review worms revolution
Laisse échapper les vers de guerre
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On ne peut s'empêcher de se demander, après tant d'années de violence insensée et d'effusion de sang, qu'est-ce qui rend les vers si meurtriers? Je suppose que si vous viviez dans la terre, si vous aviez l'air un peu grossier et si souvent à la merci d'une truelle ou d'une pelle, vous seriez probablement un peu en colère aussi.
Le cycle sans fin des wormicides se poursuit Révolution des vers - un terme impropre si jamais j'en ai entendu un. Oui, c'est à peu près toujours le même vieux Vers, mais de la meilleure façon possible. Honnêtement, je suis content. Nous n'avons pas vraiment besoin d'un autre Worms 3D .
Révolution des vers (PC (testé), PlayStation Network, Xbox Live Arcade)
Développeur: Team 17 Software Ltd.
Éditeur: Team 17 Software Ltd.
Sortie: 10 octobre 2012
PDSF: 14,99 $
Si tu aimes Vers et vous cherchez juste à vous enfoncer dans un autre jeu d'artillerie coloré, puis arrêtez de lire et allez acheter le truc sanglant. Le gameplay de base est, malgré le nouveau moteur, presque identique au reste des tranches 2D; ce qui signifie que c'est toujours aussi bien.
Deux équipes de guerriers de vers endurcis au combat se rencontrent sur des champs de bataille destructibles et utilisent une variété d'armes hautement personnalisable, du banal, comme le fusil de chasse et les bazookas, aux absolument fous, comme des mamies explosives et des grenades à main sacrée (si ce n'est pas d'Antioche, vous ont été arrachés), pour n'en nommer que quelques-uns.
Si vous êtes comme moi, cependant, et que vous avez joué les innombrables itérations, et qu'elles ont toutes commencé à se mélanger, alors vous vous demandez probablement si cela vaut la peine d'être repris. Aimez-vous l'eau, la physique et le toujours hilarant Matt Berry de Foule informatique et Mighty Boosh la célébrité? Si vous ne le faites pas, vous devriez probablement recommencer à jouer Worms 2: Armageddon (ou Worms Reloaded sur PC) qui, jusqu'à présent, était le titre le plus soigné et le plus chargé de contenu de la série.
Pour ceux d'entre vous qui sont toujours avec moi, vous avez répondu correctement. Ces trois choses sont géniales, et deux d'entre elles sont géniales Révolution des vers. Vous obtenez une étoile d'or.
L'eau a été poussée comme l'une des caractéristiques déterminantes qui distingue cette version de ses prédécesseurs. Bombes à eau, pistolets à eau, piscines - c'est comme l'heure d'été. Malheureusement, c'est en fait octobre, il y a donc toujours un risque de pneumonie. Les armes à base d'eau constituent une petite partie de votre arsenal vermoulu, tout en présentant également des risques environnementaux dangereux.
Une bombe à eau ou un pistolet peut être utilisé pour faire glisser les vers ennemis sur les pentes, et probablement à leur perte, ou tout simplement les rendre détrempés et encore plus grossiers. Personne n'aime un ver détrempé. De même, une mare d'eau au-dessus de certains vers sans méfiance peut être gonflée, arrosant les vers ci-dessous. Cela pourrait les pousser en bas d'une colline ou créer une autre piscine qui noie lentement les petits soldats. L'eau agit plus comme de la gelée liquide que du bon vieux H2O, et c'est cool avec moi - la gelée est beaucoup plus drôle que l'eau.
C'est juste une autre raison de prêter une attention particulière à l'environnement, et tuer des ennemis de cette manière est extrêmement satisfaisant. C'est l'un des ajouts les plus bienvenus à la série, et dans le cas probable, nous continuerons à en obtenir plus Vers versements, j'espère que cela deviendra un pilier.
Les manigances physiques sont malheureusement un peu moins impressionnantes. Les gros objets sont dispersés à travers les niveaux - les ordures des humains. Les vers sont en fait dimensionnés de manière appropriée, donc les téléphones portables, les briquets zippo et les bouteilles d'eau sont tous beaucoup plus gros que les petites bêtes suicidaires. La télépathie et les ovnis peuvent déplacer et laisser tomber ces objets, dont certains explosent et inondent la zone de flammes, et ils sont également sensibles aux tirs d'armes, qui peuvent les déloger ou les faire exploser.
La plupart du temps, interagir avec ces objets est très compliqué. L'utilisation de la télépathie pour déplacer des objets est incroyablement imprécise, et très rarement, on a l'impression d'avoir accompli quelque chose en le faisant. Qu'un objet soit endommagé ou non lorsque vous tirez dessus semble également assez arbitraire. Frapper directement une bouteille avec une fusée pourrait ne causer aucun dommage, gaspiller un tour, tandis que l'utilisation des mêmes tactiques avec une zippo pourrait en fait la faire exploser, ou non. Il semble aléatoire et n'est donc pas une tactique particulièrement solide lorsqu'il existe de véritables explosifs comme des mines ou des barils, ou des poches d'eau qui déclencheront certainement un torrent s'il est frappé.
