games time forgot mighty morphin power rangers 117932
Comme tout enfant des années 90, j'ai regardé les Power Rangers puissants de Morphin beaucoup. Comme, beaucoup . J'ai frémi de peur et d'étonnement alors que la saga du mystérieux Green Ranger se déroulait. J'ai soupiré de soulagement quand il est finalement devenu bon et est devenu le White Ranger. J'ai acheté une figurine entièrement articulée, une boîte à lunch et, surtout, j'ai attendu le premier film avec la joie que seul un enfant de sept ans qui n'est absolument pas habitué à un jeu d'acteur décent ou à une structure d'histoire peut le faire.
Cela signifiait également que lorsque le jeu SNES basé sur le film est sorti, j'ai plus ou moins avait besoin ce.
Bien qu'il ne deviendra jamais un classique et n'aurait probablement jamais été joué par qui que ce soit s'il n'y avait pas eu la mauvaise licence d'acteur extraterrestre de monstre de robot d'arts martiaux pseudo-japonais qui était Power Rangers , il tient toujours le coup et a une ou deux idées de conception décentes derrière son gameplay généralement peu profond et arcadey beat-em-up.
sites de téléchargement de musique mp3 gratuits pour téléphones Android
Frappez le saut pour plus.
Récit:
Malgré combien j'attendais ça avec impatience, je ne me souviens en fait de rien du Power Rangers film autre que la chanson thème d'Ivan Ooze :
Oh oh
Nous avons des problèmes
Quelque chose est arrivé et a fait éclater notre bulle
Oh oh
Nous avons des problèmes
Na na na na na quelque chose de suh ffn ouble
Et donc je ne peux pas vraiment commenter à quel point l'intrigue du jeu correspond à celle du film. J'en doute un peu, parce que je ne me souviens pas d'une scène du film où un groupe de jets F-16 vole à environ trois pouces au-dessus de la tête des Rangers et les fait reculer de quelques pieds pendant qu'ils combattent les méchants.
Ou une scène où ils descendent une montagne en snowboard et sautent par-dessus des gouffres.
En fait, même si je ne peux évidemment pas en être sûr, je ne pense pas que le film ait n'importe quoi à voir avec le jeu, mis à part le fait que les Rangers sautent partout pour faire des choses puissantes dans les deux.
Jouabilité :
Power Rangers : le film est un beat-em-up standard, mais sans permettre au personnage d'avancer et de reculer en profondeur. À certains moments, votre personnage peut sauter au premier plan ou à l'arrière-plan (à condition qu'il n'y ait pas d'arbre ou de poteau téléphonique sur le chemin, ce qui donne un SMACK satisfaisant lorsque votre personnage essaie de sauter à travers), mais à part ça, vous ' re toujours sur le même plan que vos ennemis. Cela rend le jeu beaucoup plus superficiel que votre Combat final s ou votre Rues de la colère s, mais pour un enfant à la recherche de son correctif Morphin avant la sortie du film, cela a assez bien fonctionné.
Ce que j'ai trouvé le plus intéressant dans le jeu à l'époque, et ce que je considère maintenant comme un choix de conception très intelligent, concerne le fait que vous ne pouvez pas jouer en tant que Power Ranger tant que vous n'avez pas collecté suffisamment de jetons de puissance des ennemis vaincus.
Plutôt que de jouer le rôle des Rangers, une figurine d'action impressionnante et adaptée depuis le début de chaque niveau, se changer en costume devient un prix pour avoir battu un nombre suffisant de méchants. Le fait de se transformer en un véritable Ranger porte un sentiment de poids et de récompense qu'il n'aurait pas si les personnages portaient leurs costumes au début de chaque étape.
Cela semble stupide, * mais même si je me battais sans relâche pendant une demi-étape quand j'étais enfant, je me demandais souvent quand diable j'allais arrêter de jouer en tant que douche en débardeur blanc avec une queue de cheval et devenir le dur à cuire White Ranger, le sentiment de récompense que j'ai ressenti en activant enfin mon pouvoir Morph et en me transformant en héros costumé était presque indescriptible. Simplement en retardant l'apparition des costumes et des personnages que chaque enfant voulait voir, le jeu m'a incité à jouer à tous les niveaux et à collecter des jetons de pouvoir, puis m'a donné une ruée quasi-orgasmique de fanboy glee quand j'ai finalement pu battre des méchants habillé dans le véritable équipement Power Ranger. Je suppose que la transformation vous a également rendu plus puissant, mais j'étais beaucoup trop concentré sur l'esthétique pour vraiment m'en soucier.
Cette même idée de conception - retarder ce que le joueur veut vraiment pour que ce soit beaucoup plus agréable quand il l'obtient enfin - a ensuite été utilisée à bon escient dans Paria Jedi , où le joueur ne met la main sur un sabre laser qu'environ deux heures après le début de la campagne solo. En dehors de ces deux jeux (et peut-être Half Life 2 et son pistolet à gravité), je n'ai pas rencontré trop d'exemples de ce système de récompense retardé intentionnel dans les jeux. Cela ne me dérangerait pas de le voir utilisé plus souvent.
Pourquoi vous n'y jouez probablement pas :
Écoutez, j'ai adoré la série autant que n'importe qui en tant qu'enfant, mais aujourd'hui, je ne me souviens même pas du nom de ces putains de méchants. Je sais que l'une était une sorcière, et l'autre était une grosse chose musclée rouge sans peau, et le méchant du film avait quelque chose à voir avec Ooze, mais c'est tout. Je ne me souviens même pas de quoi que ce soit des fantassins des méchants, à part le fait que vous deviez frapper les énormes symboles Z complètement non défendus sur leur poitrine pour les vaincre. Je n'avais même pas réalisé que trois des Rangers originaux n'étaient pas dans le film jusqu'à ce que je regarde des vidéos YouTube de l'écran de sélection des personnages.
Point être, même les gens qui ont aimé Power Rangers comme un enfant l'ont depuis oublié. Cela, comme Le Fusée et Dick Tracy, existe dans un état de limbes rétro: il est trop vieux pour que quiconque s'en foute ou se souvienne de ses spécificités, mais il est trop jeune pour regarder en arrière avec un quelconque sentiment de nostalgie et d'émerveillement.
Peut-être que dans dix ou quinze ans, les gens s'intéresseront aux Power Rangers, et donc, à ce jeu encore, mais dans l'état actuel des choses, personne n'en a rien à foutre de ces gars-là. Si vous recherchez un voyage personnel dans la mémoire de la télévision pour enfants inhabituellement violente, vous ne pouvez toujours PAS le télécharger, mais toute personne totalement inconnue des Power Rangers ferait mieux de rester à l'écart.
* Principalement parce que c'est un peu