the story far prince persia
Bienvenue dans le premier ' Histoire jusqu'à présent ' déjà. Cette série vous aidera à rattraper son retard sur les suites de jeux et les scénarios qui les ont précédées.
Aujourd'hui voit la sortie de Prince of Persia: Rival Swords pour le Wii . Malgré le nouveau nom et la fonctionnalité Wii-mote supplémentaire, Rival Swords a été initialement publié pour les systèmes de dernière génération comme Les deux trônes . Ceci est le troisième acte du nouveau Prince de Perse trilogie, et un quatrième jeu a été annoncé pour la Xbox 360, bien qu'il apparaisse apparemment des changements radicaux au personnage principal et au scénario, commençant peut-être une nouvelle trilogie.
Il convient de noter que Prince de Perse était à l'origine une trilogie pour le PC (ainsi que quelques autres systèmes plus tard) d'abord en 1989, puis deux suites en 1993 et 1999 respectivement. Bien que le Sables du temps laissé entendre qu'il s'agissait en fait d'une préquelle des jeux originaux, Ubisoft a annoncé que ce prince était en fait un personnage complètement nouveau, et que les deux trilogies n'étaient pas liées. Par conséquent, les trilogies originales ne seront pas couvertes par cette fonctionnalité. Frappez le saut pour obtenir votre apprentissage.
Les sables du temps (2003)
En passant par l'Inde en route vers Azad, le roi Sharaman et son fils, le prince de Perse, vaincent le puissant Maharajah de l'Inde avec la promesse d'honneur et de gloire. Après avoir pillé la ville et capturé un sablier géant plein de sable, un mystérieux poignard et la fille du maharajah Farah avec d'autres trésors, ils continuent vers Azad. Un vizir mourant, qui avait trahi le maharajah et aidé le roi Sharaman en échange d'une part du butin, exige d'avoir le poignard, car on lui avait promis son choix des trésors du maharajah.
Mais Sharaman refuse de prendre le poignard à son fils, qui l'a capturé en premier. Ainsi, le vizir, qui souhaite exploiter le pouvoir des sables dans le sablier pour lui-même, faisant de lui un dieu immortel et lui donnant le contrôle du temps lui-même, incite le prince à ouvrir le sablier.
Lorsque le prince utilise le poignard pour libérer les sables du temps du sablier, les sables détruisent le royaume et transforment tous les êtres vivants en créatures hideuses de sable. Seuls le prince, le vizir et la princesse Farah, la fille kidnappée du maharajah, restent inchangés en raison de leurs possessions; la dague du prince, le bâton du vizir et le médaillon de Farah.
Lors d'un voyage pour réparer les dommages qu'il a causés, le prince fait équipe avec Farah pour remettre les sables du temps dans le sablier en utilisant la dague du temps, ce qui donne également au prince un contrôle limité sur le flux du temps. Avant d'atteindre leur destination, le prince et Farah forment une relation amoureuse. Cependant, le prince sait que Farah a toutes les raisons de le haïr pour avoir conquis son peuple, et il soupçonne que Farah prévoit de lui voler le poignard du temps.
Pendant que le prince dort, Farah prend plus tard le poignard, ainsi que son épée, et tente de remettre elle-même les sables dans le sablier, ne laissant que son médaillon avec le prince. Lorsque le prince la rattrape, elle est attaquée par des créatures de sable et tombe à travers le plafond de la chambre de sablier au sommet de la tour de l'aube avant que le prince ne puisse la sauver.
Par la suite, le Prince utilise le poignard pour remettre les Sables dans le sablier, et la chronologie revient au point avant la bataille contre le Maharajah. En conséquence, la relation entre Farah et lui-même est un souvenir que lui seul possède. Cependant, le Prince a toujours le poignard en sa possession, même dans le passé. Il va trouver Farah, pour l'avertir de la trahison du vizir avant que les sables ne soient libérés, et pour lui donner le poignard du temps.
Mais alors que le prince partage son histoire épique avec elle, il est confronté au méchant vizir, qui aspire toujours au poignard et à la vie éternelle. Après avoir vaincu le vizir et empêché l'ouverture du sablier, le prince offre le poignard à Farah.
Elle se demande pourquoi il avait besoin d'inventer une histoire aussi fantastique pour la lui livrer, car ce n'est pas une enfant qui croirait à un tel non-sens. Après avoir répondu par un baiser froidement reçu, il rembobine le temps un instant et convient plutôt avec elle que ce n'était qu'une histoire.
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En partant, elle lui demande son nom, et est stupéfaite quand il lui dit de l'appeler `` Kakolukia '', le nom d'un héros de conte de fées dont la mère de Farah lui a raconté des histoires quand elle était enfant et que seule elle connaîtrait (dans la chronologie précédente, Farah avait raconté au Prince certaines de ces histoires).
Presque tout le jeu se déroule dans un flashback, car l'histoire est racontée par le prince à Farah. Ceci est illustré par le prince disant qu'il recommencerait à partir du point la prochaine fois (lors de la sauvegarde d'une partie) et `` Comme vous le souhaitez '' lorsque le joueur quitte la partie. De plus, lorsque le prince mourra, il dira des choses telles que «cela n'est pas arrivé». Les seules exceptions à cela sont la bataille finale avec le vizir et la séquence de fin, qui ont lieu dans le (alors) présent ».
