the memory card 42 pyramid head
Silent Hill 2
Quel est le moment le plus effrayant de l'histoire du jeu vidéo? En fait, grattez ça - quel est le le plus effrayant moment dans l'histoire du jeu vidéo?
Si quelqu'un me demandait le moment le plus effrayant, je répondrais immédiatement quand le maudit chien zombie saute par la fenêtre dans l'original Resident Evil . Ce moment me fait sauter à chaque fois.
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Mais le le plus effrayant ? C'est une question plus difficile.
Bien qu'il y ait de nombreux moments - en particulier dans les jeux actuels - qui font que mes cheveux tiennent debout juste en pensant à eux, un en particulier me terrifie plus que tout film d'horreur que j'ai jamais vu. Et cela inclut le temps où j'ai été traumatisé en permanence dans la salle de cinéma en regardant La descente . (Je pense juste à cette fille coincée dans le couloir de la grotte étroite… * frissonne *)
Le moment se produit dans Silent Hill 2 pour la PlayStation 2 et, comme vous pouvez le voir dans le titre de cet article, cela a à voir avec l'un des personnages de jeux vidéo les plus bizarres de tous les temps. Mais quoi spécifique moment est celui qui me fait encore des cauchemars?
Soyez averti: cette édition Halloween n'est pas pour les enfants.
La mise en place
Pour de nombreux joueurs - comme la propre Colette Bennett de Destructoid - Silent Hill 2 est le summum de l'horreur de la survie. Et, honnêtement, il est difficile de contester ce point. Silent Hill 2 peut posséder des signes d'horreur assez traditionnels, mais il est porté au niveau suivant par une histoire qui est, faute d'un meilleur terme, sérieusement effed .
Dans le jeu, vous incarnez le personnage principal James Sunderland. Au début du jeu, James reçoit une lettre de sa femme décédée depuis longtemps, Mary, lui faisant signe de se rendre dans la petite ville de Silent Hill. Oui, vous avez bien lu: «décédé depuis longtemps». Ce n'est que la première des nombreuses choses étranges et inhabituelles qui se produisent dans le jeu.
Sur le chemin de la ville, James sort de sa voiture à un barrage routier et se dirige vers un cimetière. Ici, James rencontre une fille nommée Angela. Comme James, Angela se rend à Silent Hill pour rechercher un membre de la famille disparu. Elle prévient James que Silent Hill peut être un endroit dangereux et qu'il devrait faire demi-tour. En partie parce qu'il est un homme toujours amoureux de sa femme décédée et en partie parce qu'il est un héros têtu d'un jeu d'horreur, James décide d'ignorer son avertissement.
Une fois séparé d'Angela, James arrive enfin au-delà de la chair de poule (et au-delà brumeux ) ville. Sans véritable sens de l'orientation, James erre sans but jusqu'à ce qu'il trouve une radio étrange qui l'aide à détecter les créatures maléfiques. Maintenant, gardez à l'esprit que l'une des choses les plus effrayantes Silent Hill 2 est la façon dont les sons simples créent une atmosphère aussi terrifiante tout au long du jeu. La radio que James découvre crée de l'électricité statique qui s'intensifie à mesure qu'un ennemi s'approche. Cette statique énervante - combinée au brouillard épais et à l'obscurité écrasante - crée vraiment une expérience extrêmement tendue. D'une certaine manière, le son Silent Hill 2 est presque comme un personnage en soi.
Utilisant la radio et la carte comme guide, James finit par se diriger vers un immeuble d'appartements abandonné. Contre tout bon sens, James entre dans le bâtiment sombre, incertain de ce qu'il trouvera dans ses murs ténébreux.
En voyageant dans l'obscurité avec une lampe de poche nouvellement acquise, James entend un son étrange émettre d'un couloir étroit. Alors qu'il marche dans le couloir, James s'approche d'un mur de barres rouillées.
De l'autre côté des barres rouillées se trouve un spectacle terrifiant - qui pourrait être sa propre carte mémoire.
Au-delà de l'obstacle se trouve une créature avec une tête géante en forme de pyramide. Cette tête de pyramide - comme James vient de l'appeler - traîne derrière lui un couteau géant et reste complètement silencieuse dans l'obscurité. C'est ce silence qui le rend d'autant plus effrayant.
Ne voulant pas affronter cette horrible bête, James recule et continue de fouiller le bâtiment.
Après avoir fait des découvertes horribles (y compris des mannequins jetés et à moitié détruits) et résolu des énigmes insensées d'horreur de survie classiques, James découvre une clé de la pièce 307 du complexe d'appartements.
Pensant que cette pièce l'aidera à trouver l'emplacement de sa femme décédée, James se dirige vers la pièce au hasard.
C'est dans cette pièce que survient le moment (horriblement dérangeant) de la carte mémoire: Pyramid Head!
Le moment
Devant la porte, la pièce 307 ressemble à n'importe quelle autre pièce du Silent Hill 2 univers. Si seulement il savait dans quoi il allait s'engager, peut-être que James n'aurait pas été aussi impatient de tourner la clé.
La radio hurlant d'électricité statique à ses côtés, James ouvre lentement la porte et entre dans la pièce 307.
Avant même de fermer la porte derrière lui, James est immédiatement frappé par le bruit horrible des grognements et des cris.
Alors qu'il avance, il voit quelque chose… horrible .
