review robinson the journey
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Tout le monde est allé au Raptor
L'aventure des dinosaures de Crytek Robinson: le voyage a les atouts d'une expérience VR convaincante.
Vous incarnez un jeune garçon, Robin, le seul survivant apparent d'un effort de colonisation planifié sur une planète lointaine regorgeant de flore et de faune exotiques. Pour un jeu d'aventure à la première personne présenté en réalité virtuelle, c'est une prémisse gagnante, facile à immerger. Il est également utile que ce soit le plus beau titre PlayStation VR à ce jour, en particulier lorsqu'il est joué sur une PlayStation 4 Pro.
Malheureusement, Robinson ne va pas assez loin. Le spectacle est là, mais pas grand chose d'autre.
Robinson: le voyage (PS4)
Développeur: Crytek
Éditeur: Crytek
Sortie: 8 novembre 2016
PDSF: 59,99 $
Robin n'est pas totalement seul. Il a HIGS, un gardien de l'IA en vol stationnaire déterminé à le tenir loin du danger, et Laika, un dinosaure de compagnie qui pourrait un jour représenter une menace sérieuse en tant que prédateur alpha.
Je dois féliciter Crytek pour sa narration. Plutôt que de parcourir chaque friandise et d'introduire ces personnages et ce monde de manière exhaustive, cela commence par une journée moyenne dans la vie de Robin, vous permettant de ramasser plus de détails de construction du monde à votre rythme (ou pas du tout). Il vit déjà dans un petit campement construit autour d'une nacelle lorsque vous entrez. Il y a une source durable de nourriture et d'énergie, des barrières pour empêcher les parasites parasites et un copain adorable et surtout obéissant à Laika.
Mais cela ne peut pas durer éternellement. Robin survit, bien sûr, mais il ne prospère pas. Il cherche désespérément ce qui a forcé la station spatiale Esmeralda à quitter son orbite et à trouver d'autres survivants potentiels. Alors c'est parti.
Étonnamment, ce n'est pas un jeu PlayStation Move, malgré les mains flottantes et l'appareil de gravité ressemblant à PS Move que vous utiliserez pour soulever des objets lourds et pour scanner la faune. Vous jouerez à l'aide d'une manette de jeu standard pour vous promener, marcher encore, escalader les murs et résoudre des énigmes environnementales légères.
Robinson est tout au sujet des images et des sons, et sur ce front, c'est réussi. Vous vous balancerez au-dessus d'une fosse, grimpant dans le style d'une barre de singe une main à la fois alors qu'un ptérosaure bat des ailes énormes à proximité. Vous voyagerez vers des puits de goudron, en tombant sur des ponts de ferraille et en aidant un jeune longneck à se décoller. Vous vous faufilerez autour des rapaces et, plus probablement qu'autrement, vous serez repéré au moins une fois. Une terreur pure et une panique vous envahiront lorsque vous serez complètement figé sur place jusqu'à ce que vous arriviez, en vous souvenant que ce n'est qu'un jeu.
Mis à part ces moments et d'autres moments efficaces, vous devrez soit résoudre des énigmes ou marcher vers eux. Occasionnellement, vous entrerez dans une vue élevée du monde, en regardant la zone que vous avez explorée avec des détails stupéfiants uniquement pour ... acheminer et réacheminer l'énergie afin qu'elle soit correctement dispersée sur un réseau électrique. Ça vieillit. Sinon, c'est beaucoup d'ascenseurs insatisfaisants cette objet spécifique sur cette domaine spécifique (de la manière exacte voulue par les développeurs »). Il y a rarement, voire jamais, ce moment a-ha.
L'exploration réelle du monde extraterrestre, cependant? C'est une forte attraction. Je souhaite seulement qu'il y en ait plus. Robinson pourrait probablement être effacé dans un après-midi si vous saviez où vous étiez censé aller à tout moment (la signalisation est au mieux incohérente) et si vous pouviez gérer le jeu en VR aussi longtemps sans succomber au mal des transports. J'ai ressenti de l'inconfort lors de mes deux premières sessions courtes, mais jamais plus, bien que le passage à une PlayStation 4 Pro ait peut-être aidé dans une certaine mesure.
Robinson brille sur le Pro. Sans devenir trop technique, les visuels à l'extérieur de votre voisinage immédiat ne sont pas si flous, les textures et l'éclairage sont plus agréables tout autour, et il y a beaucoup moins d'effet pop-in. C'est une expérience plus agréable et plus crédible que de jouer sur la PS4 standard.
C'est un jeu dont j'étais si prêt à tomber amoureux, mais finalement ça ne fonctionne pas. Après quelques heures, j'ai commencé à me demander: «C'est ça? Visite de la planète des dinosaures? Fondamentalement, oui. Et à son prix élevé, ce sera une vente difficile. Mais Robinson fait des choses qu'aucun autre titre PSVR n'a pu accomplir, visuellement parlant, et pour cette seule raison, cela vaudra la peine d'être envisagé sur la route.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)