review rayman origins
Alors, voici une histoire drôle sur mon expérience de révision Rayman Origins . Parfois, lorsque nous recevons un jeu pour examen, ce n'est pas exactement le code final, mais une version destinée à fonctionner sur une version du matériel de la console qui n'est pas la version standard installée dans votre maison. Cela peut parfois provoquer des hoquets dans le processus, car des bugs de dernière minute peuvent devoir être résolus ou des problèmes autrement inattendus (et probablement non standard) surviennent que le consommateur qui achète le jeu le jour du lancement ne connaîtra jamais.
Dans ce cas, j'avais joué environ 40% de Rayman Origins quand je suis retourné à la console et l'ai allumé pour la deuxième fois, seulement pour découvrir que mes données de sauvegarde avaient été corrompues. Tous mes progrès ont complètement disparu. En tant que critique, je me rends compte que cette situation ne va pas arriver aux joueurs qui achètent le jeu et doivent garder cela à l'esprit dans mon évaluation, mais cela peut être frustrant du point de vue de travailler pour atteindre l'objectif d'écrire la critique.
Sauf, avec Rayman Origins ce n'était pas le cas. Je m'en fichais un tout petit peu de devoir rejouer tout ce jeu.
Rayman Origins (PlayStation 3, Xbox 360 (testée), Wii)
Développeur: Ubisoft Montpellier
Éditeur: Ubisoft
Sortie: 15 novembre 2011
PDSF: 59,99 $
La toute première chose que vous remarquerez lors du démarrage Les origines est sa présentation étonnante. La cinématique d'ouverture fait plus que simplement préparer le terrain pour l'histoire lâche et légère, qui voit Rayman et ses amis sauver la Clairière des rêves des cauchemars envahissants. Il donne également le ton à toute l'expérience, démontrant habilement les éléments du rythme qui touchent tous les aspects du jeu. Tout, des graphismes nets / vibrants à la musique optimiste / complexe, fusionne pour créer une expérience complète meilleure que la somme de ses parties individuelles.
Nulle part ce rythme n'est plus apparent que dans la scénographie experte. Le but du jeu est de libérer des Electoons, de petites boules roses avec des queues de cheval fabuleuses dont la puissance permet à Rayman un meilleur accès aux mondes connectés à la Clairière des rêves. Chaque étape permet de libérer plusieurs Electoons en atteignant des objectifs tels que l'achèvement de la scène, la collecte de certaines quantités de Lums musicaux (et endormis) pendant les étapes et en trouvant des Electoons cachés dans des zones secrètes.
L'aspect rythmique est au centre de la disposition de ces objets dans les niveaux. C'est une chose de simplement traverser une étape. Cela vous donnera un Electoon à la fin. Mais pour les collecter tous, vous devrez trouver le rythme spécifique de la scène et vous y adapter. Toucher certaines plantes et plates-formes au cours d'une étape entraînera des Lums sur votre chemin et vous donnera des conseils sur la façon d'atteindre le bon tempo et la bonne direction à suivre. Ce flux de conception alimente de précieux `` King Lums '' qui doublent la valeur de tous les autres Lums que vous collectez pendant une courte période, indispensables pour atteindre les quantités élevées nécessaires pour libérer Electoons lorsque l'étape est terminée.
Le rythme peut être plus rapide ou plus lent d'une étape à l'autre, mais il est toujours présent et le trouver vous permettra de traverser un niveau de manière satisfaisante tout en atteignant un niveau de minutie en termes de collecte, sinon lors de votre premier parcours, généralement par la seconde. C'est le genre de fans de plateformes basés sur le rythme de titres tels que Donkey Kong Country Je ne le sais que trop bien, mais il propose également une des progressions de difficultés les plus progressives que j'ai jamais vues pour un jeu qui commence si simple et se termine si difficile.
exemple de table de hachage c ++
En effet, pour la première moitié du jeu, vous débloquez toujours de nouveaux mouvements. Au début, Rayman ne peut même pas attaquer avant une partie de la première étape, limitée à la course et au saut. Au moment où vous serez prêt à relever les plus grands défis du jeu, vous aurez acquis des compétences qui comprennent le glissement, la course sur mur et - pour le meilleur ou pour le pire - la natation à travers des niveaux construits autour de vous faciliter la complexité de l'utilisation les avec le bon timing pour traverser rapidement et avec fluidité jusqu'à la fin.
