carmageddon tdr 2000 n est pas le pire jeu de la serie mais ce n est pas un compliment
Si vous êtes en bas, vous regardez toujours vers le haut.

La classification est une entreprise majeure du Destructoid Institute for Critiqueing Kusoge. Avant de pouvoir critiquer, nous devons d’abord établir ce qui est et ce qui n’est pas du kusoge. C'est-à-dire un jeu de merde. Même si je suis le principal et unique membre de l'institut, cela peut être tout un défi, comme ce fut le cas pour le Carmaguédon série.
Carmaguédon a de nombreuses facettes du kusoge. Chaque jeu contrôle invariablement comme des ordures. La physique de son véhicule est détestable. Et la mécanique est très lâche et bancale. Cependant, alors que je faisais les démarches pour établir la série comme kusoge, j'ai réalisé que, même s'il s'agit de jeux axés d'abord sur le concept, ils sont amusants à jouer selon leurs propres mérites.
Il y a cependant (au moins) deux exceptions dans la série. Le premier est Carmaguédon 64 , qui n'est pas seulement le pire incontesté de la série. La seconde est Carmageddon TDR 2000 . Sur son Page du magasin Steam , il est en fait présenté comme « le jeu de la crotte du monde ». Carmaguédon série… »Si ce jeu est de la merde, alors qu'est-ce que cela fait Carmaguédon 64 .

Le design des années 90 entre dans le nouveau millénaire
Nous avons toujours pensé que les riches provoqueraient la fin du monde, mais je doute que quiconque ait pensé que ce serait aussi littéral. La cinématique d'ouverture de Carmageddon TDR 2000 explique que tous les privilégiés ont déménagé dans des communautés isolées et ont ensuite bombardé tout le monde. C'est bizarre. Qui fait le café dans ces communautés ?
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Vous incarnez quelqu'un en dehors de ces communautés qui est plutôt en colère. Je pensais que l’idée était que vous essayiez de semer l’enfer dans l’une de ces villes parfaites, mais apparemment, ce n’est pas ça. Au lieu de cela, vous essayez simplement d’entrer dans Paradise City. En cours de route, vous participez également à votre activité typique Carmaguédon installation.
Si vous n'êtes pas familier, Carmaguédon est une série qui se vend sur le fait qu’il s’agit d’un jeu consistant à écraser des piétons, ou « peds » comme les jeux les appellent. C’est un concept incroyablement des années 90 ; une époque où repousser les limites du goût était une stratégie marketing, et où nous célébrions les personnages comme étant des connards. Mais tandis que les politiciens et les éditeurs de presse alarmistes diraient que des jeux comme Grand Theft Auto vous attribuerait des « points » pour avoir tué des gens, Carmaguédon fait effectivement ça.
Chaque « course » vous offre trois façons de gagner. Vous pouvez soit passer tous les points de contrôle et effectuer des tours, écraser tous les piétons sur la carte, soit « gaspiller » tous vos concurrents. Même si vous souhaitez simplement conduire prudemment et parcourir la piste, vous vous retrouverez avec un déficit de temps. Vous devez essentiellement tuer des gens pour réussir.

Le sociopathe le plus ennuyeux
Le fait qu’il s’agisse d’un argument de vente suffisant pour assurer l’endurance de la série peut être un peu déconcertant, mais force est de constater qu’il est utilisé à bon escient. Même si les jeux ont invariablement une physique de conduite vraiment terrible, la liberté de choisir si vous explorez pour plus de victimes, organisez un derby de démolition avec vos concurrents ou conduisez simplement le long du chemin d'or fonctionne très bien. L'ajout d'environnements explorables chatouille également cette partie de mon cerveau qui aimait chercher les clés dans Ruée vers San Francisco .
Tuer tous les pédiatres peut sembler être le moyen le plus amusant de dégager une piste, mais même dans l'environnement le moins peuplé, des centaines de personnes parcourent la piste. Parfois, les pédiatres ne sont même pas facilement placés sur les trottoirs ou en traversant la route. Carmageddon TDR 2000 place les accidents potentiels sur les rebords élevés et cachés dans les petits recoins. Le compte à rebours de votre liberté se limite à quatre minutes, ce qui signifie que vous n'avez pas beaucoup de temps pour essayer de trouver un connard caché dans un placard. Les seules personnes que je vois essayer de gagner de cette façon sont des sociopathes vraiment ennuyeux.
Si vous n’êtes pas particulièrement unique, vous souhaiterez soit exécuter les points de contrôle, soit tuer vos concurrents. Contrairement à Carmaguédon 64 , je pèserais ces choix de manière égale. Vos concurrents n'errent pas aussi sans but qu'ils le font dans Carmaguédon 2 , mais ils ne sont pas non plus aussi avides de massacre que le port N64. Bien qu'ils réapparaissent dans votre région s'ils s'éloignent trop et finissent toujours par apparaître, le combat est extrêmement insatisfaisant, donc simplement parcourir la route tout en admirant le paysage n'est pas une mauvaise alternative.

