review rebel galaxy
Viser à se conduire mal
J'ai entendu des gens dire que l'espace est un océan. Je l'ai également entendu appeler l'ouest sauvage du futur. Avec une piste d'arrière-plan sale, un casting de mécréants colorés et un système de mouvement qui ressemble plus à la direction d'un navire entièrement gréé de la marine de Sa Majesté qu'à piloter un vaisseau spatial , c'est le meilleur des deux mondes Rebel Galaxy .
Malheureusement, le potentiel de cette incroyable prémisse est réduit au niveau des genoux par la répétition et le cliché. Les bonnes parties du jeu sont excellentes, mais l'accent mis sur le broyage et l'exécution des mêmes sortes de missions maintes et maintes fois sape l'ensemble. Vous pouvez commencer à vous sentir comme une sorte de Malcom Reynolds, mais avant de vous en rendre compte, vous serez un autre amiral Adama fatigué, frustré et gonflé. Personne ne veut être l'amiral Adama. Adama ne voulait pas être Adama.
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Rebel Galaxy (PC, PS4 (révisé))
Développeur: Double Damage Games
Éditeur: Jeux Double Damage
Sortie: 20 octobre 2015 (PC), 5 janvier 2016 (PS4)
PDSF: 19,99 $
Rebel Galaxy vous met dans les bottes d'un renégat spatial qui cherche juste à faire de l'argent au bord de l'univers connu. Je veux dire, oui, vous êtes une tante étrangère vous a mystérieusement offert son ancien vaisseau qui était bizarre, et elle vous a également laissé en possession d'un artefact extraterrestre qui, vous ne le savez pas, arrive à héberger une ancienne IA (ne le faites pas ils tous) et vous devriez probablement y réfléchir à un moment donné - mais vous devez également empiler ce papier! L'intrigue principale peut être abordée en toute sécurité à votre guise pendant que vous consacrez du temps à la construction de votre valeur nette personnelle et à l'équipement du navire de vos rêves. La façon dont vous faites cela dépend de vous. Comme une sorte de successeur spirituel Pigiste , Rebel Galaxy vous permet de vous frayer un chemin à travers la vie comme vous le souhaitez. Tant qu'il s'agit de tirer sur des gens.
Dans chaque station spatiale, un plateau de mission regorge de contrats avec les différentes factions du jeu. Vous pouvez exécuter de la drogue pour un cartel criminel, faire exploser un siège de pirate pour la milice, fournir une sauvegarde armée à la guilde marchande ou ramasser des gouttes mortes ombragées pour une agence de cape et de poignard. Bien sûr, n'oublions pas la plus classique de toutes les économies spatiales fictives: le monde glamour de l'exploitation des astéroïdes. Bien qu'il existe une grande variété de types de contrats vers l'extérieur, presque tous entraîneront une fusillade inévitable. Même l'exploitation minière. Notamment l'exploitation minière. Ceci est mon minerai et vous ne pouvez pas en avoir. *pan Pan*
Heureusement, le combat spatial au robinet est plutôt cool. Comme je l'ai mentionné plus tôt, votre navire Rebel Galaxy fonctionne plus comme un bateau qu'un vaisseau spatial, verrouillé sur un seul plan bidimensionnel que vous pouvez diriger à gauche et à droite, mais pas de haut en bas. Les autres vaisseaux capitaux sont verrouillés sur le même avion, ce qui fait que les affrontements avec eux ressemblent à de grandes batailles navales (vos armes les plus puissantes sont en fait des canons latéraux, martelant l'effet). Pendant ce temps, de plus petits navires - tels que des chasseurs ennemis et votre ailier engagé - se déplacent dans un espace entièrement en 3D. Ils vont s'enrouler et s'enrouler autour de votre plus grand navire pendant que vous essayez de former vos diverses tourelles montées sur eux, vous inquiétez du blindage exposé sur votre bâbord et vous vous préparez à dévier une volée de torpilles entrante.
Les batailles deviennent des scènes frénétiques et glorieuses. Lorsque vous ne visez pas vous-même les armes manuellement, le navire A.I prendra le relais des armes inoccupées, faisant de votre navire une petite boule d'enfer flottante qui crache constamment du feu dans toutes les directions pendant une bagarre. Lorsque vous obtenez enfin un navire décent qui peut monter une variété de tourelles laser, de missiles à tête chercheuse et d'un rack complet de côtés, le spectacle des lumières, des couleurs et des navires qui explosent peut être carrément époustouflant. Des capacités actives telles que des boucliers déflecteurs et des armes à verrouillage manuel (pour vous assurer que vous ne laissez pas simplement le pilote automatique faire tout le travail) et différentes configurations d'équipement peuvent encourager des stratégies carrément risquées si vous aimez rouler les os.
Un système de réputation régit à quel point chaque faction vous aime / vous déteste. Prendre un emploi dans une faction signifie presque toujours visser quelqu'un d'autre, il est donc impossible de se faire des amis avec tout le monde. Cela dit, cela n'a jamais vraiment été important dans mon jeu. Les pirates de l'espace me détestaient, les milices étaient un peu capricieuses mais pas ouvertement agressives, et à peu près personne d'autre ne se souciait de mon existence. C'est beaucoup de nombres et de systèmes qui ne semblent pas vraiment représenter beaucoup - un thème qui est répété dans de nombreuses mécaniques du jeu.
