review the talos principle
Les choses qui vous font aller 'hmmmm'
Durant le jeu Le principe de Talos , j'ai passé une grande partie de mon temps assis à mon bureau, le menton à la main, plongé dans mes pensées. Je ne peux qu'imaginer le regard perplexe sur mon visage alors que je considérais les options, exécutais des scénarios dans ma tête et pensais généralement beaucoup plus que la plupart des jeux ne demandent aux joueurs.
Le principe de Talos consiste en deux interactions largement séparées: des puzzles basés sur la physique et une discussion philosophique. La véritable force du titre est que, bien que chacun puisse raisonnablement exister sans l'autre, les deux suscitent la réponse ci-dessus dans une mesure égale. La demande que le joueur pense vraiment est le fil qui relie l'ensemble du jeu.
Le principe de Talos (Linux, Mac, PC (testé), PlayStation 4)
Développeur: Croteam
Éditeur: Return Digital
Sortie: 11 décembre 2014
PDSF: 39,99 $
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3,2 GHz, avec 4 Go de RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64 bits
La viande de Le principe de Talos est dans les puzzles. La plupart d'entre eux ont le même objectif de base: trouver un moyen d'accéder au Sigil (un tétromino coloré) à la fin de chacune des petites salles de puzzle discrètes. Celles-ci commencent simplement, avec seulement quelques outils disponibles, mais deviennent finalement plus complexes et plus sournoises.
Les barrières énergétiques, les tourelles automatisées et les drones explosifs sont interdits d'accès aux Sigils. Initialement, le principal outil pour faire face à ces obstacles est le brouilleur, qui peut arrêter tous les appareils électroniques. Plus tard, des connecteurs sont utilisés pour manipuler les lasers, les hexaèdres alourdiront les plaques de pression, les ventilateurs peuvent pousser des objets, etc.
De nombreux puzzles utilisent ces outils de manière simple, mais les meilleurs nécessitent que le joueur découvre d'autres fonctions. Un brouilleur peut alourdir une plaque de pression tout en désactivant un appareil à distance. Un hexaèdre peut agir comme un tremplin sur un terrain dangereux. Une série de connecteurs peut être arrangée pour créer une boucle récursive, activant et désactivant les portes en continu. Même les tourelles et les drones ont des utilisations dans les bonnes situations. Résoudre les énigmes les plus difficiles nécessite non seulement une logique stricte, mais également la capacité de considérer tout ce qu'un objet est capable de faire.
Les puzzles de Le principe de Talos peut être carrément diabolique. Chacun des principaux sceaux est clairement désigné et peut être obtenu avec suffisamment de persistance et avec le bon état d'esprit, mais il va plus loin que ceux-là. Il existe également des étoiles facultatives dispersées dans l'environnement, certaines cachées et d'autres bien visibles mais difficiles d'accès.
Ces étoiles ajoutent un tout nouveau niveau de difficulté aux puzzles. Certains nécessitent une utilisation particulièrement efficace des outils. Certains demandent au joueur de penser littéralement hors des sentiers battus, en utilisant ensemble des éléments des salles de puzzle voisines. Certains ne se trouvent pas du tout dans les salles de puzzle. Après plus de vingt heures de jeu, j'ai pu obtenir tous les Sigils de la salle de puzzle principale, mais je n'ai réussi à ramasser qu'un peu plus de la moitié des étoiles.
jointure intérieure jointure gauche jointure droite
C'est un peu décevant, car les sceaux et les étoiles agissent comme des clés pour débloquer de nouvelles zones remplies de nouveaux puzzles. Les Sigils principaux peuvent conduire à l'une des deux fins différentes, mais les étoiles mènent finalement au sixième étage et probablement à une troisième fin. Je veux désespérément voir ce qu'il y a derrière la troisième porte et je sais que je ne pourrais pas le faire sans l'aide de la communauté.