Il est temps que je ne revienne jamais
En ce qui concerne ce qui fait Carmageddon TDR 2000 la « crotte » de la série, eh bien, c’est probablement un peu exagéré de faire une blague sur le fait qu’il s’agit du troisième match. La déclaration donne en quelque sorte l’impression que le reste des titres était en or massif, ce qui n’est pas vraiment le cas. Ils sont invariablement bâclés, maintenus ensemble par un concept agréable et une exécution intelligente.
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Je suppose Carmageddon TDR 2000 a été le point de rupture pour certaines personnes. Il a été géré par un autre développeur, mais même si le produit fini n’est pas génial, on n’a pas l’impression que Torus l’a appelé. Le concept de base est toujours là et j’ai vraiment apprécié les environnements du jeu. Je pense que ce qui démontre vraiment que le jeu n'est pas si mauvais c'est que j'ai passé une grande partie de mon week-end à y jouer. Quelque chose comme 14 heures.
L'ensemble de la production est extrêmement brutal. La physique est encore plus farfelue que par le passé. J'ai eu des cas où des pièces tombaient de ma voiture, puis se retrouvaient prises dans le modèle de collision et commençaient à flotter autour de lui à grande vitesse. Cela entraînait généralement que ma voiture était déchirée par sa propre aile étrangère. D’autres fois, je restais coincé dans la géométrie des niveaux à des moments cruciaux. Vous pouvez faire réapparaître votre voiture à tout moment avec seulement une somme modique provenant de votre portefeuille profond, mais cela ne vous aidera pas si vous manquez de temps parce que vous êtes coincé dans un garde-corps.
D’ailleurs, même si je trouve les environnements amusants et détaillés, la façon dont ils sont utilisés dans les missions est agaçante. Il y a une quantité surprenante de verticalité dans de nombreuses scènes, ce qui vous fait grimper sur des gratte-ciel en ruine et faire des sauts par-dessus des espaces de différentes tailles. Ces écarts ne prennent souvent pas en compte la vitesse de freinage ou l’accélération des différents véhicules, vous pourriez donc écraser le bouton de réapparition.

Un oxygène précieux
Les courses entre les missions étaient comme avoir une bouffée d'air entre deux simulations de noyade. À chaque fois, je me préparais. S'agirait-il d'une mission simple comme renverser 20 mutants, ou vais-je devoir combattre un requin tout en étant aux prises avec une terrible physique sous-marine ? Devrais-je assembler une bombe pour la 15ème fois ou effectuer un saut sur un petit bout de terrain dans un délai extrêmement strict ?
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Ensuite, il y a les power-ups qui sont généreusement dispersés dans les environnements. Bien que certains d’entre eux soient très utiles et parfois même nécessaires, ils partagent un mélange aléatoire avec ceux qui vous gênent directement. Il existe des power-ups qui transforment votre suspension en gelée ou inversent vos commandes, et il n'y a aucun moyen de les distinguer. J'ai en grande partie appris à les éviter complètement ; ça n'en valait pas la peine. C'était de loin la partie la plus douloureuse de Carmageddon TDR 2000 .
En fait, pas tout à fait. La pire partie de Carmageddon TDR 2000 est le fait qu'il s'agit d'un jeu PC de 2000. Je déteste toujours revenir à cette époque, car même s'il fonctionne dans un environnement de système d'exploitation moderne, il y a toujours des problèmes avec le matériel audio moderne ou les résolutions d'écran. Carmageddon TDR 2000 a nécessité quelques ajustements juste pour avoir une apparence correcte pendant l'exécution, mais une grande partie du texte et des menus ont ensuite été coupés. Même le menu de configuration – complètement séparé du jeu proprement dit – ne me permet d’accéder qu’à la moitié gauche des menus. Si quelque chose ne semble pas aussi beau qu’il le devrait, c’est pour cela.
Je n'ai même jamais pu voir le texte de la mission à moins qu'il ne soit suffisamment long pour dépasser les barres d'aspect noires. Cela a rendu encore plus difficile de déterminer ce que je devais faire. Je n’ai même pas réalisé qu’il énumère les objectifs sur l’écran de la carte jusqu’à la fin du jeu. Il n’y avait pas non plus de musique, ce qui est lié à la réédition Steam, mais je pense que je suis plus heureux à cause de son exclusion.
Ce n'est pas vraiment un problème avec Carmageddon TDR 2000 ou un problème avec le développeur. J'aimerais vraiment qu'il soit plus facile d'exécuter les premières versions de Windows sans avoir à effectuer un rituel obscur.

TL;DR2000
Je n'ai vraiment pas détesté Carmageddon TDR 2000 . Oh, ça m'a souvent énervé, mais c'était fascinant à jouer. Cela m'a fait réfléchir très sérieusement sur le point de rupture. Carmageddon formule. Comment se fait-il que je puisse tolérer ça mais pas Carmageddon 64 ? S’agit-il simplement de détails mineurs dans la qualité du jeu ? Était-ce Carmageddon TDR années 2000 manque notable de musique techno ? Est-ce l’expérience et le traumatisme supplémentaires qui résultent du fait que j’écris ces articles depuis plus de deux ans ?
Si quoi que ce soit, Carmageddon TDR 2000 m'a donné une forte envie de passer plus de temps avec les entrées les plus appréciées de la série. Jusqu’à présent, je n’ai fait que de légers creux lors des deux premiers matchs. Il est peut-être temps de régler ce problème.
Merci à Stainless Games et THQ Nordic pour leur putting Carmageddon TDR 2000 de retour en vente avec une page magasin qui dit directement que ce n'est pas très bon. J’aimerais vraiment que davantage d’éditeurs fassent cela. Reconnaissez simplement que peu de jeux ont un bilan parfait et acceptez tous les faux pas. Il est plus facile d’apprécier l’air pur du sommet d’une série si vous avez d’abord plongé dans les puisards en contrebas.
Pour les Kusoge hebdomadaires précédents, consultez ce lien !