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Pratique avec la build gamescom
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Tous les développeurs de jeux ne le sortent pas du parc du premier coup. Certains prennent deux, trois, quatre, voire dix tentatives pour trouver sa place dans l'industrie. Supermassive Games est l'un de ces développeurs. Fondé il y a 10 ans, le développeur a parcouru l'industrie pendant les deux premières années de son existence. Certains DLC ici, un travail de portage là-bas, un titre Wonderbook - pour une raison quelconque - le tout sur le matériel PlayStation. L'entreprise avait des affaires stables, mais elle n'a eu de succès qu'en 2015, lorsque la société a publié Jusqu'à l'aube .
Ce jeu d'horreur interactif est devenu l'appel de Supermassive. Bien sûr, il est sorti de ce chemin à quelques reprises depuis lors, créant Tumble VR et cette année L'équipe Bravo , mais Supermassive a sa niche: les titres cinématographiques où le choix du joueur est primordial. L'équipe a poursuivi son succès en 2015 avec le titre Sony PlayLink Agenda caché et le jeu PlayStation VR de cette année Le patient hospitalisé . En 2019, Supermassive reviendra au Jusqu'à l'aube formule encore une fois avec Homme de Medan , le premier jeu de L'anthologie des images sombres .
Révélé à la gamescom 2018, Homme de Medan met en vedette un groupe de cinq amis à la recherche d'un rumeur selon laquelle un navire de la Seconde Guerre mondiale se trouvait dans le Pacifique Sud. Les choses ne se passent pas comme prévu à leur arrivée et bientôt le groupe est séparé, forçant les joueurs à se battre à travers des hommes et des monstres pour sauver tout le monde et s'en sortir vivant. Comme Jusqu'à l'aube , le choix du joueur sera le facteur clé pour déterminer le déroulement de l'histoire. Plus tôt cette semaine, Bandai Namco a eu une session pratique où j'ai pu découvrir la démo de la gamescom.
le Homme de Medan la démo ne fait rien pour configurer le jeu. Il y a des images fugitives des cinq amis, dont l'un est très certainement joué par Animorphes et Rupture quantique star Shawn Ashmore, avant de me mettre dans ce vaisseau délabré. Pour la démo, je joue le rôle de Fliss, une jeune femme qui est l'image crachante de Victoria LaBoucher de Le patient hospitalisé . Je suis guidé dans un couloir par un homme avec une arme à feu qui cherche un moyen de quitter le navire. Les mouvements de Fliss sont extrêmement réalistes, ce qui peut sembler étrange dans les moments où je viens de me promener avec le bâton de commande.
En fait, à l'exception du rat au début de la démo, tout dans la démo ressemble à son commencement à monter depuis la fosse la plus profonde de l'étrange vallée. Sur une PlayStation 4 Pro, c'est tout simplement magnifique. L'humidité du navire pue sur l'écran et les petits détails dans les vêtements, les cheveux et les traits du visage sont de merveilleux exemples de l'évolution de la technologie graphique.
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Peu de temps après mon voyage, Fliss et l'homme au pistolet commencent à entendre des bruits. Il flippe et, dans un moment de stupidité, court dans le couloir avec des armes à feu pour ne plus jamais être revu. Fliss prend la lampe de poche qu'il a laissée et continue de chercher ses amis. Elle tombe bientôt sur Brad (Remarque: dans d'autres versions que j'ai vues de la démo, comme sur IGN, Brad est avec elle tout le temps. Il n'était dans aucune des parties que j'ai terminées.) Et les deux voyages ensemble à partir de chambre à chambre. Alors qu'ils marchent et parlent, je choisis comment Fliss réagit aux bouffonneries de Brad. Au tout début de la démo, le jeu me demande si je prends des décisions en fonction de mon cœur ou de ma tête. Tous les choix qui suivent ne s'éloignent pas trop de cette formule. Je peux être froid avec Brad ou réconfortant.
Homme de Medan fait un grand usage des angles de caméra dramatiques avec chaque pièce présentée sous sa forme la plus menaçante. C'est extrêmement linéaire, bien qu'il y ait quelques moments où je peux sortir des sentiers battus pour trouver des secrets - et un couteau rouillé qui me sera d'une grande aide dans l'apogée de cette session. Le travail exquis de la caméra fait également un excellent travail pour augmenter la tension. Bien que je joue dans une pièce recouverte sans casque pendant que deux représentants des relations publiques discutent des pressions que les gens se mettent mutuellement pour procréer, je parviens à trouver une instance qui envoie un frisson dans la colonne vertébrale. Il suffit du léger mouvement d'une tête morte.
Les derniers instants de la démo me donnent un premier aperçu des créatures que j'affronterai sur ce vaisseau ainsi que des événements quicktime be-fast-or-be-screwed qui composent les séquences d'action. J'en échoue quelques-uns, mais j'ai la chance d'avoir ce couteau que j'ai trouvé plus tôt pour m'en sortir vivant. Brad n'est pas aussi chanceux. Il est accablé par ces créatures, provoquant la décision finale «tête ou cœur» que je dois prendre: est-ce que je sauve Brad ou est-ce que je me sauve moi-même?
Je joue deux fois pour voir comment chaque action se déroule, et tout en sauvant Brad apporte un cliché d'horreur classique, il y a quelque chose de si étrangement froid de laisser quelqu'un derrière lui pour mourir. C'est évidemment la décision que je ne devrais pas prendre dans cette situation. Après tout, le but ici est de faire vivre tous mes amis. Et pourtant, choisir de le laisser derrière me convient le mieux. C'est faux, je sais que c'est faux, et pourtant c'est si bien.
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Aucun de vous ne devrait probablement rester coincé sur un navire hanté avec moi.
Homme de Medan devrait sortir sur PlayStation 4, Xbox One et PC en 2019. Supermassive Games prévoit de sortir un nouveau jeu dans L'anthologie des images sombres tous les six mois et s'il est possible de maintenir le rythme et la qualité que j'ai vus ici, nous allons avoir une sacrée série de jeux d'horreur devant nous.