Pyramid Head - la créature étrangement docile qu'il venait de voir au bout du couloir - viole violemment une paire de mannequins sur le côté d'une table. L'acte est horrible. Non seulement il viole sexuellement les objets inanimés, Pyramid Head se produit avec une telle agression exagérée que la violence sexuelle est presque impossible à regarder.
James (et le joueur!) Est stupéfait non seulement par la vue, mais du son de déchirure et de déchirure qui accompagne la séquence choquante.
Avant que Pyramid Head ne le remarque, James se précipite rapidement dans la réalité et se cache dans un placard à proximité.
À ce stade, le joueur regarde à travers les lattes de la porte du placard (du point de vue de James) pendant que Pyramid Head termine ce qu'il fait, fait glisser l'un des corps de mannequin sans vie par sa jambe et s'approche lentement de la cachette de James.
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Pyramid Head se rapproche de plus en plus, le son du corps traînant résonnant dans les oreilles de James.
Alors qu'il s'approche de la porte, Pyramid Head s'arrête. Il fait un geste comme s'il reniflait l'air.
Il est à la chasse.
La chasse à un intrus.
Soudain, la vue passe à la troisième personne, montrant James seul dans le placard. La porte se met à trembler. Pyramid Head essaie d'entrer!
Sans même réfléchir, James attrape un pistolet bien placé sur une étagère à proximité et commence à tirer à travers la porte.
Même si les balles n'ont aucun effet mortel, Pyramid Head secoue violemment de l'attaque et disparaît étrangement dans l'obscurité environnante.
Surpris par la retraite précipitée, James écoute le bruit obsédant des pas de Pyramid Head s'évanouir lentement.
Une fois qu'il est sûr que tout est en sécurité, James sort du placard et continue son dangereux voyage - secoué, mais heureux d'être en vie.
Vous pouvez voir toute l'expérience de Pyramid Head - depuis sa première apparition jusqu'à la scène de viol inquiétante - ici (3:40 et 8:40, respectivement):
L'impact
Je n'oublierai jamais la première fois que j'ai rencontré la scène du viol de Pyramid Head dans le complexe d'appartements abandonné. À ce jour, c'est facilement la séquence la plus effrayante et la plus troublante que j'ai jamais vue dans un jeu vidéo.
Certes, certains jeux vidéo sont devenus beaucoup plus graphiques et violents au fil des ans, mais voir quelque chose comme ça se produire pendant Silent Hill 2 était choquant, pour dire le moins. Je n'avais jamais vu quelque chose d'aussi violent et troublant de sexe dans un jeu vidéo… enfin… jamais.
Quand je discutais Silent Hill 2 avec Colette pour cette carte mémoire très spéciale sur le thème d'Halloween, nous étions tous les deux d'accord pour dire que la première vraie rencontre avec Pyramid Head était la plus mémorable. Tandis que ( ALERTE DE SPOILER! ) La scène de la «mort» de Maria à l'ascenseur et la bataille épique avec le deux Les Pyramid Heads vers la fin du jeu sont dignes de messages à eux seuls, quelque chose sur la scène de l'attaque sexuelle est vraiment coincé avec nous.
Pour commencer, et cela est évident, tout l'acte de voir Pyramid Head est dérangeant. Même si le jeu est une horreur de survie, voir Pyramid Head mutiler les mannequins d'une manière si spécifique et violente est traumatisant.
Mais au-delà de cela - et je déteste le dire - la scène est assez brillante dans la façon dont elle établit Pyramid Head en tant que personnage.
Voir Pyramid Head pour la première fois dans le couloir est effrayant - la façon dont il se tient juste là et vous regarde derrière les barreaux me fait encore froid dans le dos - mais suivre immédiatement cette scène calme avec quelque chose d'aussi choquant que le sexuel l'assaut montre vraiment au joueur à quel type de créature vous avez affaire. Pyramid Head n'est pas seulement un monstre mystérieux qui rôdera tranquillement dans l'ombre. C'est une bête terrifiante et horrible qui n'a aucun problème à commettre des actes de violence horribles.
J'aime aussi la façon dont le réalisateur de Silent Hill 2 laisse cette scène se jouer. En coupant à l'acte avec presque aucune accumulation, le joueur est effrayé et confus quant à ce qui se passe. Puis, tout comme James, la caméra se replie dans le placard alors que Pyramid Head commence lentement à regarder autour de la pièce. Et enfin, la perspective à la première personne passe à une troisième personne plus cinématographique alors que Pyramid Head tente de percer la porte du placard.
Bien que les choix créatifs soient très subtils, ces trois points de vue distincts aident à susciter les meilleures réactions du joueur. Choc, suspense et peur: la recette parfaite pour un grand jeu d'horreur de survie. Il faut vraiment beaucoup de réflexion et de planification pour établir ce spécifique un ton dans quelque chose comme un jeu vidéo.
Il y a une raison pour laquelle Pyramid Head est devenu l'un des personnages les plus emblématiques de l'histoire du jeu vidéo et cette séquence ridiculement mémorable de Silent Hill 2 le prouve. Bien qu'il soit apparu dans les jeux ultérieurs de la série, je ne pourrai jamais me débarrasser de cette première rencontre horriblement traumatisante.
Et je ne sais pas si c'est une bonne chose.
La carte mémoire enregistre les fichiers
.01 -. 20 (Saison 1)
.21 -. 40 (Saison 2)
.41: Le prince têtard ( Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars )