review white knight chronicles
Voici donc l'affaire: Chroniques du chevalier blanc est un jeu décent. Pas génial, mais décent. Malgré ce que vous avez probablement entendu, il y a une expérience de jeu décente à vivre ici, avec des idées de bataille originales et des options en ligne amusantes.
Ce qui s'est passé, c'est que notre code d'examen a été bloqué, et je l'ai reçu un peu plus tard que la plupart de nos pairs. Pendant que je commençais à peine à jouer, d'autres finissaient et exécutaient des critiques. Ces critiques m'ont surpris à quel point elles étaient négatives. Je savais que certains de ces problèmes étaient liés au degré de cynisme inutile de certains auteurs de jeux Internet, mais je me sentais un peu seul à apprécier quelque peu le jeu, car il semblait que les scores étaient assez bas dans l'ensemble. Étais-je le seul à ne pas détester Chroniques du chevalier blanc ?
Je me suis senti mieux après avoir entendu les opinions des joueurs non-presse qui ont lancé leur jeu à la date de lancement, comme moi. La plupart des gens avec qui j'ai parlé apprécient le jeu. Même certains lecteurs de Destructoid ont tendu la main pour dire qu'ils creusaient également le RPG PS3 de Level 5. C'est un soulagement. Je ne suis pas fou.
Chroniques du chevalier blanc (PS3)
Développeur: Level 5
Éditeur: SCEA
Fabriqué: 2 février 2010
Tout d'abord, et ne pas donner de crédit aux mauvaises critiques, mais Chroniques du chevalier blanc fait une cible facile. C'est une cible encore plus grande étant donné que son lancement frappe juste avant Final Fantasy XIII est la libération. Alors qu'est-ce qui ne va pas? Chroniques est court, un peu moche par endroits, a une synchronisation des lèvres vraiment médiocre dans les cinématiques, et est sorti des années plus tard que la version japonaise. Pire que cela, l'histoire principale vous fait sauver une princesse kidnappée. Sérieusement. Il est également lent dans les sections et déroutant dans d'autres. Les ennemis peuvent attaquer à travers les murs et à des distances folles et les dégâts infligés / reçus sont si incohérents qu'on a parfois l'impression de lancer les dés. Les ennemis sont aussi un peu trop faciles à éliminer. Le démarrage prend beaucoup trop de temps (58 secondes, je l'ai chronométré) et l'enregistrement prend presque aussi longtemps. Je me suis pris dans les murs et j'ai vu des ennemis les traverser. La caméra est vraiment mauvaise dans les sections de combat de Knight. Pire que tout cela, le jeu a gelé 11 fois au cours de mes 30 heures de jeu. Et ce n'est pas tout…
Après tout cela, vous vous demandez probablement pourquoi j'ai apprécié CCC . J'ai dit que ça allait, pas génial. L'histoire a commencé à être douloureusement clichée, mais s'est réchauffée avec quelques rebondissements. Attention à cette préfiguration, cependant - elle tombe comme une tonne de briques par endroits. Alors que l'apparence des personnages principaux n'était peut-être pas au niveau des jeux de rôle de la génération actuelle, certaines des pièces étaient fantastiques. Des panoramas tentaculaires, imaginatifs et variés ont pris vie, et presque tous étaient mis en musique magnifique. Je ne sais pas si le verre est à moitié plein, mais il y a quelque chose dedans.
Chroniques du chevalier blanc raconte l'histoire d'un garçon nommé Leonard, qui passe d'une manière ou d'une autre d'un travailleur à temps partiel à un «élu», capable de se transformer en une arme ancienne et puissante connue sous le nom de Chevalier blanc. La princesse a été kidnappée et Leonard est coincé avec la tâche de la sauver, elle et le royaume. À peu près tout ce qui se passe au cours des cinq premières heures que vous avez probablement vu auparavant. Pour être honnête, il n'y a presque rien à aimer de l'histoire qui commence. Quand il y pénètre, vous pourriez en profiter davantage. Moi? J'ai apprécié les combats plus que l'histoire.
Alors que le système de combat avait quelques défauts (comme la portée d'attaque mentionnée précédemment), j'ai aimé où le niveau 5 allait. Imaginez un schéma inspiré du MMO lâche où vous rencontrerez des ennemis en plein air. Vous vous engagez et combattez en temps réel, mais vous devrez attendre que votre jauge d'action circulaire se remplisse avant d'attaquer. Au bas de l'écran se trouve un menu horizontal que vous remplirez avec votre choix d'attaques et de sorts. Vous pourrez choisir librement parmi vos pouvoirs disponibles, allant jusqu'à créer vos propres combos et les enregistrer dans des ensembles de mouvements. Tout cela est assez ouvert et cela rend difficile à apprécier au début. Une fois le jeu plus impliqué, vous commencerez à apprécier la flexibilité de pouvoir créer des ensembles de mouvements pour chaque personnage de votre groupe ainsi que la possibilité de passer instantanément à un autre personnage à mi-bataille.
Bien sûr, vous combattrez également dans votre chevalier blanc et un autre être similaire dans ce jeu. Vous pouvez invoquer ce pouvoir de chevalier à tout moment pendant n'importe quelle bataille. En tant que chevalier, votre affichage à l'écran et vos options de combat sont essentiellement les mêmes que sous forme humaine, bien que vous ayez finalement accès à des attaques et des finisseurs plus impressionnants. J'ai été déçu de voir que mes combos humains faisaient plus de dégâts que ce chevalier mythique et tout-puissant qui sauve le monde.
