux penser, c'est que cela ne fait vraiment rien pour essayer de gagner le joueur d'action paresseux, verrouillé / curatif d'aujourd'hui. De plus, le mode coopératif local du jeu fait un peu défaut. Il vous permet uniquement de rejoindre un joueur local et d'affronter l'un des `` boss '' du jeu à l'intérieur d'une arène, interdisant la possibilité d'explorer ou de faire de l'élevage d'objets. À part ces minuscules plaintes, tout le reste du jeu le cloue à peu près. Pour 50 $ (60 $ avec le Classic Controller Pro), Monster Hunter Tri fournit un World of Warcraft expérience de qualité sans l'abonnement mensuel de 14,99 $. Qui fait Monster Hunter Tri le meilleur rapport qualité / prix des MMORPG aujourd'hui. Ajoutez à cela un mode solo plus que suffisant et vous obtenez un…
comment rédiger un plan de test logiciel
Résultat: 9.0 - Superbe ( Les 9 sont une marque d'excellence. Il peut y avoir des défauts, mais ils sont négligeables et n'endommageront pas ce qui est un titre suprême. )