review yooka laylee
Flotte comme un caméléon tenu par une chauve-souris, pique comme une abeille
Yooka-Laylee et l'antre impossible expose tout dans le titre. C'est un autre jeu qui met en vedette Yooka et Laylee, bien sûr - cela est évident. Mais, plus important encore, l'attention devrait se focaliser sur l'impossible repaire, le défi de fin de partie qui est l'impulsion pour littéralement tout dans le jeu.
questions et réponses d'entretien html pour les novices
Chaque action Yooka-Laylee et l'antre impossible - toutes les plates-formes, la collecte, la découverte de secrets - sont au service de la préparation pour affronter le repaire impossible. C'est une condamnation à mort pour quiconque est mal équipé. Enfer, c'est extrêmement éprouvant, même pour le meilleur boy-scout. C'est un vrai (mot qui ne devrait pas être imprimé dans une revue sur des personnages de dessins animés innocents).
Yooka-Laylee et l'antre impossible (PC, PS4, Switch, Xbox One (testés))
Développeur: Playtonic Games
Éditeur: Team17
Sortie: 8 octobre 2019
PDSF: 29,99 $
Impossible Lair est une continuation directe de l'histoire racontée dans l'original Yooka-Laylee . Arch Nemesis Capital B est à la hauteur de manigances corporatives plus malfaisantes, cette fois asservissant la population d'abeilles avec un appareil appelé Hive Mind. ( Impossible Lair ne craint jamais un jeu de mots, mais n'est pas allé jusqu'à recruter Sting pour la bande originale.) Ces dispositifs de pollinisation peuvent être libérés un par un - un récompensé pour chaque niveau terminé - mais le but ultime est pour éloigner l'esprit de la ruche de la grosse mauvaise abeille.
Les premières minutes sont un avant-goût de ce qui va arriver. Plongés dans l'antre impossible, Yooka et Laylee sont voués à l'échec, bien que le succès soit techniquement possible. Chargés de prendre immédiatement le boss final, ils sont rapidement dépassés. C'est inévitable. Ils n'ont pas nécessairement besoin de plus de puissance de feu, mais ils ont besoin de plus de défenses.
C'est là que les abeilles entrent en jeu. Chaque abeille qui est sauvée apporte un point de santé supplémentaire pendant l'impossible repaire. Notre duo anthropomorphique part pour effacer une étendue de 20 niveaux dans le but explicite de construire un bouclier d'abeille. Ce n'est pas un récit élégant, mais personne ne pensait que ce serait (e).
Yooka-Laylee et l'antre impossible a des côtelettes de plate-forme au milieu de la route, pas assez serrées pour se démarquer comme quelque chose de spécial mais pas assez lâches pour être considérées comme une lacune. Les niveaux de défilement horizontal 2D reposent sur un pot-pourri de tropes de genre pour assembler un jeu de plateforme compétent. Tout est là - pointes, tapis roulants, glace glissante, sections de natation, canons, etc.
Ce n'est peut-être pas innovant mais ça marche. Le développeur Playtonic a conçu une collection de scènes qui sont thématiquement cohérentes, longues, légèrement plus difficiles que prévu et regorgent de secrets bien cachés. Ce n'est pas exceptionnel mais c'est assez bon. Il y a un véritable sentiment d'accomplissement à la fin d'un niveau, et c'est quelque chose.
modèle de matrice de traçabilité des exigences avec exemple
cependant, Impossible Lair Les moments les plus brillants se situent entre les niveaux lors de la traversée du monde. Ici, Playtonic a la possibilité de se pencher sur Yooka-Laylee sensibilités d'aventure et de résolution d'énigmes. La terre regorge de mystères à percer. Parfois, c'est à la recherche de plus de toniques qui modifient le gameplay dans les niveaux 2D (plus de points de contrôle, une explosion de sonar qui montre des zones secrètes, des filtres visuels - des trucs comme ça). Parfois, c'est simplement pour connecter la carte et révéler des raccourcis.
Mais la plupart du temps, c'est pour remixer des niveaux existants. Impossible Lair partage un parallèle avec Yooka-Laylee . L'original a permis aux joueurs d'agrandir les scènes, doublant essentiellement leur taille. Impossible Lair tord ce concept en manipulant le monde extérieur pour modifier la composition physique de chaque étape. Par exemple, un niveau de plage sablonneux devient un niveau d'eau lorsque vous découvrez comment faire en sorte que la marée océanique l'inonde.
C'est une manière intelligente et cohérente Impossible Lair pour transformer efficacement ses 20 niveaux en 40 niveaux. Ces nouvelles étapes introduisent toujours une sorte de facteur environnemental qui le différencie de l'original. Plus important encore, tout rejouer ne ressemble pas à une corvée. Tout change suffisamment pour qu'ils soient presque de nouveaux niveaux.
quel type de test est utilisé pour vérifier que le nouveau système fonctionne avec des données réelles?
Encore une fois, tout cela est facultatif. Il n'existe que pour créer un filet de sécurité de plus en plus grand à chaque fois que vous voulez tenter le repaire impossible. Il y a 48 abeilles à collectionner - 40 pour jouer à travers chaque niveau, et 8 autres cachées comme secrets. Je suis finalement entré dans l'impossible repaire avec 44 abeilles. Ça ne s'est pas bien passé.
The Impossible Lair est à la hauteur de sa facturation. Ce gant bascule entre les rencontres de boss et les longues sections de plate-forme, toutes dangereuses et épuisantes. Il n'y a pas de points de contrôle et une exécution réussie prend environ 15 minutes. Avoir 40 points de santé ressemble beaucoup - à vrai dire, c'est beaucoup - mais la courbe de difficulté augmente si dramatiquement qu'elle est tout sauf confortable. Après une vingtaine de tentatives, j'ai finalement franchi le repaire impossible sans aucun point de vie à épargner.
Un jeu de plateforme ho-hum avec une implémentation de puzzle intéressante se transforme soudainement en quelque chose de beaucoup plus difficile, quelque chose qui nécessite absolument des compétences. C'est une transition discordante. Tout le temps, Yooka-Laylee et l'antre impossible vous dit que cela va être difficile, puis cela tient cette promesse de la manière la plus impitoyable - le tout dans un jeu qui est principalement accessible jusqu'à ce moment-là. C'est à parts égales admirable et déroutant.
Yooka-Laylee et l'antre impossible capture parfaitement l'essence de Yooka-Laylee et le réinvente comme un nouveau type de jeu. C'est une distillation et une simplification, mais c'est efficace. Puis, comme sa grande finale - une conclusion nécessaire qui plane sur tout le jeu - elle devient inhabituellement punitive. C'est gratifiant, c'est indéniable. Mais cela vous donne également l'impression que toutes ces heures passées à l'apiculture ne vous ont jamais vraiment préparé pour le défi final. Ces abeilles offrent simplement plus de latitude au cours d'une très longue lutte. C'est une sorte de buzzkill.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)