my first four hours with the witcher 3
Tous ceux qui errent ne sont pas perdus
C'est un moment passionnant pour se lancer dans des jeux de rôle. Avec la sortie de frappeurs lourds tels que Dragon Age: Inquisition , Dark Souls II , Divinité: péché originel , The Elder Scrolls V: Skyrim , et Wasteland 2 ces dernières années, le genre a eu une offre saine de jeux profonds et impliquant. Mais une de ces séries, basée sur des romans fantastiques polonais d'Andrzej Sapkowski, a pris pied dans le cœur des fans.
Initialement sorti en 2007 pour PC, Le sorceleur a placé les joueurs dans la peau de Geralt, un chasseur de monstres à embaucher, et est devenu un coup sûr pour le développeur polonais CD Projekt Red. Le studio a publié son suivi en 2011 et est depuis devenu un mastodonte de la communauté des jeux PC. Maintenant, la société se prépare à la conclusion de sa série RPG très populaire. The Witcher 3: Wild Hunt , son titre le plus ambitieux à ce jour, s'aventure dans un vaste gameplay en jeu ouvert tout en offrant une finition entraînante à l'histoire du personnage central.
Bien que ces deux dernières années, nous n'ayons eu que beaucoup de bandes-annonces et d'autres médias sur le jeu. Les développeurs ont hésité à accorder du temps à quiconque, mais lors d'un récent événement exclusif organisé pour les détaillants et les membres de la presse, les gens de CD Projekt Red ont invité Destructoid à jouer The Witcher 3 . Au cours de ma session de quatre heures, j'ai plongé la tête la première dans ce RPG d'action en monde ouvert et j'ai vu à quel point Geralt de Rivia a fait la transition. Alors détendez-vous, videz votre emploi du temps et laissez-moi raconter mon expérience avec l'un des titres les plus attendus de 2015.
The Witcher 3: Wild Hunt (PC (prévisualisé), PlayStation 4, Xbox One)
Développeur: CD Projekt Red
Éditeur: CD Projekt / WB Games
Date de sortie: 19 mai 2015
PDSF: 59,99 $
Il ressort clairement du récent retard et des nombreux membres de CD Projekt Red présents à l'événement qu'ils souhaitaient que le jeu soit à son meilleur. Même s'il est en grande partie terminé, le studio prévoit de passer les prochains mois à trouver et à corriger des bugs et à peaufiner l'expérience.
'Tout cela est très excitant', a déclaré Jonas Mattsson, artiste senior en environnement, tout en réfléchissant au développement de Chasse sauvage . 'Nous sommes confiants dans notre jeu, mais vous savez, c'est votre bébé, et nous sommes très curieux de voir comment les gens vont y réagir'.
Fixez un certain temps après les événements de The Witcher 2: Assassins of Kings , nous trouvons Geralt de Rivia dans une situation désespérée. Avec les royaumes du Nord en conflit et une force démoniaque en maraude connue sous le nom de Wild Hunt laissant la destruction dans son sillage, le monde a connu des jours meilleurs. Avec son compatriote Witcher et son mentor Vesemir à ses côtés, Geralt cherche son allié perdu depuis longtemps Yennefer, qui pourrait connaître l'emplacement de Cyri, un jeune sorceleur qui pourrait peut-être arrêter le conflit et sauver le monde.
Tout comme ses prédécesseurs, The Witcher 3 dispose d'une parcelle riche et dense qui est soutenue par une quantité considérable de savoir. Considéré comme une approche quelque peu réaliste de la fantaisie médiévale par ses développeurs, l'aspect clé de son approche de la narration, qui est appréciée par beaucoup, est l'accent mis sur la vraisemblance. Tout au long de ses voyages, Geralt rencontrera des personnages de différentes cultures et horizons, tout en préparant son prochain coup et en gagnant des pièces le long du chemin.
