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La recherche de l'or de Curly
La première Les incroyables aventures de Van Helsing n'était pas un mal jeu, mais il a eu des problèmes techniques paralysants qui l'ont freiné. Ces problèmes ont depuis été corrigés, et le développeur Neocore Games a beaucoup appris au cours du processus, semble-t-il.
Les incroyables aventures de Van Helsing II fait ce qu'une suite est connue et améliore l'idée de base de Van Helsing tout en ajoutant suffisamment de contenu pour justifier une suite. Si vous êtes un fan des «ARPG», vos oreilles devraient se redresser en ce moment.
Les incroyables aventures de Van Helsing II (PC)
Développeur: Neocore Games
Éditeur: Neocore Games
Sortie: 22 mai 2014
PDSF: 14,99 $
L'histoire de Van Helsing II reprend juste après la fin du premier match. Dans le cas où les joueurs ont complètement oublié l'intrigue ou ne l'ont jamais jouée, la cinématique d'ouverture fait un excellent travail pour rattraper tout le monde. Essentiellement - la ville de Borgovia a besoin d'être défendue, et Van Helsing se trouve être très bon dans ce domaine. Assez simple.
De plus, un mystérieux personnage nommé simplement 'Prisoner Seven' est impliqué, aidant Van Helsing tout au long de son aventure. Cependant, les intentions de Seven sont la définition de vague, laissant le joueur et Van Helsing toujours remettre en question ses motivations. L'intrigue n'est pas trop loin des sentiers battus et devient assez prévisible, mais elle est décemment écrite et très bien exprimée afin de garder l'attention du joueur tout au long. L'humour du premier jeu revient en force, mais cette fois c'est fait avec beaucoup plus de tact. L'humour référentiel de l'original m'a frotté dans le mauvais sens, mais ce n'était pas le cas dans la suite.
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Les joueurs ont désormais la possibilité de faire de Van Helsing l'une des trois classes disponibles, au lieu d'être contraints à un seul rôle comme dans le jeu original. En plus du chasseur classique, les joueurs peuvent choisir de faire de Van Helsing un Thaumaturge ou un mécanicien des arcanes. Chaque classe joue très différemment de la suivante, et il y a beaucoup d'options de personnalisation dans chaque classe elles-mêmes, garantissant presque que deux joueurs ne joueront pas de la même manière. Les joueurs peuvent également importer leurs personnages du premier jeu s'ils le souhaitent.
Le concept Rage revient en force, permettant de personnaliser même des compétences spécifiques. Chaque compétence a trois sous-capacités qui peuvent être améliorées. Ces sous-capacités peuvent faire en sorte que la capacité principale inflige plus de dégâts, dure plus longtemps ou provoque un effet secondaire. Pour utiliser ces pouvoirs, les joueurs doivent dépenser Rage, qui est acquise au combat, en appuyant sur le raccourci clavier des sous-capacités appropriées. Ceux-ci peuvent également être combinés, car trois points de Rage peuvent être utilisés à la fois. Cela rend les combats plus rapides, car les joueurs tapent trois fois sur la touche S, tirent une capacité, puis appuient deux fois sur la touche D et une fois sur la touche A et lancent une autre capacité. Il se sent bien et fait de cet ARPG plus qu'un «click-fest» standard.
Katarina, le `` fantôme avec un esprit vif '' revient dans la suite et peut également être personnalisé une tonne. Elle se sent beaucoup plus étoffée que lors du premier match et elle a même assez bien rempli le rôle de `` tank '' classique pendant ma partie. Son IA peut être extrêmement personnalisée, ce qui lui permet de ne pas se sentir comme un poids mort tout le temps. De plus, elle peut conserver les objets en excès, retourner en ville et les vendre, et même aller acheter des potions (un peu comme Torchlight ). Plus tard dans la campagne, Van Helsing prend également le contrôle d'une Chimère, qui peut être invoquée pour combattre aux côtés du héros titulaire ou être envoyée en mission pour obtenir du butin. Naturellement, je l'ai résumé tout ce putain de temps .
Le mini-jeu de tower defense fait son retour, un mode que je n'aimais pas trop dans l'original par manque de direction. Je suis cependant heureux de dire que Van Helsing II donne à ce mode le soin et le dévouement qu'il mérite, ce qui en fait des ligues meilleures. Les tours sont plus intéressantes, les cartes semblent mieux conçues et l'ensemble dans son ensemble se marie bien.
Van Helsing est également en charge des commandants de la résistance maintenant, et peut envoyer l'un de ses commandants faire ses enchères pour lui. Gérer ces commandants est un mini-jeu en soi, car chacun a certaines tactiques pour lesquelles il est meilleur et envoyer la mauvaise peut signifier un échec de la mission.
La difficulté du jeu fonctionne de la même manière que l'original Van Helsing a fait: lancer plus d'ennemis au joueur équivaut à un jeu «plus difficile». C'est une façon arbitraire de défier le joueur, et cela m'a fait sentir obligé de constamment pomper des points dans HP, car je me fondais absolument devant les hordes d'ennemis lancés sur mon chemin, en particulier dans ma deuxième partie du mode Story. Heureusement, refaire des compétences et des points de compétence ne coûte que de l'or, ce qui est abondant. C'est beaucoup plus facile à gérer en multijoueur, mais si vous n'avez pas de personne spécifique pour faire équipe, il n'y a pas beaucoup de jeux publics à rejoindre à un moment donné.
Les joueurs peuvent modifier la difficulté d'une manière différente et peuvent désormais ajouter des trophées dans le Hall des trophées pour gagner à la fois des avantages et des défis à la campagne. Ces trophées ajouteront des bonus comme des dégâts élémentaires supplémentaires tout en ajoutant un avantage aux ennemis comme leur donner plus de HP. C'est une belle façon de risquer et de récompenser un peu la personnalisation de la difficulté et s'intègre bien dans le jeu. En plus du mode histoire, qui peut être joué en multijoueur, il existe également des scénarios, qui ne sont débloqués qu'au niveau 57.
Après avoir terminé le mode histoire une fois, cependant, les joueurs auront probablement environ le niveau 30, ce qui signifie qu'ils devront passer en mode Nouveau jeu + ou évoluer en ligne. C'est un moyen moins qu'optimal pour accéder au mode Scénario, et je pense qu'il devrait au moins se débloquer après avoir terminé l'histoire. Le mode scénario propose une `` mini-campagne '' aléatoire avec divers effets sur le monde, mais ne sera principalement réservée qu'aux joueurs hardcore en raison de ses exigences de haut niveau. De même, le mode PvP de Battle Royale est également verrouillé jusqu'au niveau 57.
La conception visuelle des ennemis Van Helsing II est génial, offrant des ennemis vraiment bizarres à éliminer tout au long de la campagne. Leurs comportements sont suffisamment variés pour que chaque ennemi ne se dirige pas simplement vers le joueur, bien que beaucoup le fassent. Le style visuel est bien , même si les choses sont trop brillantes et peuvent aussi être un peu boueuses.
Les incroyables aventures de Van Helsing II est une bien meilleure projection que l'original. C'est ce que devrait être une suite; il améliore presque tout, tout en ajoutant de nouvelles idées à la pile. Mieux encore, les mécanismes de jeu de base sont toujours un plaisir à utiliser et pimentent vraiment un genre qui, s'il est souvent laissé intact. Il a certainement ses défauts, mais les fans de jeux comme le Diable séries, Torchlight , Titan Quest , ou Chemin de l'exil va l'adorer.