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Le stylet me manque
Super Mario Maker est l'un de ces jeux définissant la console. Sur la Wii U, il représentait l'une des meilleures utilisations du contrôleur de tablette du système et offrait aux joueurs une chance de montrer leurs compétences en conception de niveau d'une manière que Nintendo ne publierait pas d'avis DMCA. Bien que Nintendo ait inclus certains de ses propres niveaux créés dans le produit final, la durée de vie réelle et la longévité du jeu ont été déterminées par la communauté et à quel point il s'est glissé sur l'interface simple et un grand nombre d'options de conception de niveaux.
Quiconque l'a suivi dans les mois et les années après son lancement vous dira que les cours créés par les utilisateurs étaient un sac mixte. Il y a un nombre légitime de grands niveaux réalisés par les membres de la communauté, mais aussi donc beaucoup de merde. Cette merde revient dans Super Mario Marker 2 , même si Nintendo est allé au-delà pour offrir aux joueurs la boîte à outils du créateur de niveau ultime.
Super Mario Maker 2 (Commutateur)
Développeur: Nintendo
Éditeur: Nintendo
Sortie: 28 juin 2019
PDSF: 59,99 $
Je me souviens avant l'original Super Mario Maker publié, l'un des plus grands griefs des examinateurs a été la période d'attente inutile qu'il a appliquée aux joueurs pour déverrouiller toutes les options de conception de cours. Il y avait une solution de contournement à cela et finalement, il a été supprimé via une mise à jour, mais lorsque le mot de cette porte temporelle est sorti, il était évident que Nintendo pensait que le processus de conception d'un Super mario niveau pourrait submerger les joueurs, même ceux qui jouaient depuis les années 1980. Il voulait nous tenir la main, nous guider lentement à travers les techniques qu'il perfectionnait depuis 30 ans.
Super Mario Maker 2 préfère pousser les joueurs directement dans le grand bain. En dehors de quelques articles spéciaux, tout ce dont vous avez besoin pour créer Super mario niveaux est prêt dès le début. Est-ce à dire que nous verrons rapidement apparaître des niveaux exceptionnels dans Course World? Bien sûr que non, mais cela permet à ceux qui comme moi ont coulé heures dans l'original pour reprendre là où ils s'étaient arrêtés.
Je suis parti Super Mario Maker avec une liste de contrôle des améliorations que je voulais voir dans la suite inévitable. Je savais que certaines d'entre elles ne se produiraient pas, comme nous laisser enchaîner les niveaux pour créer nos propres mondes, mais Nintendo a réussi à cocher la plupart de ma liste et à me surprendre avec de nouvelles options que je n'ai même pas envisagées. Les pistes, peut-être la fonctionnalité la plus demandée du premier jeu, sont ici avec des ennemis comme Angry Sun et Boom Boom et quelques nouveaux thèmes de niveau qui couvrent chacun des Mario styles de jeu. J'adore voir Super Mario Bros. niveaux qui présentent des paysages de neige et de désert, bien que je souhaite Maker 2 me permettrait de choisir le design de mes pièces de base dans les styles de jeu 8 bits. Dans les niveaux sur le thème du désert, il transformera automatiquement une seule colonne verticale de morceaux de sol en un tuyau ou une plante du désert qui est une version brune du corail sous-marin, ce qui ne m'intéresse pas vraiment.
Peut-être que mon ajout préféré est le mode nuit et les différents effets qu'il a sur les niveaux que vous créez. De la modification de la gravité à la mise à l'envers de l'écran, cela modifie fondamentalement la façon dont chaque niveau est joué et les cours créés par Nintendo donnent un excellent aperçu de la façon dont cette fonctionnalité peut être utilisée de manière mémorable. Il y a aussi les nouvelles sous-zones verticales qui ont déjà conduit à la création d'au moins un niveau formidable, un arrêt de défilement, des conditions de victoire et la nouvelle Super Mario 3D World style de jeu qui apporte de nombreux éléments de ce chef-d'œuvre dans le Mario Maker plier.
