review sine mora
Ce qui m'inquiète, c'est l'aristocratie de l'esprit. Il est de notre devoir de sélectionner - à travers nos expériences, nos connaissances et notre cœur - ce qui est éternel et ce qui ne vaut rien. (…) Mais si je ne représente pas cette idéologie, alors d'autres le feront. D'autres qui préféreraient faire la distinction entre les personnes et les concepts basés sur la vanité plutôt que sur la pensée et l'humilité.
Le texte ci-dessus est tiré de Fils de Mora , l'un des jeux les plus esthétiques, amusants et stimulants à sortir dans un certain temps. Le fait qu'il contienne également le résumé le plus brillant et le plus concis de l'éthique d'un critique n'est que la cerise sur le gâteau.
Fils de Mora peut jouer dans un genre séculaire (le shoot-em-up), mais il parvient à faire progresser l'ensemble de ce support dans son ensemble. Aussi, Fils de Mora est un jeu dans lequel un bison sans jambes fait du chantage à une victime de viol atteinte de leucémie pour tuer des centaines de personnes.
De l'avis de ce critique, Fils de Mora est éternel et très certainement essentiel.
Fils de Mora (Xbox Live Arcade)
Développeurs: Réalité numérique, fabrication de sauterelles
Éditeur: Microsoft Studios
Sortie: 21 mars 2012
PDSF: 1200 points Microsoft
En tant que shmup guy de Dtoid, je passe souvent sous silence les détails de l'histoire dans ce genre. Après tout, il semble que personne ne s'en soucie - surtout pas le développeur, dans certains cas. Avons-nous vraiment besoin de savoir pourquoi les dirigeables pilotés par des poupées doivent détruire les mechs calqués sur des écolières en jupes? Pas vraiment. Cela et déchiffrer les histoires de ces jeux est souvent presque impossible sans un communiqué de presse tentant de donner un sens à la folie.
Imaginez ma surprise quand j'ai démarré Fils de Mora et a été terrassé par l'histoire. Ce n'est pas seulement bon; ce n'est pas seulement génial; c'est facilement l'une des histoires les plus fortes à avoir jamais orné ce médium. Le monde fantastique construit dans ce jeu est l'un des plus riches que j'ai jamais rencontré sur n'importe quel support. Il est rempli de merveilleux concepts qui pourraient être développés en romans, mais restent de minuscules détails pour le déroulement de l'histoire. C'est de la science-fiction intelligente racontée avec cœur et âme.
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Par exemple, Fils de Mora La fiction raconte une guerre éternelle - une guerre qui ne finit jamais parce qu'un côté avec des capacités innées de voyage dans le temps saute constamment dans le temps pour éviter l'extinction. Quel concept génial! Je veux un jeu entier à peu près cette seule idée!
Imaginer Sin city se rencontre Guerres des étoiles se rencontre Bandits de temps et vous êtes proche, même si quelques centaines d'indicatifs régionaux vous éloignent. Fils de Mora est, à la base, une histoire de vengeance. Une histoire de vengeance sur un bison voyageant dans le temps et pilotant un dirigeable - Oui, BISON! - dont le fils meurt dans une guerre, le père cherche donc à se venger de l'empire qui a ordonné que son fils soit abattu pour avoir désobéi à un ordre. Dans le même temps, il y a une autre histoire de rébellion contre le grand empire Layil qui gouverne la planète de Seol.
le Sin city la ressemblance vient du ton noir foncé du jeu et de la narration non linéaire. Fréquemment tout au long du jeu, vous voyez un événement se dérouler inexpliqué pour réapparaître plus tard dans un nouveau contexte. Il y a tellement de 'A-ha' incroyables! moments qui ont laissé ma bouche bouche bée. Une fois que vous atteignez les niveaux finaux qui présentent un réseau complexe de personnages au même endroit à des moments différents, il suffit de vous faire tourner la tête. J'ai trouvé que l'histoire seule rendait les replays beaucoup plus agréables, car j'ai découvert de nouvelles nuances dans l'intrigue et les personnages.
