review sakura samurai
C'est toujours une agréable surprise d'entrer dans un jeu avec peu ou pas d'attentes à l'avance et d'en sortir avec une opinion complètement positive. Ce fut le cas avec le récent titre téléchargeable Sakura Samurai: Art de l'épée .
Le jeu n'était même pas vraiment sur mon radar, mais après l'avoir joué, j'ai réalisé que je devrais prêter plus d'attention à la bibliothèque eShop de Nintendo.
Sakura Samurai: Art de l'épée (Nintendo eShop)
Développeur: Nintendo
Éditeur : Nintendo
Sortie: 2 février 2012
PDSF: 6,99 $
Le jeu commence avec le héros titulaire, le Sakura Samurai sans prétention, chargé de sauver la princesse Cherry Blossom des griffes d'une force maléfique. Cette tâche, ainsi que l'épée pour laquelle notre héros est nommé, est donnée à notre héros par une créature mystique semblable à une grenouille appelée kappa. C'est un début simple, mais dans les 30 zones du jeu (dont trois niveaux de boss et trois villages), le joueur a besoin d'une quantité impressionnante de compétences et de précision.
La structure du gameplay est simple de conception mais de plus en plus difficile à exécuter. Sakura se déplace dans différentes zones de la carte, où il est propulsé au combat contre différents types d'ennemis. Chaque ennemi a quelques types d'attaque différents que vous pouvez bloquer avec les boutons d'épaule ou esquiver avec le bouton B plus une direction sur le nœud analogique - gauche ou droite pour esquiver les coups, en arrière pour les barres obliques. La précision de vos esquives est essentielle, car un bon timing vous donnera des points de précision qui peuvent être échangés contre de l'or dans les villes.
L'attaque se fait avec A, ce qui entraîne une barre oblique rapide suivie immédiatement du gainage de l'épée. Lorsque vous effectuez des blocs ou que vos ennemis bloquent vos attaques, votre lame s'use, qui peut être affûtée à pleine puissance avec une pierre à aiguiser. Les lames peuvent également être améliorées dans les magasins des villes, accordant des attaques plus fortes contre les ennemis. Une fois que suffisamment d'énergie d'attaque a été recueillie grâce à des coups bien placés, vous pouvez exécuter des attaques spéciales en appuyant sur Y. Une fois la zone de la carte terminée, la moitié d'un pétale de fleur de cerisier est attribuée, chaque moitié diminuant de deux santé.
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La variété ennemie est fantastique. Vous rencontrerez d'abord des méchants généraux heureux de l'épée, puis vous poursuivrez avec des archers, des ninjas d'étoiles lanceuses, des lanceurs de bombes, etc. Alors que la plupart des attaques des ennemis sont facilement télégraphiques, les niveaux ultérieurs contiennent des ennemis plus rapides et plus meurtriers. La difficulté augmente à mesure que vous progressez ressemble presque à une récompense pour le maintien et le perfectionnement de vos tactiques.
Graphiquement, le jeu est simple mais beau presque comme une peinture. Les effets 3D sont rares, mais la profondeur de champ est bien utilisée avec seulement le gadget visuel occasionnel (comme un boss faisant un mouvement de coup de couteau vers la caméra). Le détail visuel permet de mettre en évidence les attaques ennemies, ce qui permet une facilité (initiale) pour anticiper l'esquive à effectuer.
Dans les villes, vous rencontrerez des auberges et des magasins `` Frog Plus '', où vous pouvez sauvegarder votre jeu, acheter des objets avec les pièces que vous avez collectées ou échanger vos points de précision et améliorer votre épée. Les articles (qui sont mappés sur le D-pad) comprennent des pierres à aiguiser, des gâteaux de riz pour restaurer la santé, des lames de lancer et des grenouilles, qui sont utilisées pour distraire les ennemis. Il y a aussi des PNJ qui engagent le joueur dans des mini-jeux avec des prix améliorant les compétences. Il y a des tonnes de personnalité dans les villes, un changement bienvenu par rapport à la franchise des zones de combat.
Une fois que vous avez battu le jeu, plus de modes de jeu se débloquent, tels que des défis de 30, 50 et 100 voyous où vous êtes chargé d'un nombre défini d'ennemis à vaincre par vague. Il y a aussi un mode difficile où vous avez des ennemis plus coriaces mais seulement trois unités de santé et aucun moyen de restaurer des dégâts autres que de rester dans une auberge. Il y a même un jardin de rocaille, qui prend les étapes du podomètre en mode veille du système et les `` dédie '' aux cerisiers en fleurs.
S'il y avait des points négatifs à avoir, ce serait qu'au départ, il n'y a aucun moyen de sauvegarder vos progrès jusqu'à ce que vous atteigniez la ville, ce qui ne se produit que lorsque vous avez vaincu les quatre ou cinq premiers niveaux sur la carte. Après cela, je me suis retrouvé à revenir en ville après chaque niveau, mais c'est peut-être simplement parce que j'ai tendance à vouloir constamment sauvegarder ma partie. De plus, pour les premiers niveaux, les attaques ennemies semblent importantes jusqu'à l'introduction de nouveaux ennemis, après quoi les types d'ennemis originaux apprennent de nouvelles attaques. Pour cette raison, j'ai été presque bercé par un faux schéma «esquiver, combattre, répéter» jusqu'à ce que je réalise que mes tactiques devraient changer plus loin.
Pour un si petit titre, je ne m'attendais pas à consacrer autant de temps et d'efforts à Sakura Samurai . De son histoire simple à un jeu tactique convaincant à ses graphismes et commandes magnifiques, j'étais accro. C'est probablement l'un des meilleurs titres téléchargeables sur l'eShop, celui qui attirera les joueurs avec sa profondeur toujours croissante. Quelque chose qu'il FAUT posséder!