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Une belle mais brève gambade avec Korra et Naga
L'une des plus grandes surprises de 2014 a dû être l'annonce d'un Légende de Korra jeu, publié par Activision et développé par Platinum Games. Oui, ce Platinum Games - l'actuel maître des titres d'action.
Cela fait seulement quelques mois que la révélation de ladite Une fois jeu, et il est déjà sur à peu près toutes les plates-formes imaginables en dehors de la Wii U. Bien que le résultat de base soit indicatif du label de qualité de Platinum, il se sent précipité à bien des égards.
La légende de Korra (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One (testés))
Développeur: Platinum Games
Éditeur: Activision
Sortie: 21 octobre 2014 (PC, PS3, PS4) / 22 octobre (Xbox 360, Xbox One)
PDSF: 14,99 $
Pour ceux d'entre vous qui ne suivent pas le Avatar / Une fois dessins animés, voici un bref rappel sur ce à quoi s'attendre. Dans le royaume que Korra habite, il y a quatre éléments principaux: la terre, l'air, le feu et l'eau. Grâce à une formation rigoureuse, les benders peuvent maîtriser n'importe lequel de ces éléments, mais l '«Avatar», une entité vivante semblable à un dieu qui se réincarne au fil du temps, peut les maîtriser tous. Korra est l'un de ces Avatars.
Le jeu reprend dans un endroit étrange après avoir expliqué presque rien de sa trame de fond (en dehors de la configuration d'Avatar susmentionnée), et vous êtes immédiatement plongé dans l'action à Republic City. C'est à la fois une bonne et une mauvaise chose, selon ce que vous voulez Une fois , car l'histoire et toute sorte de récit réel prennent place à l'arrière tout au long de l'aventure.
Les cinématiques de dessins animés sont épissées partout, mais elles durent souvent au plus 30 secondes et ne servent que de transitions rapides et discordantes vers la zone suivante. L'histoire se déroule comme un épisode de base de la série. Cette fois, le gadget est qu'un voyant maléfique a dépouillé Korra de ses pouvoirs, et vous devrez regagner chaque élément niveau par niveau. Chaque style de flexion a son propre système de niveaux et son propre sens de la progression, et à la fin, vous aurez tout à votre disposition.
Korra elle-même est un personnage cool et a tendance à adopter une approche plus hétéro que Aang, le protagoniste de l'original Avatar séries. Elle a aussi un ami assez génial sous la forme de Naga, une chose d'ours polaire géant que vous pouvez monter pendant Temple Run -séquences semblables. Étant donné que les morceaux d'histoire sont si courts, vous ne pouvez pas voir beaucoup de personnalité de Korra, cependant.
Comme tout jeu Platinum, le diable est dans les détails du gameplay. Vous aurez des combos légers et lourds à votre service, ainsi que le pouvoir d'utiliser chaque élément en tandem les uns avec les autres - l'eau sert de sorte de projectile, le feu permet des coups de mêlée rapides, la terre est lente mais puissante, et l'air est plutôt un élément de zone d'effet. Korra peut garder et contrer (lorsque le gardien est pressé au bon moment) pour une protection supplémentaire, ainsi que l'esquiver en cas de besoin.
Tout cela se joue comme une version «légère» des précédents jeux Platinum. Les combos ne sont pas aussi profonds que le reste du catalogue d'actions du studio, et bien que tout soit plutôt fluide, vous pouvez souvent compter sur les mêmes quelques mouvements pour réussir. Cela fonctionne comme annoncé, et les visuels du jeu complètent parfaitement le moteur lisse - il ressemble vraiment à la série. Le jeu a également tendance à miser beaucoup trop sur les compteurs, ce qui ne serait pas une mauvaise chose s'ils n'étaient pas si capricieux.
Pour un boss en particulier, tout ce qui se trouve en dehors des jetons fera un dommage pitoyable aux jetons. Le seul problème est qu'il met au hasard certaines attaques non contre-attaquables (les capacités sur le thème de la foudre ne peuvent pas être contrées en général), et parfois cela peut prendre quelques minutes pour obtenir le `` bon '' mouvement de compteur généré au hasard. Ce n'est pas une grosse affaire étant donné que ces rencontres ne se produisent que de temps en temps.
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Chaque chapitre est divisé par de petits mondes de hub, qui sont connectés à des salles de défis en quelque sorte, dressant des barrières pour bloquer votre évasion. Il n'y a pas de lot d'exploration - principalement des couloirs courts pour localiser les coffres élémentaires à casser (dont certains vous obligent à rejouer des niveaux avec de nouveaux pouvoirs). Il y a une petite quantité de plates-formes à maîtriser, mais pas autant que je l'aurais souhaité. La modération est un thème récurrent dans Une fois en ce que rien n'est trop frustrant, mais rien n'est trop excitant non plus.
En jouant, vous gagnerez de l'énergie spirituelle, une forme de monnaie utilisée pour acheter des articles de santé et des talismans dans la boutique. Vous n'aurez cependant pas besoin de ces éléments, car le mode normal est de nature assez simple. Malheureusement, vous devrez d'abord terminer le jeu en mode normal avant de débloquer la difficulté extrême. Je comprends que c'est une émission destinée à un public plus jeune, mais il aurait été formidable d'avoir la possibilité de commencer là-bas si vous êtes un fan de Platinum à la recherche d'un défi.
Si vous souhaitez rejouer le jeu, il y a une tonne de déverrouillages, surtout si vous revenez en arrière et essayez de trouver chaque coffre élémentaire. Il y a aussi de nouveaux costumes, dont un pour terminer Extreme. Une partie vous durera environ quatre heures sur les huit chapitres du jeu, et il y a une ligue `` Pro-Bending '' pour jouer ensuite avec différents classements - ce sont essentiellement des rencontres de type arène avec des règles spéciales.
A la fin de la journée, je souhaite La légende de Korra était une version commerciale complète. Alors que Platinum a fait un excellent travail en termes de livraison d'une action solide, les cinématiques discordantes et l'histoire ouverte et fermée laissent peu en termes de valeur de rejeu. Avatar et Une fois les fans se réjouiront probablement du fait qu'ils obtiennent enfin un jeu décent.