review tactical intervention
Les terroristes gagnent
(Ce message a initialement été généré en tant qu'impressions sur la version bêta ouverte et est maintenant mis à jour pour refléter la version complète, qui est arrivée deux semaines plus tard.)
Appel du devoir a abasourdi le tireur moderne à l'idée de planter des bombes, de capturer des points et d'obtenir des tirs à la tête. En revanche, Intervention tactique est une bouffée d'air frais et se sent évolutive dans ses idées - on pourrait dire de nouvelle génération, mais il serait difficile de ne pas rire en regardant ses valeurs de production budgétaire. Les aboiements des chiens ressemblent à Condamner imps et les visuels semblent en quelque sorte pire que quoi que ce soit dans Half Life 2 , malgré toutes les subtilités apportées au moteur Source depuis 2004.
Avant Appel du devoir la fièvre a balayé la nation, j'ai adoré les jeux de tir à la première personne en ligne pour le chaos que les combats de voitures et les prises d'otages peuvent apporter. Je n'oublierai jamais de surfer sur une aile d'avion Battlefield 1942 ou en utilisant des otages comme boucliers humains dans un terrain sombre cs_mansion dans Counter Strike .
Intervention tactique ramène les bons souvenirs avant que les FPS ne soient commercialisables pour le grand public, avec des rappels que les mods comme Counter Strike ne sont pas nés avec cette couche de vernis obtenue plus tard.
Intervention tactique (PC)
Développeur: FIX Korea
Éditeur: OGPlanet
Sortie: 14 mars 2013 (Bêta), 28 mars 2013 (version complète)
MSRP: gratuit
Intervention tactique est tout ce que j'aime et que je déteste dans les premiers jours de Counter Strike , avant de devenir une marque Valve et une entité majeure dans le domaine des eSports. Il est complètement fou et éclaté, mais je ne peux pas me résoudre à arrêter de le jouer, pendant sa bêta ouverte, parce que c'est amusant. C'est le genre de plaisir Minh 'Gooseman' Le, co-créateur de Counter Strike qui a tristement quitté Valve pour poursuivre sa propre vision d'un suivi, est connu pour. Mais maintenant que j'ai passé plus de temps avec la version complète, le manque de profondeur et de polissage me donne envie de quelque chose de plus.
Dans une récente interview avec Joystiq, Le a déclaré que sa principale raison de quitter Valve était qu'il préférait le design amusant à la stabilité technique, ce qui était contraire au SOP de Valve. Cette idéologie est écrite partout dans le Intervention tactique . Parfois, c'est l'un des plus amusants que j'ai eu en ligne depuis la sortie de Battlefield 3 , mais avec le code et la conception de niveau maintenus ensemble avec du ruban adhésif et des élastiques, le plaisir n'a pas duré aussi longtemps que je le voudrais. Maintenant que nous avons la version complète à évaluer, je suis plus préoccupé par la façon dont le développeur Fix Korea peut jamais réparer le code défectueux, habiller la laideur de l'interface utilisateur et trouver une approche F2P qui ne soit pas une nuisance.
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TI s'exécute sur le moteur Source, de sorte que certaines des similitudes sont évidentes: choix de police, esthétique générale, éléments HUD empruntés à d'autres versions de Valve ( Laissé pour mort ), etc. Au démarrage TI , son CS les racines ne devraient pas être perdues pour les vétérans, mais beaucoup de choses ont changé. À l'âge de Appel du devoir , CS Le rythme d'action rampe avec toute la fureur de la vitesse d'un escargot. Au lieu de créer une réplique de la couronne en papier du géant d'Activision, Le et le développeur FIX Korea ont trouvé leurs propres moyens uniques de rendre à nouveau le combat tactique passionnant.
Comme mentionné au début de cette revue, les opportunités d'action sont assez simples de nos jours. TI change cela en introduisant une variété de mécanismes de jeu; certains se sentent comme un coup de génie, tandis que d'autres sont un non-sens superflu et mal mis en œuvre. TI Le mode mission de la bêta ouverte est comme un match d'otages renforcé CS , sauf que les cartes sont deux fois plus petites et que les otages fonctionnent d'une manière complètement différente, alors vous pouvez être habitué. Presque mais pas tout à fait comme Condition zéro , les otages sont des PNJ indisciplinés qui hilarent FREAK THE FUCK OUT! En tant que terroriste, vous devrez les contenir en les giflant avec le dos de votre pistolet et en les élevant dans un coin. Regarder ses coéquipiers jouer ce rôle peut être parfois hilarant, dérangeant pour d'autres.