Ce que j'aime Fils de Mora est que ses personnages ne sont pas des héros avec des personnalités minces comme du papier. Ils ont de la profondeur et des défauts qui les rendent intéressants. Par exemple, le personnage de père bison fait chanter une victime de viol atteinte de leucémie pour se battre avec lui parce qu'elle est tout ce qu'il peut obtenir. Ensuite, il y a un autre pilote, une femme incapable d'accoucher, qui consacre sa vie à trouver la grandeur dans la mort des autres. L'histoire est pleine de rebondissements spectaculaires, de sauts non linéaires qui ne se sentent pas voyants et de murs de texte brillamment écrits qui séparent les chapitres du jeu. La chose la plus étonnante de toutes? Vous pouvez ignorer tout cela et passer un moment fantastique avec Fils de Mora !
Lorsque j'ai prévisualisé le jeu au Tokyo Game Show l'année dernière, je me suis retrouvé à jouer le rôle du sceptique plein d'espoir. D'une part, le développeur hongrois Digital Reality a cité toutes les bonnes influences ( À une main, Battle Geraga, R-Type ). De l'autre, ils n'ont presque rien fait d'autre que des jeux de stratégie militaire PC complexes depuis leur création en 1994! J'ai aimé ce que j'ai vu dans la démo TGS, mais je me suis demandé si ce n'étaient pas les bons gars pour réussir ce shmup terriblement ambitieux.
La réalité numérique n'était cependant pas seule dans ce projet, et cela montre (d'une très bonne manière!) Grasshopper Manufacture ( No More Hereos, Shadows of the Damned ) s'occupait de la direction artistique, de la musique et du son, tandis que neuf développeurs de Digital Reality s'occupaient du reste. Le résultat est l'un des jeux les plus beaux et les plus uniques de cette génération. Tout, des balles enrobées de bonbons au design surréaliste et inspiré du personnage de M & oelig; bius, est un régal pour les yeux. Les patrons, conçus par Mahiro Maeda ( Neon Genesis Evangelion ) sont particulièrement élaborés. Un chef de train, aussi bizarre que cela puisse paraître, apporte Final Fantasy 7 Midgar à l'ère HD avec des résultats fantastiques! À une époque où tous les développeurs shmup travaillent pour CAVE ou souhaitent travailler pour CAVE, Fils de Mora Les visuels sont audacieux et rafraîchissants. Aucun autre jeu ne lui ressemble et peu semblent aussi bons.
Fils de Mora a quelques modes différents (Boss Training, Score Attack, Arcade), mais le tirage principal est le mode Story. Cette campagne assez longue (environ trois heures) est comparable à la récente Combat mortel dans ses hautes ambitions dans la création de récits et de variétés qui ne sont généralement pas associés à un genre de niche. En mode Histoire, vous jouez à travers environ 16 niveaux avec différents pilotes et avions. Chaque pilote a sa propre capacité, les navires ont leur propre sensation, et vous avez également une «capsule» qui vous permet de ralentir le temps. L'histoire du jeu est racontée à travers des écrans de texte et de courtes cinématiques, qui peuvent être rapidement avancées.
Le mode Arcade vous permet de combiner les trois navires, sept pilotes et les capsules uniquement en mode Arcade. Cela ouvre la porte à de nombreuses options différentes. Fils de Mora La capacité de ralentissement (Speed Up) est tellement amusante qu'il est difficile d'imaginer jouer sans, mais si vous êtes curieux, il existe une capacité de réflexion et une capacité de temps de rembobinage qui changent radicalement le combat. Chaque étape du jeu en mode Arcade a une carte Chronome qui vous montre toujours la combinaison possible et celles que vous avez essayées - il est difficile de manquer le Battle Garraga influencez-vous lorsque vous regardez ce graphique intimidant qui présente de nombreuses options au joueur.
Fils de Mora embrasse de nombreuses conventions de genre, telles que les armes évolutives et les jetons de score que vous pouvez ramasser, mais il fait ces choses à ses propres conditions. Étant donné que la course Enkie que vous jouez a une capacité innée à voyager dans le temps, le temps est votre santé dans ce jeu. Si vous manquez de temps, vous perdez. Cela signifie deux choses: 1) Vous êtes toujours sous la pression d'un chronomètre. 2) Le temps est une ressource précieuse à laquelle vous devez toujours prêter attention.
Chaque niveau est divisé en sections individuelles qui vous donnent un certain temps. Vous gagnez du temps en tuant des ennemis et en récupérant des jetons de temps. Le temps presse toujours, mais seulement recevoir des dégâts le fera considérablement diminuer. Vous pouvez facilement perdre dix secondes lors d'une puissante attaque de boss, mais vous pouvez la récupérer en tuant des ennemis et en récupérant des jetons de temps.