Le niveau 5 était audacieux en incluant autant d'options de personnalisation dans Chroniques du chevalier blanc , et cela s'avère être l'un des plus grands atouts du jeu. Il existe d'innombrables options d'armes et d'armures, qui se reflètent toutes visuellement pour chaque personnage jouable. Il existe également une modification approfondie des objets, vous permettant d'attribuer plus de puissance ou d'attaques élémentaires aux objets. Même au-delà, le système de mise à niveau, qui vous permet d'attribuer des points pour chaque personnage dans à peu près n'importe quel travail, avec quelques restrictions. Vous êtes généralement libre de personnaliser chacun de vos personnages jouables de la manière que vous souhaitez. Juste pour le plaisir, j'ai demandé à un personnage féminin de porter des hotpants et de lancer des sorts de soins pendant environ la moitié du jeu. Elle est morte souvent.
Le jeu est divisé en zones qui représentent différentes parties du monde, et vous parcourrez principalement ces zones pour terminer certaines quêtes, en éliminant des monstres communs jusqu'à ce que vous rencontriez ce boss final. Encore une fois, tout cela ressemble beaucoup à un jeu MMO. J'ai trouvé ces segments agréables venant d'un état d'esprit MMO, même si je pouvais comprendre à quel point ils pouvaient être décevants pour quelqu'un habitué à un système de combat de style JRPG plus actif. Sachez que vous ne contrôlez qu'un seul personnage à la fois, tandis que vos deux autres membres du groupe sont en pilotage automatique. Vous avez cependant un certain contrôle sur leurs actions. Appuyer sur L3 fait défiler les jeux de commandes qui modifient leur comportement. Surtout, ils étaient si intelligents qu'ils ont rendu les combats faciles. Je suis un peu gêné de dire que j'ai vu un boss se battre où mes deux membres du parti ont fait tout le travail. Eh bien, pas vraiment gêné - ce ne sont pas de vraies personnes.
En parlant de gens, il y a un casting intéressant dans ce jeu. Certains d'entre eux semblent sympathiques. C'est dommage qu'ils n'aient pas passé plus de temps sur la conception des personnages, ou s'ils l'ont fait, c'est dommage qu'ils ne se soient pas bien traduits du papier à l'écran. Heureusement, une voix étonnamment forte compense cela. Si vous pouvez surmonter la mauvaise synchronisation labiale, il y a un dialogue bien joué dans CCC , et à la fin je me suis retrouvé à apprécier ces personnages profonds. Attention, tous les personnages n'ont pas si bien tourné. Certains étaient stupides et auraient pu être exclus de l'histoire. Il y avait aussi quelques parties secondaires qui n'étaient pas aussi solides. Sinon, je me suis retrouvé à vouloir savoir ce qui se passait avec ces personnages, malgré la fin brutale du jeu. Apparemment, ils sauvegardent les bonnes choses pour la suite. C'est ennuyeux, n'est-ce pas.
Les quêtes en ligne et la connectivité en option étaient pour la plupart agréables. Le 'GeoNet' en ligne a de nombreuses quêtes à poursuivre aux côtés d'autres qui ont terminé le jeu court et recherchent plus d'action. Vous serez plongé dans une interface en ligne fonctionnelle (mais pas élégante) pour rencontrer d'autres personnes, acheter des marchandises et planifier des aventures, tout comme dans un MMO. Attention, rien de tout cela n'a rien à voir avec l'histoire du jeu de 25 heures, à part réutiliser certains paramètres régionaux du jeu et un personnage que vous avez créé au début du jeu. Vous partirez en mission pour acquérir de l'argent et des objets que vous pourrez emporter et appliquer / utiliser au jeu principal. D'après mon expérience, vous gagnerez plus en créant vos propres quêtes plutôt qu'en essayant de vous lancer dans les autres. Heureusement, il semble toujours y avoir beaucoup de gens en ligne à la recherche d'une action de quête.
Au-delà, la fonction Georama en ligne vous permet de construire votre propre ville à partir de zéro. Vous utiliserez des objets que vous trouverez dans le jeu principal et dans les quêtes pour construire votre ville, et vous recruterez des résidents pour y vivre et y travailler. Il était difficile pour moi de saisir la portée de ce démarrage, mais j'ai visité des villes massives d'autres joueurs, pleines de gens et de PNJ, et je suis revenu inspiré pour travailler davantage sur le mien. Je construis actuellement un parcours d'obstacles et un labyrinthe sur ma propriété pour attirer les visiteurs. C'est assez addictif de construire sur votre ville, même si vous constaterez que trouver des matériaux devient un peu fastidieux. Pas de soucis: si vous avez de l'argent, vous pouvez acheter les pièces que vous voulez pour votre ville dans une boutique en jeu. La plupart des articles sont vendus à moins de 2 $.
qu'est-ce qu'un fichier swf et comment l'ouvrir
Oui, Chroniques du chevalier blanc a quelques problèmes, y compris une histoire inachevée et un manque de vernis. Mais il y a aussi un jeu décent ici. Le défi et l'histoire reprennent à mesure que le jeu progresse. Le système de combat hybride JRPG / MMO est prometteur et les options de personnalisation des personnages sont étonnamment profondes. Les modes en ligne ajoutent également un peu de valeur. Court? Ouais. Rugueux sur les bords? Sûr. Mais ce n'est pas un mal Jeu.
Étant donné la courte durée du jeu principal, un prix inférieur semble avoir été plus approprié. Si vous êtes sur la clôture, je recommanderais d'abord une location. Ce n'est peut-être pas ce que vous attendez.
But: 6 - D'accord (Les 6 peuvent être légèrement supérieurs à la moyenne ou simplement inoffensifs. Les fans du genre devraient en profiter un peu, mais quelques-uns resteront insatisfaits.)