the hardcore destiny community forgets why we play
Oubliez de courir après le butin
J'ai joué beaucoup de destin dernièrement - tard dans la fête, je sais - et pénétrer profondément dans le terrier du lapin exige presque que les joueurs fréquentent r / DestinyTheGame ou un autre site communautaire similaire. Sans cela, je ne saurais jamais beaucoup d'équipement exotique, ou le jury Hung avec un rouleau fou cette semaine, ou où trouver des fragments calcifiés, ou que le coureur d'étincelles peut retourner dans la faille pour des points supplémentaires. Je serais parfaitement ignorant sans cela.
Une chose me frappe vraiment au sujet de la communauté là-bas. Bien sûr, les habitants sont utiles à leurs camarades gardiens, mais la vache sacrée se plaint-elle beaucoup de butin? Chaque jour, un nouveau billet explique comment les baisses de butin pour l'activité X doivent être «corrigées». Pour ces personnes, j'ai ce conseil: arrêtez-vous, respirez profondément et demandez-vous: «Pourquoi est-ce que je joue à ce jeu»?
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Il y a beaucoup de réponses possibles à cette question, mais la plus courante parmi les joueurs hardcore est parce qu'ils ne sont pas au niveau de lumière maximal ou qu'ils n'ont pas tous les équipements exotiques. En gros, ils sont là pour ça.
Ce n'est pas une révélation époustouflante. Bungie a utilisé des connaissances spécifiques de la psychologie humaine afin de connecter les gens à la boucle. C'est une boîte Skinner classique de bout en bout, et Bungie veut que les joueurs continuent à appuyer sur ce levier pour avoir la chance d'obtenir une boulette de nourriture.
Cela est encore plus évident maintenant que Bungie est passé à ses événements à durée limitée. J'ai lu un sentiment à propos de la Sparrow Racing League de la fin de l'année dernière qui paraphrase «Je joue à SRL parce que les baisses de butin sont élevées et fréquentes». Plus récemment, Iron Banner Rift a vu des joueurs manipuler la règle de la miséricorde pour lancer intentionnellement des matchs et accéder plus rapidement aux récompenses de fin de partie.
Le problème avec cet état d'esprit est qu'il traite le jeu comme du travail. En tant que joueurs, nous devrions dire «je veux m'engager avec ce contenu parce qu'il est divertissant», et non «je veux arriver à la fin de ce contenu le plus rapidement possible car mon nombre pourrait augmenter». J'ai joué un peu décent de SRL quand c'était autour parce que la course était un bon changement de rythme par rapport au tir habituel. J'ai joué à Iron Banner le plus récent parce que Rift est mon type de jeu le plus fort et je savais que j'apprécierais le processus. Je dirige King's Fall parce que c'est un sentiment génial de coordonner six Gardiens en une machine bien huilée. Heck, je vais toujours exécuter les anciens raids, Vault of Glass et Crota's End, malgré le fait qu'ils rapportent des récompenses inutiles. je joue destin pour la valeur intrinsèque. je joue destin parce que c'est amusant.
Lorsque vous traitez un jeu comme un travail, la salinité ressort. Le matériel agricole pour la quête de l'épée exotique en est un bon exemple. Si vous le voyez comme un élément sur une liste de contrôle et essayez de le parcourir le plus rapidement possible, vous êtes dans une mauvaise passe. Bien sûr, vous pouvez intégrer les itinéraires de matériaux pendant quatre heures d'affilée pour l'obtenir, mais ce sera quatre heures ennuyeuses. Au lieu de cela, j'allais en patrouille, prenais quelques documents, participais à des événements publics, tuais des champions de Taken et retournais en orbite quand j'avais envie de faire autre chose. Il m'a probablement fallu deux fois plus de temps sur plusieurs jours pour terminer l'agriculture, mais c'était huit heures de plaisir au lieu de quatre heures de haine du monde. L'économie ici est claire: si vous jouez uniquement pour la récompense à la fin, vous vous privez de plaisir tout au long.
J'implore les joueurs: divorcez-vous de la partie reptilienne de votre cerveau qui est si sensible aux destin le conditionnement opérant. Si jamais vous vous retrouvez à jouer parce que vous vous sentez obligé plutôt que parce que vous le voulez, demandez-vous: 'Est-ce que j'aime ça'? Si vous vous retrouvez plus intéressé par la récompense à la fin que par le contenu dans lequel vous l'utilisez, demandez-vous: «Est-ce que cela en vaut la peine»? Si vos réponses à ces questions sont non, il n'y a aucune honte à trouver autre chose à faire, dans le monde de destin ou en dehors de celui-ci. N'oubliez jamais la raison pour laquelle nous jouons en premier lieu: pour s'amuser.
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