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Semblable à Jeu des trônes , il y a un savant équilibre entre le stoïcisme et l'humour macabre, car les gens qui vivent à une époque aussi troublante doivent garder un visage impassible et endurer. Geralt incarne l'archétype anti-héros, et sa personnalité soucieuse du diable en fait une feuille intéressante pour son monde.
«Cela a été un défi, mais nous aimons un bon défi», a déclaré Mattsson à propos de la conception du monde ouvert. «Nous voulions nous assurer que lorsque nous ferions un match en monde ouvert, ce serait fait à notre façon. Pas un monde ouvert générique, mais un monde ouvert conçu avec des quêtes secondaires et des quêtes principales se fondrait parfaitement dans l'exploration naturelle. Ce n'est pas dans le sens de `` la quête secondaire numéro cinq commence '' et `` vous avez ce nombre de points EXP '', mais cela ressemble plus à cette expérience organique. Pour nous, nous avons réalisé quelque chose d'unique ».
Sans trop en dévoiler, le prologue de Chasse sauvage fait bien pour mettre les joueurs au courant du gameplay et de l'intrigue. Au cours d'un didacticiel d'ouverture qui se déroule à Kaer Morhen, vous obtenez un rafraîchissement rapide des commandes et vous êtes réintroduit dans le retour des personnages. Après une vingtaine de minutes d'exposition, vous êtes plongé dans le monde ouvert sur les traces de Yennnefer. Cela sera apprécié par beaucoup, car les tutoriels des titres précédents étaient souvent critiqués pour leur trop longue durée.
Tout de suite, l'aspect le plus impressionnant - et le plus évident - de Chasse sauvage était ses visuels nets et magnifiques. Jouant sur un PC entièrement équipé exécutant le jeu sur des paramètres maximum, j'ai pu voir le titre à son meilleur. Aussi impressionnants que soient les visuels de la série, Chasse sauvage a plusieurs lieues d'avance sur ce qui a été publié en 2011. Non seulement le terrain était luxuriant, et le monde se sentait vivant et actif, mais le travail vocal et les détails de capture de mouvement étaient également étonnants. Les personnages ont transmis une compréhension sérieuse de la situation, tout en faisant preuve d'humanité et d'émotion pour le moment. C'est l'un des meilleurs travaux que j'ai vus dans un jeu depuis longtemps.
Pouvoir explorer un monde aussi riche librement et sans limites était excitant, et le talent derrière cette aventure a bien fait sur les plans pour permettre aux joueurs de le faire à leur propre rythme. Bien que la conception exacte d'un jeu en monde ouvert semble varier d'un développeur à l'autre, The Witcher 3 se sentait un peu plus concentré sur la conception des quêtes, tout en offrant un immense terrain de jeu à explorer. Au lieu de grandes zones de hub qui se connectent les unes aux autres via des écrans de chargement, vous pourrez voyager en toute transparence d'un territoire majeur à l'autre.
certaines erreurs logicielles indiquent un problème de connectivité physique
Bien que Skyrim est souvent considéré comme la norme pour le gameplay en monde ouvert, Chasse sauvage se sent unique dans son approche et son aspect visuel, et mélange beaucoup d'environnements différents ensemble. Avec la faune à chasser, des plantes et d'autres racines à collecter pour votre alchimie (qui vous permet de fabriquer des potions et des toniques), et de nombreux autres ennemis et créatures dangereux peuplant les marécages, les forêts, les donjons et de nombreux autres endroits, le monde de Chasse sauvage est celui qui garde les choses intéressantes pour les joueurs. Avec le voyage rapide disponible - ce qui ne peut être fait qu'en se tenant près des poteaux indicateurs - et avec le fidèle roach de Geralt, vous pourrez explorer librement les limites du monde avec facilité.