Si vous êtes un type créateur, une personne qui achètera ce jeu pour faire des niveaux, vous ne pourriez vraiment pas demander plus. Oui, la précision du stylet fourni avec la Wii U me manque vraiment souhaite que Nintendo aurait vendu le stylet qu'il a créé pour ce jeu ici aux États-Unis, mais un doigt fonctionne assez bien et la conception de cours en mode ancré est assez intuitive une fois que vous avez une idée de son fonctionnement. Quelle que soit la façon dont vous choisissez de créer, Super Mario Maker 2 a à peu près tout ce dont vous avez besoin pour créer des niveaux réfléchis, stimulants et mémorables. Maintenant, si seulement nous pouvions amener la communauté à le faire.
Je joue à ce jeu depuis son lancement et je dois dire que dans l'ensemble, je suis assez déçu de ce que j'ai vu. Il y a eu quelques joyaux, principalement des niveaux que je découvre sur Twitter ou Reddit, mais la plupart de mon expérience dans les différents modes de jeu a été gâchée. Les niveaux solo du mode histoire créés par Nintendo sont assez créatifs et d'excellents exemples de ce que vous pouvez faire avec la boîte à outils qui vous est fournie. La majorité des niveaux que j'ai rencontrés dans Course World sont à l'opposé de cela.
Course World est divisé en trois options de jeu différentes et un classement. Le mode Cours standard fonctionne de la même manière que la dernière fois. Vous pouvez rechercher par ID de cours; parcourir les cours chauds, nouveaux ou populaires; ou utilisez les options de recherche approfondies pour réduire la sélection des niveaux à ceux qui correspondent à vos préférences. Les niveaux que vous aimez peuvent être téléchargés, cependant, les joueurs ne peuvent pas les modifier cette fois-ci.
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Endless Challenge remplace le 10 Mario Challenge du premier jeu, permettant aux joueurs d'attaquer un nombre infini de niveaux avec un nombre défini de vies. Le jeu en réseau offre quelques options multijoueurs, y compris le jeu coopératif et compétitif avec des étrangers en ligne ou le jeu local avec des amis. Le jeu en ligne avec des amis arrivera dans une mise à jour, mais cela ne fera pas beaucoup de différence si la stabilité en ligne n'est pas améliorée. La plupart de mes tentatives de jeu coopératif et compétitif ont été entravées par une mauvaise connexion et des déconnexions, la vitesse du jeu ralentissant considérablement jusqu'à ce que chaque niveau soit un niveau sous-marin. Même lorsque j'ai des barres Wi-Fi complètes, il n'y a aucune garantie que la connexion en ligne fonctionnera bien. Dieu merci, nous n'avons pas à payer pour jouer en ligne sur Switch.
Oh, attendez.
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Mais même si le jeu en réseau fonctionnait parfaitement, il y aurait toujours des problèmes avec la qualité des niveaux disponibles. C'est l'énigme de la création d'un jeu où les joueurs sont censés fournir la majorité du contenu. Il n'y a aucune garantie que le contenu sera bon, et grâce à la popularité et à la nature intuitive de Super Mario Maker 2 , vous allez avoir beaucoup de gens qui encombrent le mode Endless Challenge et les modes multijoueurs avec des cours qui ne sont joués par personne. J'ai déjà rencontré plus d'une douzaine d'étapes conçues autour d'un bloc caché aléatoire et d'un délai inférieur à 25 secondes. Le premier niveau que j'ai joué dans Endless Challenge s'est terminé en 10 secondes.
La plupart des cours que j'ai rencontrés jusqu'à présent ont été une perte de temps colossale, avec environ huit niveaux sur dix pour moi une note «Boo». Il y a eu quelques étapes décentes, mais elles sont rares et espacées. C'est le défi de revoir un jeu comme Super Mario Maker 2 . Parce que si je le jugeais simplement comme une boîte à outils de création de niveau, ce serait sans pareil. Une amélioration des possibilités par rapport à l'original, entre de bonnes mains, cela pourrait conduire à des cours mieux que même Miyamoto pourrait créer.
Mais cette boîte à outils n'est que la moitié de l'équation. L'autre moitié est un jeu de plateforme sans contrôle de qualité, sans élan pour déployer des efforts légitimes dans vos conceptions originales, et aucun moyen d'éliminer les créateurs de contenu pauvres autre que de croire que les joueurs seront capables de discerner la différence entre un mauvais niveau et un bon niveau et les évaluer en conséquence. Étant donné le nombre de messages positifs que j'ai vus attachés à des scènes vraiment mauvaises, je n'ai pas beaucoup confiance dans le Mario Maker communauté en ce moment et je me demande si cela ira mieux en fin de compte.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)