shantae half genie hero is unbelievably gorgeous
Superbe qualité d'animation
En tant qu'investisseur intermittent Shantae fan, sauter dans et hors de la série une fois tous les deux ans, Shantae: Héros demi-génie est indéniablement la plus belle entrée de la série. Des animations incroyablement fluides aux illustrations nettes et propres, ce fut un plaisir de voir sur grand écran.
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Alors que le gameplay était solide comme le roc, le style graphique a eu beaucoup de mal avec le petit écran du Wii U GamePad.
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La démo E3 pour Shantae: Héros demi-génie a commencé à Scuttle Town, sous attaque une fois de plus à la surprise de personne qui n'a auparavant joué une entrée dans la série. Une fois de plus, le méchant de la série Risky Boots est responsable de l'attaque, et c'est à Shantae de sauver la situation en fouettant ses cheveux d'avant en arrière.
Dans le but de présenter le jeu à l'E3, un certain nombre de capacités de transformation ont été ouvertes au cours de ce niveau que les joueurs du jeu final devront gagner, puis revenir en arrière pour l'utiliser. Ces transformations comprenaient une araignée qui pouvait double sauter afin de tirer une toile vers le haut et soit passer sur le dessus si une plate-forme était mince, soit grimper sur la face inférieure si épaisse, ainsi qu'un singe qui pouvait s'accrocher et grimper aux murs verticaux.
Ces transformations étaient initialement un peu fastidieuses à réaliser et n'ont pas été en mesure d'attaquer à moins qu'elles ne trouvent dans les éléments de mise à niveau du monde, mais elles ont fourni une bonne quantité de variété aux défis de plateforme proposés. La plupart des zones qu'ils m'ont permis d'atteindre contenaient des trésors supplémentaires plutôt que n'importe quel type de chemin facultatif à travers le niveau, mais c'était toujours gratifiant de trouver comment traverser des points apparemment inaccessibles.
Jeter les entrées précédentes style artistique basé sur les sprites, Héros demi-génie opte plutôt pour un style artistique beaucoup plus proche de DuckTales Remastered . Alors que vous, en tant que joueur et ennemis, êtes des personnages animés 2D nets et nets, les arrière-plans et les éléments environnementaux sont tous rendus en 3D. Il était toujours facile de dire à partir du style artistique seul quels éléments du monde pouvaient interagir de quelles manières, le seul problème étant que ce style artistique était clairement conçu pour un grand téléviseur HD.
La version Wii U de Héros demi-génie reflète le gameplay sur l'écran du GamePad et, bien que techniquement jouable, l'art a perdu beaucoup de détails et de netteté. Ce n'était pas seulement plus difficile à jouer, mais j'étais constamment conscient de la beauté du jeu si je retournais à la télévision.
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Alors que la plate-forme et le combat avec des ennemis standard étaient tout aussi gratifiants que par le passé Shantae jeux, la bataille de boss qui a mis fin à la démo était un peu insatisfaisante. Alors que la conception visuelle de la rencontre était mémorable et que la méthode prévue pour étourdir le patron était bien pensée, le patron semblait passer beaucoup trop de temps sur le sol chaque fois qu'il était stupéfait. Je me sentais comme si je pouvais le fouetter avec mes cheveux beaucoup plus de fois par étourdissement que je ne devrais pouvoir, ce qui diminuait quelque peu le rythme de la bataille. J'espère que cela est trié avant la sortie du jeu.
Quand tout est dit et fait, Héros demi-génie joué aussi solidement que vous attendez Shantae jeu à jouer, et avait l'air magnifique lorsqu'il est joué sur une belle télévision. C'est une belle réinvention de la franchise, et j'espère qu'elle restera.