Bien sûr, avec le monde dans le chaos, Geralt doit toujours garder une longueur d'avance sur ses ennemis. Avancer sur le combat de forme libre de The Witcher 2 , Chasse sauvage affine le système pour le rendre plus dynamique et fluide. Avec ses connaissances, ses prouesses au combat et sa ruse comme ses meilleures armes, l'arsenal de capacités de Geralt peut être librement utilisé à la volée. Par exemple, votre barre d'endurance, qui contrôle le sprint en dehors du combat, permet à Geralt d'utiliser la magie, comme les explosions de feu et l'énergie télékinétique, ainsi que l'hypnose et la magie des pièges. Il utilise également des bombes et d'autres gadgets pour abattre les ennemis à distance. L'arbalète en particulier est utile pour faire voler des ennemis et peut même être utilisée pour combattre des créatures sous l'eau.
Il y a beaucoup de respect et de confiance envers les joueurs, et les développeurs tenaient à les laisser aller à leur rythme. Dans le territoire de départ de White Orchard, Geralt a appris que le commandant de la garnison locale connaissait l'emplacement de Yennefer, mais ne le révélerait que si Geralt et Vesemir pouvaient éliminer un grand griffon terrorisant la campagne. Bien sûr, c'est pour l'histoire principale. Si vous choisissez de vous éloigner du chemin et de vous mêler aux habitants, comme je l'ai fait, vous découvrirez des quêtes secondaires et d'autres bizarreries qui pourraient attirer votre attention.
En accomplissant des quêtes et en tuant des monstres, vous obtiendrez des couronnes et des points d'expérience. Les couronnes achètent des fournitures et d'autres outils pour Geralt, dont il aura besoin pour ses aventures. Avec chaque niveau gagné, vous obtenez des points de compétence qui peuvent être dépensés en buffs pour le Witcher. Contrairement aux jeux précédents, vous pouvez attribuer des points et définir des compétences sans avoir besoin de méditation, qui est toujours utilisée pour restaurer la santé et déplacer le passage du temps. Avec chaque compétence et buff acquis, vous pouvez les placer dans des emplacements qui les rendent actifs sur Geralt. Bien que vous obtiendrez plus d'emplacements à mesure que vous progresserez, vous ne pouvez pas activer toutes les compétences ou buffs en même temps, vous devez donc l'adapter à vos préférences.
Au-delà de cette personnalisation, il existe un nombre accru d'armes et de types d'armures à trouver. Bien que les jeux précédents vous aient largement utilisé un petit groupe d'équipements qui pourraient être mis à niveau au fil du temps, Chasse sauvage va plus loin. Avec bien plus de 100 types d'équipement uniques allant des épées, des arbalètes et des pièces d'armure, vous trouverez rapidement Geralt changer de look. De plus, il existe différents types d'équipement, tels que des types rares et légendaires que l'on trouve lors de l'exploration, de la quête et de l'avancement de l'histoire principale. Bien que vous soyez totalement libre de vous aventurer dans des zones inconnues, vous pourriez constater que même Geralt ne sera pas préparé à ce à quoi il doit faire face.
'Nous avons une version unique du monde ouvert dans notre jeu', a déclaré Mattsson. `` Nous ne voulons pas restreindre les joueurs à certaines zones à long terme, mais cela dit, il existe de nombreuses zones qui peuvent être complètement mortelles, car les monstres ne sont pas à l'échelle. Ils ne monteront pas de niveau avec vous. Si vous vous promenez dans le mauvais quartier, vous allez vous faire tuer. C'est un monde ouvert, complètement, mais il faut vraiment faire attention ».
Il y avait beaucoup de distractions et d'autres événements à découvrir pendant ma session. Par exemple, vous pouvez visiter le tableau d'affichage pour les emplois secondaires pour gagner de la monnaie supplémentaire, ou vous pouvez visiter la taverne pour vous mêler aux roturiers, dont certains défieront Geralt à une partie de Gwent. Dans ce nouveau mini-jeu, semblable à Foyer ou Magic: The Gathering , les joueurs utiliseront un jeu de cartes pour combattre l'autre joueur dans un jeu d'esprit et de stratégie. C'est un jeu assez addictif, et les développeurs prévoient même de publier une version réelle de Gwent pour les acheteurs de l'édition collector.
