review yomawari midnight shadows
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Yomawari: Ombres de minuit commence par une instruction simple: «Concentrez-vous uniquement sur cet écran. À partir de ce moment, ne détournez pas vos yeux de cet écran ». Ma réponse initiale a été quelque chose comme «Suuuuure, okay, game». Six heures plus tard, j'ai réalisé que je n'ai jamais détourné le regard de l'écran. Yomawari est sans aucun doute rempli d'horreur, mais les deux Nuit seule et Ombres de minuit sont magnifiques à regarder, avec un gameplay si captivant que j'ai ressenti le besoin de me concentrer sur chaque détail.
Comme son prédécesseur, Ombres de minuit commence par un choc morbide. Dans les premières minutes, vous obtenez une indication claire de ce que vous recherchez. Nippon Ichi a livré une autre aventure d'horreur isométrique qui est à la fois horrible et charmante.
Yomawari: Ombres de minuit (PS4 (testé), PS Vita, PC (testé))
Développeur: Nippon Ichi Software
Éditeur: NIS America
Sortie: 24 octobre 2017 (États-Unis), 27 octobre 2017 (UE)
PDSF: 29,99 $
C'est une nouvelle histoire plutôt qu'une continuation du jeu précédent, mais elle implique toujours des filles chibi et des doggos mignons. Vous incarnez Haru, qui cherche son meilleur ami manquant Yui. La nuit est sombre et la ville est remplie de fantômes terrifiants, mais elle est malgré tout déterminée à trouver Yui. Armée de sa fidèle lampe de poche et de quelques cailloux, elle se lance dans la * voix fantasmagorique * ombres de minuit .
Le son joue un rôle important dans les deux Yomawari Jeux. La bande sonore est pratiquement inexistante, ce qui est la configuration parfaite pour les alertes impliquant des hurlements de fantômes ou d'autres bruits soudains. Le silence est ponctué de bruits nocturnes - le chant des insectes, le bourdonnement des lampadaires, les doux miaulements des chats errants, le craquement des feuilles sous les pieds - et ces petits détails auditifs ajoutent tellement à l'atmosphère. Surtout, cependant, vous entendez le rythme cardiaque de Haru comme si c'était le vôtre qui résonnait dans vos oreilles. Si un fantôme est à proximité, le cœur de Haru commencera à battre. Plus vous vous en approchez, plus son cœur bat vite jusqu'à ce que vous le remarquiez enfin avec votre lampe de poche. Ensuite, vous devez décider comment le contourner ou vous échapper s'il vous poursuit.
S'échapper implique de comprendre comment fonctionne chaque fantôme et d'utiliser votre environnement. Parfois, vous devez courir, ce qui incite Haru à s'épuiser alors qu'elle transpire et panique. D'autres fois, vous vous cacherez derrière des buissons ou des panneaux, en attendant que votre cœur battant s'apaise alors que le fantôme flotte. Vous ramasserez des objets aléatoires que vous pouvez utiliser comme distractions pour certains esprits, vous permettant de les contourner. Certains vont simplement bloquer votre chemin, vous obligeant à revenir sur vos pas.
Chaque nouveau chapitre est séparé par une brève séquence dans laquelle vous incarnez Yui, donnant une indication de l'endroit où elle se trouve avant de revenir à Haru dans sa chambre, se préparant à poursuivre sa recherche. En quittant la maison de Haru, on vous donne un nouvel emplacement vers lequel vous diriger, mais certaines zones seront bloquées par des obstacles, d'énormes fantômes ou des ennemis trop forts pour être attaqués. Vous devez déterminer le bon itinéraire, remplir plus de carte au fur et à mesure, tout en passant devant une variété d'apparitions. Vous rencontrerez des puzzles légers et des objets de collection sont dispersés dans toute la ville. J'ai vraiment apprécié les descriptions des objets de collection et le mystère qui les a laissés tomber, ajoutant à l'air mignon mais menaçant que le jeu a perfectionné.
Une de mes choses préférées à la fois Yomawari jeux, et la moitié de la raison pour laquelle je ne peux pas détourner mes yeux, est la conception créative des fantômes. J'étais fasciné par tous les différents êtres que j'ai rencontrés et par la façon dont ils essayaient d'entraver ma progression. Que ce soit un garçon spectral apparemment inoffensif poursuivant sa balle dans la rue, un cri anneau -une fille tombant sur votre chemin, ou une créature géante vous poursuivant avec une paire de ciseaux, chaque esprit est conçu et exécuté avec imagination.
Les visuels atmosphériques ajoutent une autre couche d'engagement au jeu. Ombres de minuit fait honneur à son nom en jouant sur des peurs irrationnelles de la vie réelle, comme l'idée que marcher trop près d'un couvercle de trou d'homme pourrait conduire à une main qui surgit et à saisir votre cheville. J'explorais une zone envahie par la végétation lorsqu'une toile d'araignée est apparue à l'écran comme si je l'avais traversée, ce qui a gêné ma capacité à voir un peu à mesure que ma fréquence cardiaque augmentait. Les visuels et l'audio se combinent pour créer une expérience à la fois étrange et amusante - c'est un jeu rempli de dichotomies.
Bien que Ombres de minuit est plus poli que Nuit seule à bien des égards, son système de sauvegarde est un peu une plaisanterie. Vous trouverez des pièces éparpillées dans toute la ville, que vous pourrez ensuite utiliser dans les sanctuaires pour sauvegarder vos progrès. Je n'ai jamais eu de mal à trouver des pièces, j'en tenais toujours le maximum et certaines étaient même allongées juste à côté des sanctuaires. Une fois que je me suis habitué à l'agencement de la ville, je sentais rarement qu'il y avait un risque à prendre un chemin jusque-là inexploré car je pouvais économiser souvent et garder tous mes articles si je mourais. Cela n'a fait qu'ajouter à l'ennui de revenir sur mes pas plutôt que de faire de chaque résurrection dans un sanctuaire un nouveau défi. Ces problèmes font tomber quelques points d'un petit jeu par ailleurs brillant avec environ six à huit heures solides de tension palpable.
Si vous avez aimé Yomawari: Nuit seule , vous adorerez Ombres de minuit . Il garde intacts les éléments créatifs de son prédécesseur tout en développant certains de ses points les plus fins. Si vous n'avez pas joué Nuit seule , vous pouvez toujours sauter dans Ombres de minuit et vivez les mêmes surprises que l'original, à la fois effrayant et mignon.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)