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Senran Kagura Burst n'a pas reçu de nouveau nom localisé lors de sa sortie sur l'eShop 3DS. C'est une sorte de honte, car un titre plus compréhensible pour les anglophones aurait pu faire un long chemin pour communiquer ce que le jeu est sur le point à son nouveau public.
Ils ont cependant laissé le mot «Burst», ce qui est important. C'est le mot parfait pour décrire le jeu. Senran Kagura Burst est une série ininterrompue d'éclatements de seins en forme de ballon, d'éclatements de combos à 500 coups et d'éclatement de vêtements qui explosent au milieu d'adolescentes ressemblant à des poupées. Si vous définissez «pornographique» comme quelque chose dont le but principal est de stimuler et de rassasier vos pulsions animales, alors Senran Kagura Burst est votre nouveau jeu porno pour 2013. C'est comme une compilation de toutes les «scènes les plus chaudes» d'un beat-'em-up régulier, sans beaucoup de conception et de rythme qui maintiennent ces éléments ensemble dans la plupart des jeux bien faits.
Ils auraient dû l'appeler Boner Jams: The Game.

Senran Kagura Burst (3DS eShop)
Développeur: Marvelous AQL
Éditeur: XSEED Games
Date de sortie: 14 novembre 2013
PDSF: 29,99 $
Senran Kagura Burst est en fait une compilation de deux jeux japonais, l'original Senran Kagura et sa suite, Senran Kagura Burst . Les jeux s'articulent autour de deux groupes rivaux d'adolescentes ninja, chacun affrontant l'un des tropes `` harem anime '' (sérieux, corné, snob, discipliné, enfantin, insensible, insécurisé) un, etc.). C'est un groupe sympathique, avec une quantité surprenante de personnalité et d'histoire, bien qu'ils restent généralement unidimensionnels. Malheureusement, le détail n'est pas toujours égal à la dimension. Pourtant, ils sont assez sympathiques. Vous êtes sûr de trouver au moins un personnage avec lequel vous pouvez vous identifier.
Les graphiques semblent assez bon marché, avec des baisses fréquentes de la fréquence d'images, une qualité d'animation incohérente et des modèles de caractères de polygone moyens à bas selon les normes 3DS. Étant donné que le jeu a été mis au point à un moment où la 3DS avait du mal à se constituer un public, il y a des raisons de supposer que les développeurs n'ont pas été en mesure d'invoquer beaucoup de budget auprès de leur éditeur, et cela se voit. Sans l'argent nécessaire pour générer un produit bien conçu, ils semblaient compter sur le genre de choses qui ne nécessitent pas beaucoup d'artisanat pour être livrées. Des choses comme le sexe et la violence.
Presque tous les personnages ont d'énormes seins d'apparence non naturelle, dont ils parlent souvent et exposent encore plus fréquemment. Parfois, ils utilisent même leurs bustes pour le stockage personnel. L'exception est Mirai, qui a des seins qui ne sont pas gigantesques, même si elle parle beaucoup de sa sous-confiance et de sa poitrine plate. Elle est introduite au jeu à travers l'un de ses nombreux segments de roman numérique, dans une histoire qui parle principalement de la façon dont (spoilers) lorsque vos camarades de classe aux gros seins vous donnent leurs sous-vêtements, cela vous fait pleurer et vous sentir accepté comme un égal, indépendamment de à quel point vos seins sont enfantins (spoilers).
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Bien que j'apprécie une tentative symbolique de montrer ces personnages comme des outsiders sympathiques, il est clair que l'objectif principal des développeurs était de trouver une autre façon d'amener le joueur à penser aux seins. L'obsession du sein dans l'écriture frise l'auto parodie. Les personnages jouables se menacent mutuellement en bateau à moteur avec très peu de provocation. Les ninjas rivaux au visage sérieux se moquent les uns des autres avec le surnom de 'Jugs'. Il y a en fait beaucoup d'histoires ici, souvent très touchantes et sincères, axées sur la résolution des traumatismes, l'importance de l'amitié et le processus dramatique de trouver l'amour. Cela dit, le personnage principal du jeu est définitivement les seins. Chaque autre élément narratif ressemble à une histoire parallèle ou à un rôle de soutien