Une partie de la raison pour laquelle je suis si déterminé à voir tout ce qu'il y a à voir est que le récit est source de réflexion, mais j'ai l'impression que j'en manque encore quelques morceaux. En bref, l'histoire parle d'exister en tant qu'intelligence artificielle dans un monde étrange généré par ordinateur. La chose unique à propos de Le principe de Talos L'histoire est qu'il est livré par le biais d'une demi-douzaine de voies différentes.
Immédiatement au réveil, le joueur est accueilli par une voix toute-puissante dans le ciel qui s'appelle Elohim, qui donne des ordres et promet la vie éternelle. Peu de temps après, le joueur trouve des terminaux informatiques, qui contiennent des catalogues d'anciens e-mails, sites Web et autres textes qui donnent des indices sur l'histoire du monde. Le Milton Library Assistant est un programme créé pour cataloguer toutes ces données, mais il se retrouve avec ses propres pensées et idées. Dispersés, il y a des enregistrements audio d'une femme dont l'importance pour l'histoire devient plus apparente au fil du temps. Enfin, il y a des codes QR peints sur les murs des salles de puzzle eux-mêmes, mis là par des entités qui ont déjà traversé.
Toutes ces pièces se réunissent pour créer le monde de Le principe de Talos , mais certains sont plus importants que d'autres. Écouter Elohim et suivre ses instructions seuls mènera sur un chemin, mais l'assistant de la bibliothèque de Milton (appelé le Serpent dans certaines réalisations) mettra au défi ces actions, et à peu près tout le reste.
Interagir avec l'assistant de bibliothèque de Milton est de loin l'activité sans puzzle la plus intéressante de Le principe de Talos . Il pose des questions fondamentales sur la conscience, la moralité, le but, etc., et même lorsqu'il semble que la réponse est évidente, il fournira un contre-exemple qui apportera une nouvelle perspective à la discussion.
En vérité, naviguer dans les arbres de dialogue de discussion avec l'assistant de bibliothèque de Milton peut devenir épuisant après un certain temps. De la même manière qu'un casse-tête difficile me laisserait perplexe pendant plusieurs minutes à la fois, j'examinerais souvent attentivement chaque question qu'il poserait et je déterminerais comment il réagirait à chacune des réponses données. Il semble avoir une réplique intelligente à peu près tout et le joueur ne peut vraiment «riposter» que vers la fin. Pourtant, il existe des options pour apaiser ou ignorer complètement le programme, qui mènent vraisemblablement sur différents chemins narratifs. Le volume de texte utilisé pour argumenter les points philosophiques est impressionnant.
Les énigmes et le dialogue philosophique nécessitent une réflexion approfondie, mais une déception Le principe de Talos est que les deux ne sont pas connectés de manière significative. Bien sûr, le personnage jouable est une intelligence artificielle et une grande partie de la philosophie est de savoir si une intelligence artificielle peut être considérée comme une personne. Bien sûr, terminer les énigmes signifie obéir à Elohim (au moins jusqu'à un certain point). L'une des séquences de fin présente un nouveau mécanisme amélioré pour ceux qui ont suivi attentivement. Mais pour la plupart, les puzzles et la philosophie sont indépendants l'un de l'autre.
Bien que je comprenne le raisonnement derrière la décision, cela me fait mal au cœur de savoir qu'il y aura des joueurs qui ignoreront ou repousseront d'avoir à réfléchir aux sujets auxquels les écrivains Tom Jubert et Jonas Kyratzes ont contribué et se concentrent plutôt uniquement sur les puzzles. Même si les deux parties du jeu ne se lient pas aussi puissamment que je l'espérais, la dichotomie aide à garder Le principe de Talos de devenir écrasante. Après avoir dépensé toute l'énergie mentale disponible en logique, cela aide à changer de vitesse et à penser à la vie.
Le principe de Talos a des choses importantes à dire, mais de manière plus réfléchie, il veut que le joueur ait aussi des choses importantes à dire. Même ceux qui ne se soucient pas de réfléchir aux sujets philosophiques peuvent trouver ici un casse-tête intelligent, parfois frustrant et difficile. Il brille vraiment pour ceux qui sont ouverts aux deux.
( Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur. )