review the bards tale iv
Une journée de merde à Skara Brae
Je suis confus quant au titre réel de ce jeu. Sur la page du magasin Steam, il répertorie `` Barrows Deep '' à la fin. Mais dans ma bibliothèque Steam, c'est juste The Bard's Tale IV . Chaque fois que je vais le taper, j'oublie inévitablement ce petit sous-titre. Alors appelons ça The Bard's Tale IV pour l'instant.
Je n'ai jamais joué le précédent Bard's Tale jeux, mais la classe de barde a toujours été mon premier choix chaque fois qu'elle se présente. Mec, j'étais vraiment excité quand Final Fantasy XIV: A Realm Reborn offert un cours de barde, même si ce n'était qu'un archer chanteur. Alors naturellement, je me suis intéressé à cette renaissance Kickstarted d'une série basée sur les bardes et leurs contes.
Eh bien, je ne peux pas dire que ce récit mérite d'être entendu en ce moment.
The Bard's Tale IV (Les fenêtres)
Développeur: inXile Entertainment
Éditeur: inXile Entertainment
Date de sortie: 18 septembre 2018
PDSF: 34,99 $
The Bard's Tale IV est un gâchis absolu. Le framerate est partout, et les insectes dressent constamment leur vilaine tête pour entraver ou arrêter complètement les progrès. Bien sûr, j'aimerais sauver le monde du plus grand méchant venu de quelque part pour tout gâcher, mais vous plaisantez si vous pensez que cela vaut la peine de fouiller dans la boue et la boue de The Bard's Tale IV faire cela.
Beaucoup de jeux mettront leur meilleur acte en avant, en particulier les RPG longs. Ce n'est absolument pas vrai avec The Bard's Tale IV . Bien que les combats et les puzzles soient suffisamment intéressants à eux seuls, partir dans la sombre ville grise et brune de Skara Brae est si… peu impressionnant. Les modèles de PNJ ressemblent à des ordures et aucun PNJ ne se déplace jamais. Tout le monde reste immobile dans sa posture de PNJ, attendant que le joueur vienne lui parler. Même les animations inactives sont mal construites, avec des poses qui ne bouclent pas et ne sautent pas parfaitement d'une position à l'autre.
Enfer, même les conversations se sentent guindées. Pour une raison quelconque, le joueur doit cliquer sur «Continuer» après tout ce qu'un PNJ dit. Ce n'est pas un problème lorsqu'ils parlent d'eux-mêmes, mais cela rend les va-et-vient si bizarres. Au lieu de donner aux joueurs leurs choix, ils doivent appuyer sur Continuer (ce qui arrête la piste vocale du PNJ), puis les choix apparaissent, puis ils choisissent l'option souhaitée. Il semble petit, et il l'est, mais c'est juste une bizarrerie frustrante constante.
L'écriture est pleine d'esprit et souvent drôle, et les lignes sont bien livrées. Encore une fois, de nombreux modèles de personnages ont l'air moche et ont des animations sans vie, créant une juxtaposition entre ce que le joueur voit et ce qu'il entend.
Je tiens à souligner que même si Skara Brae et les modèles de personnages sont assez peu impressionnants, de nombreux environnements sont tout sauf. Peut-être que le but de Skara Brae est de faire le joueur veut sortir le plus vite possible, juste pour voir quelque chose de plus beau. Dans l'ensemble, les environnements offrent un contraste frappant avec les modèles de personnages et prouvent qu'il y a certainement des artistes talentueux dans l'équipe.
Explorer ces mondes peut être une explosion, grâce aux conceptions de puzzle souvent inventives et passionnantes. Bien sûr, les puzzles à blocs mobiles ne sont pas nouveaux, mais le jeu présente rapidement des conceptions plus intéressantes qui gardent le joueur sur ses gardes. Ceux-ci ne sont pas toujours très clairs, et la couleur est parfois un facteur (crier à mes daltoniens), mais d'autres sont intentionnellement obtus avec des notes excellemment éparpillées. Résoudre des puzzles est facilement le meilleur élément de gameplay de The Bard's Tale IV .
alternative gratuite aux quickbooks pour les petites entreprises
Le combat est loin d'être aussi intéressant, mais ce n'est pas terrible. Les développeurs ont été inspirés par Foyer gameplay, et ça se voit. Le combat se déroule sur une grille 4x4 au tour par tour. Les personnages ont un nombre limité de capacités qui peuvent être équipées, les joueurs doivent donc choisir ceux à utiliser au combat. La clé du combat est d'équilibrer les ressources disponibles à chaque tour. Les bardes peuvent boire de l'alcool pour utiliser leurs capacités, les utilisateurs de magie doivent acquérir des points de sort et tout le monde utilise la ressource limitée 'Opportunité' pour certaines capacités.