En explorant un petit village, je suis tombé sur un homme qui avait besoin de protection pour sa jeune fille. Sachant qu'elle avait une malédiction placée sur elle par un spectre, il vous demande de vous aventurer dans un village abandonné à proximité et d'exorciser l'esprit vengeur. Une fois au village, Geralt utilise ses compétences de déduction et de suivi pour découvrir la source de la perturbation.
Je m'attendais à une simple quête traquer et tuer le monstre, mais j'ai fini par prendre part à une enquête à la Sherlock avec une exploration des cavernes souterraines sous le village. Cela a culminé dans une bataille avec un Noonwraith, un démon spectral qui a appelé plusieurs fantômes pour obtenir de l'aide. Cela m'a totalement pris par surprise. Non seulement c'était une quête entièrement facultative, mais c'était encore très tôt au cours de ma session.
'Il y a plusieurs points d'intérêt dispersés tout au long du match', a déclaré Mattsson. `` Qu'il s'agisse d'une tour au loin, de ruines ou même d'une maison dans les bois, vous verrez ces zones tout au long du jeu pendant que vous êtes en quête ou simplement en train d'explorer. Si vous explorez les points d'intérêt, vous pouvez être emporté dans une quête parallèle unique. Bien sûr, c'est quelque chose que nous ne vous imposons pas, si vous n'êtes pas intéressé, vous pouvez continuer votre chemin. Nous avons une histoire principale de cinquante heures, et encore cinquante heures de quêtes secondaires, en plus du temps passé à explorer le paysage, c'est juste fou de voir le contenu.
Quand j'ai tourné dans la quête, on m'a donné le choix de prendre une récompense de l'homme ou de lui permettre de la garder pour sa famille. Bien que les sorciers soient tenus d'accepter une sorte de paiement pour leurs services, il y a plusieurs points où vous devez faire un choix moral. Parfois, il y aura des conséquences à prendre ou à refuser une récompense, et de nombreuses décisions reviendront vous hanter.
Après la fin de la quête parallèle, je suis retourné à l'histoire principale et j'ai suivi la trace du griffon. Afin de préparer sa bataille avec la bête, Geralt a dû acquérir des informations auprès des chasseurs locaux pour trouver son nid, en plus de recueillir des appâts. Une fois ces tâches terminées, j'étais prêt à les supprimer. Au point de rencontre avec Vesemir, nous avons préparé notre piège pour forcer le griffon au sol. Ce fut l'une des batailles les plus difficiles au cours de cette étape de l'histoire, et j'ai dû utiliser mes compétences de parade et d'esquive pour résister à ses frappes massives.
Finalement, il a repris l'usage de ses ailes et s'est envolé. J'ai sauté sur mon cheval et j'ai poursuivi, en utilisant ma vue spéciale (qui peut être utilisée pour trouver des indices et des objets de collection) pour suivre sa trace sanglante. Gardez à l'esprit que tout cela était dans le monde ouvert, et je suis passé devant plusieurs monstres tout en essayant de suivre le griffon. Peu de temps après, j'ai traqué la bête et donné un dernier coup, lui coupant la tête et la délivrant pour ma récompense. Ce fut un moment tendu et très satisfaisant, particulièrement pris dans le cadre du monde ouvert et non dans un lieu instancié qui allait bientôt être oublié.
«Plus gros ne signifie pas toujours mieux. Pour nous, plus grand signifiait que nous devions être plus ambitieux (concevoir le monde ouvert ''), a déclaré l'artiste CD Projekt Red. `` Pour nous, The Wild Hunt a fait pour nous une étape naturelle pour faire évoluer le monde en fonction des besoins de la narration. Si nous essayions de le rendre plus petit (que ses prédécesseurs), cela n'aurait aucun sens. Si nous le rendons trop grand, il serait trop vide. Nous voulions lui donner l'espace qu'elle mérite et nous ne voulions pas compromettre notre vision ».