Au lieu de guider les otages vers une sortie, l'équipe adverse n'a qu'à maintenir le bouton d'action sur eux jusqu'à ce qu'ils soient secourus. Il s'agit d'une action très rapide qui rend raisonnable la minuterie ronde basse (~ 2 minutes). Pour compliquer encore les choses, le mode mission alterne entre deux styles de jeu: un où une équipe doit contenir des otages dans une zone définie (sortir signifie un tir de sniper / mort rapide), et un autre où les otages sont des points à réclamer, par les deux équipes, dans le milieu d'une carte. Les deux peuvent être amusants lorsque les équipes savent ce qu'elles font (c'est-à-dire ne pas terminer un match en tuant des otages).
Le vrai frisson de TI vient des actes fous que vous pouvez effectuer avec et sans otages. Vous pouvez ramasser des réservoirs de propane, les jeter, tirer une balle et la regarder tourner en spirale sur une carte. Vous pouvez descendre en rappel dans une cage d'ascenseur, rouler à travers pour couvrir, sauter par une fenêtre comme John McClane et rentrer à l'étage inférieur via une fenêtre ouverte que vous avez tirée. Vous pouvez attraper un otage, l'utiliser comme bouclier humain, abattre deux ennemis, frapper l'otage dans le troisième et sortir avec un flashbang. Vous pouvez embaucher un doberman au gros cul qui fait vos enchères longtemps après votre mort dans un match. Toutes ces choses sont géniales quand elles fonctionnent. Toutes ces choses fonctionnent rarement, dans cette version bêta, ce qui me fait me demander pourquoi sortir le jeu si… bientôt.
De la visée aux nombreux défauts graphiques, TI est un gâchis de jeu dans son état actuel. La version complète contient cinq maigres cartes de mission, dont la plupart sont totalement oubliables. Je suis également gêné par les éléments gratuits qui obligent les joueurs à racheter constamment des armes, qui expirent sur quelques jours (ou mois, si vous payez plus). La bêta ouverte offrait aux joueurs plus d'argent qu'ils ne savent quoi en faire, donc devoir déverrouiller des armes à feu et louer des chiens dans la boutique n'était pas très compliqué au début. Mais maintenant, c'est une gêne inutile qui m'empêche de vouloir revisiter le jeu. Je veux me lancer et m'amuser, et l'idée d'avoir constamment besoin d'acheter, d'équiper et de personnaliser les chargements chaque semaine est une déception. Ça n'aide pas ça TI Les menus ressemblent et fonctionnent comme une tentative de développement de week-end bâclée.
Enfin et surtout, je dois mentionner mis_highway. Je fais un jugement instantané mais: cette carte est un classique instantané qui doit être mis dans le temple de la renommée dès que possible et mérite un week-end passé avec TI seul. Contrairement aux autres missions, Highway s'articule autour de la conduite d'un VIP contrôlé par ordinateur vers un hélicoptère de l'autre côté de la carte. Chaque équipe dispose de trois voitures avec des pilotes qui peuvent manier un pistolet ou SMG pendant le pilotage. Les passagers peuvent se pencher à l'extérieur des fenêtres et décharger sur d'autres voitures. Chaque fois que je joue, le chaos et les rires s'ensuivent jusqu'à ce que la carte change.
Certains rounds offriront une ruée folle vers le dépôt VIP, où la véritable lutte contre les incendies aura lieu. D'autres rounds s'articuleront autour d'un blocus prévu qui amènera un Chaleur -une lutte contre les incendies. Rouler entre les voitures, ramasser la mallette du VIP disposé et conduire comme un fou jusqu'à la prise en charge de l'hélicoptère est incroyable. Un jour bientôt, je ne doute pas que j'entrerai TI dans le lobby et constatons que la majorité des serveurs sont des serveurs mis en route uniquement. Si TI avait plus de cartes comme celle-ci, je serais plus indulgent de ses nombreuses lacunes.
Bien que mis_highway ressemble à un côté aléatoire, il encapsule parfaitement TI . Alors que Valve a transformé le bébé de Le en un jeu stagnant pour le bien de l'eSport, TI continue de concevoir comme un fou qui ne se soucie que du plaisir immédiat. Est-ce que ça marche? On s'en fout. Est-ce amusant? OUI! Si seulement pour un court moment, mais c'est plus que beaucoup de CS et CoD Les copieurs peuvent réclamer.
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Pour ceux d'entre nous qui se souviennent de l'époque des otages tombant dans les canyons et les APC géants glitching à travers les murs Counter Strike , Le a fait un jeu pour vous. Il est regrettable alors que le jeu soit enterré sous une myriade de problèmes, de la présentation datée et laide au tournage qui semble maladroit. Avec la façon dont Le a parlé du jeu au fil des ans, il n'est pas surprenant qu'il soit si ambitieux. Et avec les nombreux retards et la dernière version bêta ouverte, il ne devrait pas être surprenant que ce soit un gâchis total.