Gagner nécessite au moins une certaine réflexion, bien qu'une fois que j'ai découvert une stratégie gagnante, les batailles se sont déroulées essentiellement de la même manière. Cela n'aide pas que l'IA soit aussi stupide qu'une poignée de porte. Les ennemis sont également limités par les ressources, et il semble qu'ils ne pensent pas à la meilleure façon de les dépenser. Certains ennemis ne bougeront pas pendant se tourne alors que d'autres essaient de se lamenter sur le joueur.
Les animations ont également tendance à se dérouler lentement, ce qui fait que les actions semblent retardées. Certains mouvements sont «canalisés», ce qui signifie qu'ils prennent plus d'un tour pour s'exécuter. Une fois que l'ennemi a pris son tour et que ces mouvements doivent être utilisés, il y a généralement ce retard maladroit et terrible où les mouvements ne se produisent tout simplement pas encore. J'ai eu de la chance en survolant le personnage qui avait besoin d'utiliser le mouvement pour en quelque sorte… le rappeler, je suppose? L'ensemble du processus semble frustrant maladroit.
De plus, la montée de niveau n'est pas excitante. Le nivellement confère un point de compétence qui peut être utilisé dans l'arbre de compétences de ce personnage. Au début, c'est soigné - de nouvelles compétences! J'ai hâte de les utiliser! Trop cool! Ensuite, pendant un certain temps, les personnages passeront au niveau supérieur et seront amenés à prendre un nœud qui ajoute +3 à une statistique. Oh, c'est bien, je suppose. Quel est le prochain nœud? Oh… aussi un coup de pouce statistique. Eh bien, cette compétence en bas semble au moins bien, même s'il faut encore 12 heures pour se débloquer. Il y a aussi un arbre entier dédié à l'artisanat qui Quelqu'un doit prendre, alors ils «gaspillent» plus ou moins leurs points de compétence pour débloquer de nouvelles recettes d'artisanat.
Oh, et le système d'inventaire est absolument inutile. Tout est simplement jeté dans une grille d'inventaire sans aucun moyen de filtrer ou de trier ou n'importe quoi que les RPG ont depuis une éternité. Si l'inventaire était limité, je pourrais le comprendre; il n'y a pas besoin d'une option de tri lorsque vous pouvez en transporter relativement peu. pourtant The Bard's Tale IV permet des pages sur des pages d'inventaire et il y a un manque évident de PNJ marchands fréquents. Après un certain temps, j'ai essentiellement abandonné l'inventaire. Je savais où étaient mes potions, et si j'ai pillé quelque chose de bien, c'était à la dernière page. Tout le reste? Qui s'en soucie plus.
Le système de sauvegarde archaïque pose également des problèmes. Il existe des endroits dans le monde qui permettent au joueur de sauvegarder la partie ou «consommer» le point de sauvegarde pour une expérience supplémentaire, renoncer à la sauvegarde. Le problème est que des choses comme les plantages ou les bugs de géométrie peuvent interrompre la progression, forçant le joueur à recharger sa dernière sauvegarde. Après avoir perdu un morceau de progrès la deuxième fois en raison de choses hors de mon contrôle, je n'ai plus jamais consommé de point de sauvegarde par peur directe que le jeu ne plante et que je perde du temps. De plus, l'augmentation de l'expérience est dérisoire pour le risque pris.
Bon, finissons sur la note la plus positive qui soit: la musique. Sainte vache la musique The Bard's Tale IV est (à juste titre) fantastique. Démarrer le jeu et entendre «Une journée d'été à Skara Brae…» me fait juste sourire énormément. Je suis au point où je vais faire la queue The Bard's Tale la musique tout en jouant à d'autres jeux - c'est si bon. La musique gaélique correspond parfaitement au thème et au cadre du jeu, et je m'arrête souvent juste pour écouter des PNJ aléatoires chanter leur petit morceau.
Écoutez, si vous lisez ceci à l'avenir, allez consulter les dernières critiques de Steam. Je suppose qu'ils seront plutôt positifs sur le match. De nombreux problèmes sont liés à la technologie: les plantages, les bogues de géométrie, les temps de chargement et la fréquence d'images peuvent tous être résolus avec des correctifs. À partir de maintenant? Les énigmes intéressantes et la musique fantastique ne valent pas la peine d'être souffert à cause des bugs, des modèles terne et des combats et des compétences médiocres. Si votre intérêt est piqué ici, faites-en la liste et revenez plus tard; Je ne doute pas que ce jeu atteindra son potentiel, mais il n'est même pas encore proche pour le moment.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)