L'équipe 17 haa a essayé de mélanger la dynamique de son équipe de vers en introduisant des classes, chacune avec ses propres forces et faiblesses. Le crâne géant du scientifique leur permet de fabriquer de meilleures tourelles, par exemple, et leur connaissance de la médecine signifie que chaque ver de leur équipe régénère une petite quantité de santé à chaque tour. Le Scout sournois est plus petit et plus rapide que ses camarades, et peut entrer dans des coins et recoins minuscules dont les vers plus gros ne peuvent que rêver (ce sont des vers, donc il y a des chances qu'ils aient des rêves étranges). Le Heavy est un géant lent et pesant; absorber les dégâts et frapper les gens est son affaire. Et enfin, il y a le soldat de base - le polyvalent, si vous voulez.
J'avais tendance à favoriser le Soldier par rapport aux autres classes, mais l'inclusion d'une telle fonctionnalité a définitivement changé la façon dont je jouais au jeu, même si ce n'était que marginalement. J'ignorais souvent les attaques faciles pour pouvoir retirer rapidement le scientifique guérisseur ou pourchasser un éclaireur avant qu'il ne parvienne à se faufiler dans un minuscule trou.
Révolution des vers est livré avec une campagne solo étonnamment robuste, ainsi qu'un mode puzzle. Honnêtement, je ne vois pas l'intérêt de jouer Vers par moi-même, mais si je le faisais, je serais tout cela. Il existe des cartes ingénieuses - on pourrait même dire détournées - qui sont vraiment agréables à jouer, même si elles sont contre des adversaires de l'IA. La campagne, et dans une plus large mesure le mode puzzle, enseigne aux joueurs des tactiques légèrement plus avancées, encourageant les joueurs à sortir des sentiers battus. Matt Berry raconte le tout de façon typique, et entre les blagues et les moqueries, il donne généralement un indice (et souvent des instructions directes) sur la façon d'aborder des niveaux particuliers.
Si vous voulez perfectionner vos compétences de tueur de vers sans vous embarrasser devant des amis et des étrangers sur Internet, vous ne pouvez pas vraiment vous tromper avec les manigances solo. Le fait que vous vous moquiez de vous grâce à M. Berry n'est que la cerise sur le gâteau. Glaçage vraiment délicieux. Aucune de la merde bon marché.
Le multijoueur est cependant là où se situe l'action, et pas simplement parce que c'est amusant de détruire les espoirs et les rêves d'un adversaire humain; bien que ce soit certainement un facteur. La joie du multijoueur est de l'adapter à votre propre expérience de combat parfaite. La version PC est livrée avec un éditeur de niveau, donc bien sûr, il y a tout le processus de conception de votre champ de bataille, mais il y a tellement plus. Temps de confession: je suis fou de menus. Je pouvais faire défiler les menus pour peaufiner un jeu jusqu'à ce qu'il corresponde parfaitement à mes spécifications toute la journée. Malheureusement, les menus de Révolution des vers sont assez horribles, mais si vous pouvez dépasser leur mauvaise disposition, vous pouvez très bien vous retrouver dans la personnalisation Nirvana.
Vous pouvez personnaliser chaque mode (Classique, Match à mort et Forts) et modifier le nombre de fois que vous pouvez utiliser la corde ninja, la fréquence à laquelle vous rencontrez des mines, la quantité de vers de santé, s'ils subissent des dégâts en tombant, si l'eau dynamique sera utilisé, à quelle fréquence les caisses sont larguées, la longueur du fusible sur des bâtons de dynamite… inutile de préciser que c'est plutôt en profondeur.
Les modes eux-mêmes ne sont pas particulièrement surprenants, mais avant même de commencer à les bricoler, ils sont plus que utiles. Classic supprime les nouvelles fonctionnalités comme l'eau, Deathmatch non, et Forts place les équipes sur deux masses terrestres opposées. Plus de variété aurait été la bienvenue, mais les options de personnalisation couvrent cela si vous êtes prêt à jouer un peu avec les paramètres.
Révolution des vers est aussi bon que la franchise a jamais été. C'est un bon vieux plaisir psychotique, et c'est tout ce que je voulais vraiment. Pourtant, après 17 ans, c'est toujours à peu près le même jeu. Ceux qui recherchent une approche rafraîchissante de la formule de base pourraient être un peu déçus, mais face à regarder des mamies suicidaires sortir du fourrage de canon ondulé ou des taupes autodestructrices, je pense que la déception sera de courte durée.
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