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Final Fantasy IV
Bienvenue dans une autre édition de The Memory Card, la série qui dissèque et rend hommage à certains des moments de jeu vidéo les plus beaux (et les plus mémorables) du passé et du présent.
En repensant à certains des plus grands moments du jeu (et en regardant ma liste initiale des intronisés de la carte mémoire), la seule série qui apparaît plus que toute autre est Final Fantasy . Cela n’est presque pas surprenant, car Final Fantasy Les jeux regorgent de scénarios épiques qui resteront gravés dans la mémoire des joueurs pour les années à venir.
Mais même avec tout le drame et les séquences extravagantes présents dans le monde de Final Fantasy , quelques instants se démarquent des autres.
Bien que ce ne soit que mon deuxième favori Final Fantasy moment de tous les temps (le numéro un arrive dans une prochaine édition), l'un de mes souvenirs d'enfance les plus déterminants s'est produit alors que je jouais sans doute l'un des meilleurs jeux de rôle de tous les temps, Final Fantasy IV (ou comme je l'ai vécu à l'origine: Final Fantasy II ).
Alors, prenez une potion «douce» et revivez l'un des moments les plus choquants et déchirants de l'histoire du jeu vidéo.
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La mise en place
Dans Final Fantasy IV (Je vais m'en tenir à sa véritable numérotation pour la cohérence), vous incarnez Cecil, un chevalier noir et un membre des Red Wings, un groupe de dirigeables chevauchant des soldats chargés de voler des cristaux dans des villes paisibles et sans méfiance.
Environ un quart du chemin pendant votre voyage (et après avoir déjà rencontré plusieurs personnages), le navire dans lequel vous naviguez est «attaqué» et coulé par un Léviathan. Pendant la rencontre traumatisante, tous vos compagnons sont perdus, certains tombent et sont emportés dans la mer, d'autres avalés par la bête aquatique.
En se remettant du chaos, Cecil se rend compte qu'il est tout seul et échoué sur le rivage d'une péninsule mystérieuse et désolée. Après s'être ressaisi (et avoir expérimenté l'un des meilleurs 16 bits Final Fantasy effets, l'écran pixellisé qui signifie confusion / flou), Cecil se dirige vers la ville magique voisine de Mysidia.
En voyageant à travers Mysidia, Cecil rencontre de nombreux mages de toutes sortes, la plupart le punissant pour être membre des Red Wings et pour avoir volé de force le cristal du village au début du jeu.
Quelques périodes de sommeil et des transformations de grenouilles plus tard, Cecil finit par se diriger vers l'aîné de la ville. C'est ici qu'il découvre qu'il doit voyager jusqu'au sommet du mont. Éprouve et abandonne son côté obscur pour la vie pure d'un paladin. C'est le seul moyen de lui pardonner ses péchés et le seul moyen d'obtenir le pouvoir de vaincre Golbez (le principal méchant du jeu).
Confus par tout cela, Cecil accepte avec hésitation. L'aîné, voulant s'assurer que le voyage de Cecil soit facile, appelle les jumeaux Palom et Porom à l'accompagner. Palom, un mage noir, et Porom, un mage blanc, sont des enfants et complètement inexpérimentés, mais l'aîné sait qu'ils aideront Cecil, alors les trois voyagent ensemble vers le mont. Les épreuves.
Après être retourné avec succès en tant que paladin, Palom et Porom admettent à Cecil qu'ils ne l'accompagnaient que comme espions, juste pour s'assurer que sa quête était noble et qu'il n'a rien essayé de drôle en cours de route. Se sentant mal à propos de leur malhonnêteté, les jumeaux proposent de voyager avec Cecil pour le reste de sa quête. Cecil est heureux que le frère et la sœur déjà serviables continuent avec lui.
Quelques aventures plus tard, Cecil et les jumeaux, ainsi que le maître de karaté Yang et le vieux sage Tellah, arrivent dans le royaume du Baron (la ville natale de Cecil). C'est ici que le parti fait face à certaines de ses batailles les plus dures à ce jour, car Cecil découvre non seulement que l'un des assistants royaux est maléfique, mais que le roi Baron lui-même est en fait un monstre imposant (l'un des quatre démons élémentaires, en fait).
Une fois que le groupe bat le roi Baron et décide de quitter le château pour continuer son voyage, le prochain épisode de la carte mémoire se produit: Palom et le noble sacrifice de Porom.
Le moment
Rejoint par le bon ami et ingénieur de Cecil, Cid, le groupe décide de quitter Castle Baron à la recherche d'un dirigeable.
Alors qu'ils entrent dans une petite pièce entre la salle du trône et l'entrée principale, il y a un flash de lumière. Les deux portes de chaque côté (et les seules voies de sortie) sont scellées comme par magie, laissant la partie sans défense piégée à l'intérieur.
Avec une détonation qui l'accompagne, les murs de la pièce commencent lentement à se refermer. Le piège a été tendu par le monstre King Baron dans l'espoir que celui qui le vaincra finalement sera tué par les murs de pierre.
Cecil et la fête paniquent et essaient tout ce qu'ils peuvent pour retenir les murs.