Ce système de santé unique a ses forces et ses faiblesses. Il empêche les joueurs de ressentir la frustration des morts à un coup, mais il en crée de nouveaux en brouillant la ligne entre l'attaque temporelle et la survie. Par exemple, vous pouvez vous retrouver dans un combat de boss accablant avec très peu de temps. C'est une chose de mourir d'un motif de balle perplexe - que ce jeu a en pique - mais c'est une autre chose de mourir avant même d'avoir une chance de bien s'approcher.
En fin de compte, il s'agit plus de l'attente du joueur que des règles réelles du jeu. J'ai découvert qu'une fois que j'acceptais cette étrange configuration, je pouvais battre un boss. Comme la plupart des shmups, il vous suffit de vous concentrer sur la mémorisation de ses schémas et de ses faiblesses; ne faites pas attention à l'horloge et vous ferez très bien. C'est toujours un sentiment étrange d'avoir du temps à travailler contre vous. À tout le moins, il est merveilleusement lié à l'histoire et aux idées du jeu.
Fils de Mora est un shmup exceptionnel mais il n'est pas sans défauts. Comme avec de nombreux développeurs de shmup pour la première fois, la réalité numérique se trompe sur certaines bases. Les arrière-plans et les balles sont un peu trop colorés pour leur propre bien, car ils se mélangent parfois ensemble. Ensuite, il y a les missiles et les minuscules balles qui peuvent facilement être manqués sans posséder une vision stellaire et une familiarité avec la scène.
La partie la plus dommageable de la conception du jeu est ses cinématiques constantes dans le jeu qui détourneront les chasseurs de scores élevés, bien que le jeu ait un excellent système de score. Vous pouvez avancer rapidement ces scènes en maintenant le pare-chocs gauche enfoncé, mais ce serait bien mieux si vous pouviez simplement les ignorer complètement dans les rediffusions d'arcade.
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En essayant de séduire à la fois les joueurs occasionnels et les joueurs de shmup hardcore, Fils de Mora voyages sur certains compromis effectués. Parallèlement aux aspects ci-dessus, il existe des conventions qui n'auraient peut-être pas dû être adaptées. Pourquoi devons-nous commencer une étape sans power-ups alors que nous en aurions eu au moins trois si nous avions joué le jeu depuis le début? Pourquoi suis-je invité à quitter le jeu dans le menu après avoir battu un chapitre? Pourquoi le redémarrage d'un chapitre m'amène-t-il à un chapitre précédent? Ces choix de conception étranges et (peut-être) des problèmes gâchent l'expérience du joueur et peuvent empêcher les joueurs occasionnels d'explorer plus avant le jeu, ce qui serait vraiment dommage.
Qui aurait cru qu'un shmup contemporain aurait autant de points de discussion dignes? Ai-je mentionné que ce jeu est en hongrois? Ou que la bande originale est du compositeur de Silent Hill ? Que diriez-vous de l'histoire alternative déverrouillable du jeu qui contient de longues réflexions philosophiques, informées par Nietzsche et Schopenhauer, sur la réalité, le but et l'amour? C'est bizarre mais j'ai trouvé Fils de Mora être beaucoup plus cérébral et mobile que Périple , Chère Esther et d'autres célèbres «jeux d'art».
Fils de Mora n'est pas seulement l'un des meilleurs shmups depuis des années, c'est l'un des jeux les plus audacieux et les plus fascinants de cette génération, point final. Ce qui lui manque de finesse, il fait plus que compenser dans sa direction artistique originale et son savoir profond. C'est un shmup qui offre non seulement la rejouabilité et le choix stratégique, mais aussi une histoire qui peut être discutée, adorée et analysée pendant des mois à venir.
La réalité numérique et la fabrication de sauterelles ont créé une révolution absolue dans la conception de jeux contemporains qui prouve que de belles choses originales peuvent encore être faites au-delà du domaine des tireurs à la première et à la troisième personne. C'est aussi courageux et élégant que Périple , tout en étant aussi accessible et amusant qu'un classique Irem chéri. Même si vous pensez que ce jeu n'est pas fait pour vous en fonction du genre, Fils de Mora peut vous surprendre et vous ravir de façon inattendue.
Je crains qu'il n'y aura jamais un autre jeu comme Fils de Mora , quand je serais heureux, il y en a au moins un. C'est celui-là. Et, heureusement, c'est éternel.