Cette natation est un peu un point de friction. Rayman propose un «niveau d'eau», consacrant environ quinze pour cent des étapes du jeu à un monde centré sur la natation. Bien qu'ils ne soient jamais spécifiquement mauvais, ils se sentent un peu lents parce que vous êtes incapable de vous déplacer rapidement dans l'eau (le maintien du bouton de marche aide mais se sent toujours lent) et cela ralentit le rythme. Cela dit, Ubisoft Montpellier utilise fréquemment cette lenteur à son avantage, augmentant la tension dans certaines de ces étapes de natation à travers des séquences plutôt serrées qui maintiennent la pression.
Pour toute sa couleur vive et son charme, Les origines devient un jeu assez difficile. Heureusement, alors que la série est revenue à ses racines en termes de design, elle a également adopté les conventions modernes. Il n'y a pas de «vies» à craindre et la mort vous ramène simplement à un point de contrôle qui est rarement à plus de quelques secondes de l'endroit où vous l'avez mordu. Mais au mieux, vous ne pourrez jamais prendre qu'un coup d'un ennemi ou d'un environnement et vivre, en raison d'une mise sous tension cardiaque collectée par étapes qui prend ce coup pour vous, donc il y a toujours une sensibilité envers le design old-school sans aliéner le joueur.
Il y a une autre façon de se défendre contre les cauchemars qui affligent la Clairière et tout ce qu'il faut, c'est un ami ou trois. Rayman Origins propose un jeu coopératif drop-in / drop-out pour jusqu'à quatre joueurs à la fois et tant que l'un d'entre vous reste en vie pour libérer les joueurs blessés des bulles dans lesquelles ils se retrouvent piégés lorsqu'ils sont touchés, la progression à travers un niveau reste possible. Ceci, bien sûr, en supposant que vous ne voulez pas dominer votre capacité supérieure à collecter des Lums sur vos amis et à les frapper contre les obstacles et les ennemis avec des tirs amis (accidentels ou autres). Jouer avec plusieurs personnes en même temps peut rendre le jeu assez chaotique, atténuant presque tous les avantages d'avoir ces joueurs sur lesquels s'appuyer pour terminer, mais rendre le jeu amusant d'une manière entièrement différente lorsque vous frappez (et frappez) ) votre chemin à travers.
En plus des étapes de plate-forme, qui constituent la majeure partie du jeu, la plupart des mondes du jeu se terminent par une étape de shoot-em-up à défilement latéral où vous montez un moustique volant. Ils servent un double objectif pour la transition d'un monde à l'autre, tout en permettant un changement agréable du reste du jeu sans se sentir à sa place. Ils présentent également ce qui est dans l'esprit de cet critique parmi les musiques les plus agréables du jeu. Il n'y a pas beaucoup de musique dans les jeux vidéo qui présente le kazoo (probablement pour une bonne raison) mais le ton léger et l'énergie vibrante du jeu en sont d'autant mieux ici.
Même après avoir atteint les objectifs nécessaires pour terminer l'histoire, vous devez encore relever des défis considérables. Revisiter les étapes vous permet de tenter des objectifs de course de vitesse et chaque monde dispose d'une étape de défilement forcé, déverrouillée uniquement après avoir atteint suffisamment d'Electoons, qui à son tour ouvre le secret, le monde `` Night of the Livid Dead ''. Cette zone du jeu mettra à l'épreuve votre courage comme vous ne l'avez jamais vu, réalisable uniquement par des sauts exigeants, des mouvements constants et une exploitation complète des ennemis et des objets environnementaux.
J'ai adoré mon expérience de jeu Rayman Origins et je suis certain que tous ceux qui aiment les jeux de plateforme 2D ressentiront la même chose. Il est haut dans le domaine comme étant l'un des meilleurs de son genre dans cette génération de consoles et offre un grand espoir qu'il n'y a pas seulement beaucoup de vie dans ce genre, mais Rayman en tant que franchise.