Juste avant que les murs n'entrent pour le coup final écrasant, Palom et Porom se séparent et font face à des murs opposés. Ignorant les appels de tous les autres membres du groupe à ne rien faire de radical, Palom et Porom se regardent, se disent au revoir et se lancent le sort «Petrify».
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Leurs corps sont maintenant en pierre dure, les murs s'arrêtent et le piège est désactivé. Immédiatement, Tellah essaie de lancer Esuna pour guérir les jumeaux de leur statut de pétrification, mais en vain. Puisque le frère et la sœur ont choisi de devenir leur propre pierre, le sort n'a aucun effet. Les jeunes Palom et Porom sont destinés à rester à jamais en pierre.
Après avoir pleuré les sacrifices des jumeaux, Cecil et les autres continuent leur voyage, déterminés plus que jamais à vaincre Golbez et à ramener la paix dans le monde.
Bien que ce ne soit pas aussi déchirant pour quelqu'un qui ne l'a jamais vécu (puisque vous ne connaissez pas autant les personnages que quelqu'un qui a passé près de dix heures avec eux), vous pouvez regarder la scène tragique se dérouler ci-dessous:
L'impact
Mec, ce moment m'a tué quand j'étais plus jeune. Je n'oublierai jamais quand c'est arrivé. J'ai été choqué, époustouflé et je ne pouvais vraiment pas croire que Palom et Porom étaient partis pour toujours. Ils étaient des enfants, pour l'amour du ciel, et, même dans les films, les enfants ne meurent jamais.
En fait, ce qui me tue encore à ce jour, c'est que vous pouvez retourner à Baron à tout moment dans le jeu et que les statues des jumeaux restent debout dans cette pièce. Le jeu va même jusqu'à vous permettre d'utiliser n'importe quel objet que vous possédez actuellement pour essayer de faire revivre le frère et la sœur (que ce soit des potions douces, des remèdes, etc.). Quand j'étais plus jeune, je pense que j'ai parcouru tout mon inventaire en essayant de les ramener. J'étais si bouleversé à ce sujet. Malheureusement, les ramener est impossible et le jeu n'offre que la possibilité, je suppose, de donner au joueur un faux espoir. C'est dur.
Une chose qui était incroyable Final Fantasy IV c'était l'un des premiers RPG à introduire autant de personnages dans un jeu. Non seulement la distribution jouable était énorme pour l'époque, mais le fait que les personnages aient rejoint et quitté votre groupe à de nombreux moments du jeu était révolutionnaire.
Cette fonctionnalité de changement de personnage a ajouté un tel sentiment de surprise à propos du jeu car vous ne saviez vraiment pas ce qui allait se passer ensuite. Une minute, vous avez construit votre maître de karaté au niveau 50, la prochaine chose que vous savez qu'il se sacrifie en se faisant exploser dans une salle informatique. Et puis c'était tout. Plus de caractère. Plus de bâtiment de niveau.
Bien que cela ait dû être frustrant pour certains, c'était la principale raison pour laquelle j'aimais tellement ce jeu et à peu près la seule raison pour laquelle ce moment était si puissant. Si Palom et Porom étaient ressuscités immédiatement et rejoignaient la fête, aucune des émotions ne serait la même. Bien que si triste, c'est leur sacrifice permanent qui a rendu ce moment si classique.
Je reviendrai plus en détail à ce sujet dans une prochaine édition de The Memory Card, mais ce qui me manque le plus dans l'ancien Final Fantasy Les jeux sont, non seulement les personnages principaux étaient plus nombreux, mais vous ne saviez jamais quand un nouveau allait faire quelque chose d'inattendu et vous accompagner dans votre voyage ou, dans le cas de Palom et Porom, vous quitter pour toujours.
Il semble qu'avec tout le courant Final Fantasy jeux vous obtenez votre fête complète dans les premières heures et rien ne change jamais. Certes, les histoires et le développement des personnages sont toujours là, mais il y a quelque chose à propos de ces jeux à l'époque 16 bits qui semblait tout simplement spécial.
Cela peut me faire paraître comme une personne sans cœur, mais la seule chose qui ruine presque ce moment stupéfiant pour moi arrive à la toute fin du jeu. Au cours de Final Fantasy IV un grand nombre de vos personnages principaux meurent de manière assez horrible (bien que Palom et Porom resteront toujours les plus mémorables), mais juste avant de combattre le boss final, il y a un montage montrant tous vos amis, une fois pensés morts, vivants et bien , en utilisant leur pouvoir pour vous aider dans la bataille finale.
Je veux dire, je suppose que j'étais heureux de revoir Palom et Porom vivants (j'ai un cœur), mais les raviver au hasard pour une fin heureuse semblait forcé et, honnêtement, cela n'avait pas vraiment de sens.
Indépendamment de ce faux pas bien intentionné, le moment inoubliable du noble sacrifice de Palom et Porom restera dans l'histoire comme l'un des meilleurs moments de jeu vidéo de tous les temps - celui qui a créé en moi des émotions presque sans égal à ce jour.
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