Rebel Galaxy est construit sur une montagne de minuties semble important et intéressant, et je suppose que sur le plan intellectuel, il l'est, mais se réduit à peu. Par exemple, une économie vivante régit le commerce des produits de base dans différentes stations. Non seulement les stations achètent et vendent différents tchotchkes et doodads spatiaux, mais le type de gouvernement qui régit la station, la situation politique actuelle et d'autres événements spéciaux ont un effet sur le marché. Des conditions comme une course aux armements feront grimper le prix des munitions récupérées et de la technologie des armes, par exemple. Cependant, là où cela devient vraiment fou, cette condition engendre également un navire de traité qui finira par se rendre à la gare pour mettre fin à la course aux armements. Si vous préférez garder des armes à feu sur le marché d'un vendeur, vous pouvez sortir et détruire ce navire pour prolonger le conflit.
C'est super cool mais aussi, malheureusement, inutile. Ces situations n'affectent pas l'intrigue et ne changent rien d'autre sur le monde. Ils réorganisent simplement les statistiques sur l'une des dizaines de stations identiques. Bien que jouer sur le marché semble être une bonne idée, cela prend également du temps et est inefficace par rapport à simplement sortir et faire exploser des choses. Si je devais décrire Rebel Galaxy en un mot, ce serait «large», pas «profond». Il y a une tonne à faire et toutes sortes de systèmes interactifs intéressants, mais ils n'existent que comme curiosités.
Pour un jeu qui emprunte tant aux goûts de Luciole et les Millennium Falcons du monde, j'ai été quelque peu déçu qu'il ne semble pas y avoir de grandes options pour jouer comme un scélérat, un enfreignant la loi avec un cœur d'or. Vous pouvez prendre le travail illégal et choisir des options de dialogue hardball bien sûr, mais je voulais faire passer la contrebande en contrebande et parler de ma façon de sortir des doubles relations. Dans Rebel Galaxy , emprunter le chemin du hors-la-loi vous fait trafiquer des esclaves spatiaux et assassiner des commerçants au hasard pour leur cargaison de merde de placage de céramique sans valeur. C'est un bon gars ou Reaver, sans beaucoup de gris entre les deux.
En parlant de Luciole Ton, Rebel Galaxy a un très distinct bande originale des airs Kid Rock-esque dans un effort pour capturer cette même mystique espace-western. Pour la première fois, je creusais vraiment l'ambiance. Un genre de «sale sud rencontre la frontière finale». Mais comme mon temps avec le jeu s'est prolongé et que j'ai eu droit aux mêmes trois ou quatre chansons sur le fait d'être un `` méchant '' et de partager une place de train avec Satan encore et encore, j'ai senti une petite partie de mon âme s'écailler et dérive dans le vide. Le jeu constamment fait exploser le rock à plein volume, et chaque chanson sonne presque exactement de la même manière. Imaginez être coincé dans une after-party NASCAR qui ne se termine jamais et vous aurez l'image.
La bande originale n'est pas la seule chose qui s'use de son accueil. Pour autant que Rebel Galaxy veut être une sorte de simulation dans l'espace lointain où vous pouvez être et faire qui vous voulez et tout ce que vous voulez, tout cela se confond trop rapidement en un tas de `` bleh '' pâteux. Chaque mission est essentiellement la même, la seule différence est le nombre et la force des navires que vous combattrez. Chaque appel de détresse est un combat avec des pirates (commerçant en péril ou piège «inattendu», lancez une pièce). Chaque interaction de dialogue avec les barmans, les commerçants et les pirates exécute les mêmes options et les mêmes réponses prédéfinies. Les ennemis ont un arsenal si limité d'écorces de combat et de menaces que je les entendais dans mon sommeil après avoir passé une semaine avec le jeu.
Le pire des péchés est qu'il s'attend en quelque sorte à ce que vous creusiez tout ce contenu répété pendant des heures et des heures. Le jeu est tout simplement un tapis roulant comme un MMO typique, seulement il n'y a personne d'autre à qui parler et vous ne pouvez pas faire danser votre vaisseau. Chaque navire et pièce d'équipement coûte exponentiellement plus cher que le précédent. Les petites améliorations nécessitent une demi-douzaine de missions ou plus à gagner, et vous pouvez oublier l'équipement haut de gamme. Vous voyagez dans la galaxie en temps réel, vous passez manuellement à une vitesse de distorsion vers chaque destination et vous arrêtez à chaque fois qu'un morceau indésirable de l'espace flotte sur votre chemin. Pour un jeu solo qui a déjà beaucoup à voir et à faire, il se sent inutilement rembourré. Dans l'espace, personne ne peut vous entendre broyer.
Pourtant, malgré mes nombreuses plaintes, Rebel Galaxy a mis un sourire sur mon visage. C'est un petit jeu ambitieux qui essaie malheureusement trop fort de saisir quelque chose hors de sa portée, mais ce qu'il met sous la main est excellent. Le combat est spectaculaire, l'atmosphère est charmante (exposition prolongée à la bande-son de côté) et bien qu'il n'y ait pas autant de profondeur dans les systèmes du jeu qu'il voudrait vous le faire croire, ils sont amusants à pousser et à pousser lorsque vous êtes fatigué de dynamiter les gens avec vos lasers. Rebel Galaxy est le genre de jeu que je voudrais garder pour un jour de pluie où tout ce que je veux faire est de mettre mon cerveau sur le pilote automatique et de perdre quelques heures à regarder de jolies couleurs et à rêver d'être Han Solo.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
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