review progress dragon quest viii
Slimesational
Parfois, vous obtenez les choses du premier coup.
Telle est la philosophie qui a guidé la Dragon Quest série depuis trente ans, et il est difficile de discuter. La franchise a toujours été un des meilleurs vendeurs au Japon, et Dragon Quest les jeux sont connus pour leur longueur et leur qualité. Ils sont également connus pour être assez traditionnels, et le combat est toujours géré à la première personne au tour par tour, tout comme c'était le cas sur la NES. Malgré tout son succès dans son pays d'origine, la série n'a jamais fait la transition vers la popularité de masse en Occident, mais pas faute d'avoir essayé.
Dragon Quest les jeux ont tendance à arriver tard dans la vie d'un système, et l'éditeur Square Enix a toujours attendu de voir quelle sera la console dominante avant d'engager les ressources pour Dragon Quest titre de ce système. Dragon Quest VIII est sorti pour la première fois à la fin du cycle de vie de la PlayStation 2, et ce fut un envoi brillant, un jeu luxuriant et vibrant avec des personnages bien écrits et une histoire qui a des touches de véritable pathos. C'est un jeu de rôle énorme et charnu, et le fait de terminer la quête principale prend environ 80 heures. Cependant, plusieurs changements ont été apportés à la transition vers la 3DS, alors comment DQVIII tenir le nouveau matériel?
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Dragon Quest VIII: Le voyage du roi maudit (3DS (revu), PS2, iOS, Android)
Développeur: Level-5, Square Enix
Éditeur: Nintendo, Square Enix
Sortie: 15 novembre 2005 (PS2), 28 mai 2014 (iOS, Android), 20 janvier 2017 (3DS)
PDSF: 39,99 $
J'adore Dragon Quest jeux, mais j'ai une sorte d'histoire étrange avec eux. J'ai joué l'original guerrier Dragon retour sur la NES après l'avoir emprunté à un ami qui s'est abonné à Nintendo Power , mais n'en a joué aucun avant Dragon Quest IX: Sentinelles du ciel étoilé est sorti sur la DS en 2010. Quand je l'ai fait, cependant, je suis tombé dans ce jeu difficile. DQIX a pleinement profité des fonctionnalités de communication de la DS, et vous pouvez télécharger de nouvelles quêtes et de nouveaux éléments de Square Enix ou mettre votre jeu en mode veille pour échanger des «cartes au trésor» avec d'autres joueurs qui avaient fait la même chose, une sorte de prédécesseur de StreetPass avant la 3DS a même été lancée. C'est de loin mon jeu le plus joué de tous les temps, et j'y ai mis plus de 800 heures avant de continuer.
Depuis que j'ai ravivé mon intérêt pour Dragon Quest avec IX , cela signifie que j'ai sauté VIII la première fois qu'il est venu. J'en avais ramassé une copie il y a plusieurs années sur les conseils d'un Aaron Linde, mais pour une raison ou une autre, je n'avais jamais pu jouer. J'ai donc été ravi de voir que DQVIII se dirigeait vers la 3DS. Je pense que les jeux de rôle fonctionnent mieux sur les systèmes portables, car vous pouvez faire d'autres choses pendant que vous broyez. Bien que DQVIII est très certainement un produit de son temps, je dois dire qu'il résiste toujours magnifiquement.
DQVIII a le sous-titre Voyage du roi maudit et vous incarnez le serviteur du roi Trodain, un monarque maudit par le méchant principal, Dhoulmagus, pour ressembler à un monstre trapu, semblable à Yoda. Sa fille, la princesse, a été maudite de la même manière pour prendre la forme d'un cheval, et remettre ces deux à la normale est votre objectif principal. En chemin, vous rencontrez plusieurs autres personnages dont Dhoulmagus a rendu la vie pire, et ils se joignent à votre quête pour l'aider à l'arrêter.
Les contrôles ont été légèrement modifiés pour s'adapter à la 3DS, et ils sont maladroits, mais utilisables. Je joue sur une 3DS plus ancienne sans le nœud analogique, donc les commandes de la caméra sont mappées sur le d-pad, et la caméra peut être tournée en utilisant les boutons d'épaule gauche et droit. Les nouveaux utilisateurs de 3DS peuvent utiliser le nœud comme deuxième stick analogique pour contrôler la caméra. DQVIII est venu d'une époque où les RPG étaient encore relativement nouveaux dans toute cette entreprise `` 3D '', et il peut être un peu gênant de s'orienter dans la bonne direction. En parlant de 3D, elle est désactivée par défaut la plupart du temps, bien que pour une raison quelconque, les écrans de Battle Records et d'équipement puissent être affichés en 3D.