L'exposition des seins joue également un rôle dans la conception du jeu. Vous commencez chaque niveau en portant un uniforme d'écolière standard, mais grâce à la construction d'un compteur, vous pourrez rapidement faire exploser vos vêtements et former une nouvelle tenue unique et stimulante sur votre corps. C'est presque un bon message sur la façon dont l'élimination des signes extérieurs de conformité peut conduire à l'autonomisation, mais comme tout avec ce jeu, l'idée est obscurcie par les seins et les coups de pied gratuits.
Si vous voulez pousser l'explosion des vêtements encore plus loin, vous pouvez faire exploser vos vêtements au tout début d'un niveau en activant le «mode frénétique». Bien que frénétique, il ne vous reste que vos sous-vêtements, ce qui vous rend plus vulnérable aux dommages, mais plus agile. Terminer chaque niveau en mode Frantic offre une récompense de fin de partie, mais il est assez clair que les développeurs estiment que voir une adolescente ninja voluptueuse dans ses sous-vêtements est sa propre récompense.
Le combat est tout aussi flashy et superficiel. La plupart des niveaux se composent de parcours droits remplis d'ennemis largement désintéressés qui attendent que vous les frappiez. Le moyen le plus sûr et le plus rapide de les retirer est avec de longs combos de raves aériennes. Le système de combat est simple, peu inventif, mais relativement amusant si vous aimez composer de longues chaînes d'attaques. Il y a une attaque légère, une attaque lourde, un tiret et un saut, bien que vous utilisiez une attaque légère et un tiret la plupart du temps.
Commencez un combo avec une attaque légère, attendez qu'un anneau vert explose sur un ennemi, puis appuyez sur le tiret pour voler dans les airs et lancez un combo flottant dans les airs. Continuez à écraser l'attaque légère, attendez l'anneau vert, répétez jusqu'à la mort. Vous pouvez le mélanger en terminant avec des attaques lourdes, ou en commençant par une attaque de saut ou de tiret, mais c'est rarement nécessaire. Le compteur combo est extrêmement indulgent, permettant quelques secondes entre les attaques, ou même un coup ou deux d'un ennemi, avant qu'il ne se réinitialise. Il ne faudra pas longtemps avant que la gaffe la plus maladroite et engourdie ne réussisse des combos de 1000 coups.

Chacun des deux jeux ici a cinq personnages initialement jouables, avec un personnage secret chacun, ce qui fait 12 personnages jouables entre les deux. Chacun d'eux a ses propres attaques et caractéristiques uniques, y compris des magies ninja `` limit break '' qui offrent tout un spectacle. Ma `` magie '' préférée vient de Mirai, qui sort une mitrailleuse stationnaire géante de sa robe, la tient entre ses cuisses et procède à faire exploser tous les ennemis à l'écran.
La deuxième place revient à Yagyu, qui invoque l'esprit d'un calmar géant alors qu'elle utilise son parapluie armé pour affronter tous les arrivants. Chaque personnage a des vitesses de déplacement, des hauteurs de saut légèrement différentes et leurs animations d'attaque sont toutes variées et élégantes. Ils ont tous leur propre personnalité, mais le plus accrocheur est Homura, qui attaque avec six katanas à la fois, en utilisant ses épées comme des griffes surdimensionnées. Pourtant, le même combo attaque légère-aérienne rave-répétition fonctionnera avec n'importe quel personnage que vous pourriez choisir, contre à peu près tous les ennemis que vous affrontez.
Les personnages ennemis portent souvent avec eux un surréalisme léger, comme des écolières musclées géantes, des poupées mannequins d'artistes vivants et des robots roses géants. Ils peuvent sembler différents, mais ils se battent tous de la même façon. En dehors de quelques saccades de projectiles qui peuvent nécessiter un peu plus de planification, vous les vaincrez tous avec la même stratégie - approchez-vous rapidement, frappez jusqu'à la mort.
Les combats de boss sont principalement contre d'autres personnages jouables ou des ninjas sexy rivaux, et comme le reste du jeu, ils n'offrent pas beaucoup de défis. J'ai battu au moins un boss en 12 secondes. De temps en temps, le jeu augmente soudainement en difficulté, mais ce n'est jamais dû à l'existence d'idées de conception réelles - juste des plans bon marché et des limites de temps arbitraires qui rendent les choses plus difficiles que ce à quoi vous pourriez être habitué.

Il y a des tentatives symboliques pour donner l'illusion d'une plus grande profondeur. Vous pouvez améliorer les personnages et apprendre de nouveaux mouvements, mais cela ne signifie pas grand-chose lorsque tout le jeu peut être terminé avec votre esprit sur le pilote automatique. Il existe également de nombreuses réalisations et débloquables dans le jeu, y compris des profils textuels, de l'art, de l'animation et de nombreux nouveaux costumes pour vos personnages. La quantité de nouvelles tenues dans le jeu frise en fait l'absurde. Il y a un mode vestiaire qui vous permet de passer de longues périodes à essayer différentes tenues, avec le boob-jiggle et la caméra réglable. Étonnamment, il n'y a pas de plans en jupe. Je suppose que ce n'est pas par manque d'intérêt, mais par manque de budget. Il en coûte de l'argent pour rendre les entrejambes.
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Senran Kagura Burst a beaucoup à faire. C'est souvent parfois assez charmant, les illustrations 2D sont très bien faites, le monde des filles dans lequel elles existent offre un joli fantasme à ceux qui en ont assez de l'industrie du jeu à prédominance masculine, les combos sont amusants à réaliser malgré leur simplicité, et les dessins des personnages sont assez expressifs (sexuellement et autrement). Tout cela est freiné par le fait que les graphismes à petit budget, l'obsession du sein distrayante et le manque global de conception de jeu réelle. Il y a un potentiel pour cette série d'être plus que du sexe et des combos, mais jusqu'à présent, c'est tout ce qu'il y a à faire. Ce sont des bonbons sucrés bon marché avec peu de valeur nutritive qui pourraient vous rendre malade après un certain temps.