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À ce stade, les développeurs m'ont laissé avancer de plusieurs heures dans l'intrigue. Nous avons ensuite trouvé Geralt sur les îles Skellige à l'ouest, où il est pris dans un complot de meurtre-mystère après la tentative d'assassinat la plus bizarre que j'ai jamais vue dans un jeu. Il suffit de dire que vous ne regarderez plus jamais les ours de la même manière. Les îles Skellige étaient une zone totalement différente de celle de White Orchard.
Dans un style et une géographie similaires aux Highlands écossais, les aventures de Geralt l'ont amené dans une toute nouvelle région avec sa propre culture et sa riche histoire. J'ai à peine gratté la surface de White Orchard, et j'essayais déjà de m'acclimater à ce lieu. Et je veux dire cela de la meilleure façon. Cette zone était tout à fait différente du territoire précédent, et même si je savais que j'avais des affaires inachevées à White Orchard, l'attraction des îles Skellige était trop forte.
Tout en explorant le monde de The Witcher 3 était captivant, il y avait plusieurs problèmes que j'ai eu avec l'expérience. Au cours de mes quelques heures avec le titre, j'ai pu voir pourquoi les développeurs voulaient s'y accrocher davantage. Les gens de CD Projekt Red étaient catégoriques sur le fait que nous leur signalions tout problème, et cet événement de presse a également doublé en tant que période de test d'assurance qualité pour ceux qui n'étaient pas liés au jeu. Je me suis retrouvé pris dans de nombreux insectes étranges, dont certains étaient humoristiques, comme un homme flottant à côté d'un cheval, mais d'autres étaient méchants. Certaines personnes lors de l'événement ont connu des plantages et j'ai parfois été coincé sur le terrain et j'ai dû revenir à des sauvegardes antérieures pour sortir. De plus, le nouveau gameplay de natation, qui était un excellent ajout à l'aventure, semblait bâclé dans l'exécution car les commandes n'étaient pas si précises et un peu délicates.
Cela dit, je suis reparti très impressionné. D'après ce que j'ai joué jusqu'à présent, qui n'était qu'une petite partie d'un match de cent heures, Geralt de Rivia est magnifiquement passé dans le monde ouvert. J'avais vraiment l'impression d'être dans une aventure dans un monde qui avait non seulement de la variété, mais aussi un sentiment de danger et de possibilité. Alors que j'étais déçu de ne pas voir à quoi ressemblerait le gameplay de Ciri, je peux comprendre qu'ils aimeraient garder cela comme une surprise. Les spécifications PC récemment annoncées pourraient effrayer certaines personnes, mais avec des versions simultanées sur plusieurs plates-formes, il existe de nombreuses opportunités de les expérimenter dans les mois à venir.
Et ai-je mentionné à quel point ce monde du jeu était massif? Un seul territoire semble plus grand que la plupart des jeux du monde ouvert, et la conception transparente ici est tout simplement extraordinaire. Avec sa sortie prévue pour mai, CD Projekt Red semble jouer en toute sécurité ici au cours de ses derniers mois, ce qui est intelligent. Aussi ambitieux et massif que ce jeu soit, c'est aussi le seul titre que vous ne voulez pas voir ces développeurs bousiller. S'ils parviennent à corriger les principaux bugs et, espérons-le, à resserrer les contrôles, The Witcher 3: Wild Hunt pourrait devenir l'un des titres les plus audacieux et les plus satisfaisants que le genre ait vus depuis très longtemps.
(Avis de divulgation: The Witcher 3 a été démontré lors d'un événement organisé par CD Projekt Red à San Francisco. L'événement a eu lieu au Alchemist Bar & Lounge, où ils nous ont offert une belle gamme de fromages et de viandes italiens, ainsi qu'un sac fourre-tout rempli de The Witcher 3 vêtements. C'était un événement amusant, et c'était une belle occasion de se mêler aux développeurs du jeu et à d'autres membres de la presse.)