Jusqu'à présent, j'ai joué environ 23 heures de l'histoire et j'ai été frappé par la maturité de la narration. Pas `` mature '' car il y a beaucoup de sang et de seins à l'écran (bien que Jessica fournisse ces derniers), mais dans le sens où les actions ont des conséquences. Bien que les personnages jouables puissent être ressuscités dans n'importe quelle église, la mort est permanente pour tous les autres, et elle affecte la vie de tous ceux qu'elle touche. Les motivations de chaque personnage sont influencées par la mort d'une personne importante pour eux, soit avant le début du jeu, soit dans le cadre de l'histoire racontée. Vous aiderez Jessica à se réconcilier avec la mort de son frère dès le début, et plus tard, elle utilisera cette expérience pour aider le roi endeuillé d'Ascantha à surmonter la dépression causée par le décès de sa femme.
J'ai chargé ma copie PS2 de DQVIII pour voir ce qui avait été changé, et pour la plupart, les changements sont positifs. Certaines textures semblent avoir été améliorées, et c'est très visible lorsque vous comparez la fumée qui monte de la première ville que vous visitez. La capacité d'accélérer les batailles élimine la piqûre du broyage et le fait de pouvoir voir des monstres sur la carte du monde rend la chasse à un type spécifique beaucoup moins compliquée. Je suis un peu ennuyé que cette version n'ait pas la magnifique bande sonore orchestrée trouvée dans la version PS2, mais je comprends que les limitations d'espace et la politique se sont combinées pour la garder hors de la version nord-américaine. Les remplacements synthétiques sont adéquats, et il est plus important que la voix soit préservée, en tout cas. J'ai rencontré les deux nouveaux personnages jouables, mais je ne peux pas encore les recruter dans mon groupe. Le nouveau défi de donjon ne se débloquera pas avant d'aller plus loin dans le jeu, donc je n'ai pas encore pu le tester. Étonnamment, la nouvelle fonctionnalité que j'ai le plus appréciée est le mode appareil photo, qui vous permet de prendre des selfies visqueux et de les partager via StreetPass.
Le mode appareil photo vous permet de prendre des photos dans les villes ou sur le terrain, et il y a une nouvelle série de défis ajoutés qui tirent parti de cet outil. Bien que la caméra soit disponible depuis le début du jeu, vous n'en aurez pas besoin jusqu'à ce que vous rencontriez Cameron Obscura à Port Prospect. Une fois que vous l'aurez fait, il vous mettra au défi de commencer à prendre des photos de points d'intérêt, de comportements de monstres spécifiques, ou tout simplement d'essayer de trouver les statues de boue dorée cachées dans chaque ville. Si vous relevez ses défis, il vous donnera quelque chose d'utile, et cela peut être un excellent moyen d'obtenir des armes et des objets auxquels vous n'auriez normalement pas accès jusqu'à des heures plus tard.
Il y a quelques problèmes qui ont été ennuyeux, bien qu'ils n'aient pas nui à mon plaisir de DQVIII jusque là. La navigation sur la carte du monde fonctionne bien, mais il peut être difficile de juger si vous pouvez monter un rebord ou faire le tour pour trouver un point d'entrée. Bien que je n'ai personnellement aucun problème avec cela, l'une des caractéristiques qui définissent Jessica est sa sexualité. Si vous mettez des points dans cette statistique, elle affiche ses courbes pour donner au groupe un avantage dans la bataille, immobilisant les monstres avec luxure. La sienne est le seul modèle de personnage qui change en fonction de l'armure qu'elle a équipée, et elle montre définitivement plus de peau que les personnages masculins. Le jeu est un peu lent à démarrer, même si je serais enclin à être charitable et à l'appeler un rythme délibéré. Et pendant que je me considère comme un vétéran de la Dragon Quest série, les nouveaux joueurs peuvent avoir du mal à comprendre comment les choses fonctionnent. Il n'y a pas grand-chose sur la façon d'un tutoriel dans le jeu, donc les joueurs doivent découvrir des systèmes comme Tension et Alchemy ou même comment le cycle jour / nuit affecte le gameplay par eux-mêmes. Si vous ne savez pas comment cela fonctionne, le jeu sera beaucoup plus difficile pour vous, donc je suis un peu surpris de la manière discrète dont ils sont introduits.
Dans l'ensemble, j'ai vraiment apprécié le temps que j'ai consacré à Dragon Quest VIII jusqu'à présent, et j'ai hâte d'y revenir. Si vous avez joué DQVIII avant cela vaut la peine d'être revu, et si vous ne l'avez pas, il n'y a pas de meilleur moment que maintenant pour l'essayer. Ce jeu est un classique dans tous les sens du terme, et je suis ravi qu'il soit disponible pour une nouvelle génération. Après le succès de Constructeurs de Dragon Quest l'année dernière, ce sera peut-être ce qui va finalement aider Dragon Quest devenir aussi grand en Occident qu'au Japon.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)