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(Via Wikipedia)
Le guerrier intérieur (2004)
«Sept ans après que le Prince a utilisé les Sables du Temps pour remonter le temps et réécrire l'histoire, il se retrouve chassé par le Dahaka, le gardien de la chronologie. Parce que le prince a échappé à son sort, le Dahaka est envoyé pour s'assurer que le prince meurt et ainsi rétablir l'ordre dans la chronologie.
À la recherche des conseils d'un vieil homme sage, le Prince apprend l'existence de l'Île du Temps - lieu de naissance des Sables du Temps, gouverné par l'Impératrice du Temps. Ne pensant qu'à lui-même et à sa survie, le Prince met le cap sur l'île pour empêcher la création des Sables du Temps. Sa croyance est que si les Sands ne sont pas créés, les Dahaka n'auront aucune raison de le chasser.
De nombreux obstacles tentent d'empêcher le Prince d'atteindre l'île et son but. Tout d'abord, son navire est attaqué par une armée dirigée par une mystérieuse femme en noir nommée Shahdee. Le Prince lui fait face et pendant le combat qui s'ensuit, elle parvient à le jeter par-dessus bord; son navire coule et tout son équipage périt; cependant, le Prince parvient à survivre et dérive à terre sur l'île.
Errant plus loin dans l'île, il retrouve Shahdee, qu'il poursuit au plus profond de la forteresse de l'île. Ce faisant, il entre accidentellement dans l'un des nombreux portails de la forteresse, qui relie le présent au passé. Poursuivant sa quête du passé, il la trouve en train d'assassiner une inconnue en rouge nommée Kaileena. Le Prince engage Shahdee une fois de plus dans la bataille, la tue et sauve Kaileena.
Refusé à une audience de l'impératrice du temps de faire valoir son cas, le prince est alors confronté à la tâche d'activer deux tours, qui ouvriront à terme les portes de la salle du trône de l'impératrice. Kaileena aide le prince en lui présentant l'épée du serpent, qui activera les ponts pour atteindre les deux tours, et finalement l'épée du lion, une arme encore plus puissante que l'épée du serpent. Alors que le prince explore l'île, il rencontre parfois une créature mystérieuse à l'apparence sombre. Peu de temps avant d'atteindre la salle du trône, le Prince est attaqué par les Dahaka et presque tué, mais la créature sombre se précipite et est tuée à sa place.
Le Dahaka part alors sans attaquer le Prince. Le prince réussit finalement à atteindre la salle du trône pour découvrir que Kaileena est l'impératrice du temps. Elle avait envoyé Shahdee pour tuer le prince, l'avait envoyé sur le périlleux voyage vers les tours, et avait même maudit l'épée du lion - mais le prince n'était pas mort.
Kaileena tente également de défier son sort. Elle a vu le sien dans la chronologie, qui doit mourir aux mains du prince. Par conséquent, sa seule préoccupation est de se débarrasser de lui à tout prix. Shahdee, estimant que sa mission d'aider à sauver Kaileena était stupide, illogique et futile, ne s'était retournée contre elle que pour être tuée par le Prince.
Le prince se bat à contrecœur et tue Kaileena. Il revient dans le présent, espérant avoir échappé à son sort, mais découvre bientôt que lorsqu'il a tué Kaileena, les Sables du Temps ont été engendrés de son corps. Réalisant qu'il a causé l'événement qu'il avait l'intention d'empêcher, le prince commence à perdre espoir, mais découvre bientôt le masque des Wraith, qui aurait le pouvoir de défier le destin.
Quand il met le masque, il se transforme en Sand Wraith, la créature sombre qu'il a vue plus tôt. Les portails temporels ont un plus grand effet sur lui dans cet état, lui faisant revivre les événements du passé en tant que Wraith (et voir ses rencontres avec les Wraith du point de vue opposé). Lorsqu'il atteint le point où les Wraith ont sauvé le prince des Dahaka, il laisse plutôt les Dahaka tuer l'autre prince, ce qui fait tomber le masque et le ramène à la position dans laquelle il se trouvait juste avant son entrée sur le trône. Pièce.
Le Prince décide qu'il ne pourra peut-être pas éviter de tuer Kaileena, mais s'il la tue dans le présent plutôt que dans le passé, les Sands ne seront créés qu'après les avoir utilisés, échappant ainsi à son sort. Le Prince confronte à nouveau Kaileena et la force à traverser un portail temporel vers le présent. À ce stade, la fourche de fin, selon que le prince a trouvé toutes les améliorations de santé et acquis son arme ultime, l'épée d'eau.
Avec l'épée d'eau (véritable fin): La Dahaka apparaît et se dirige vers Kaileena (car elle est maintenant celle qui n'a pas sa place dans la chronologie). Cependant, le Prince découvre que le Dahaka a une faiblesse à son épée d'eau. Le Prince et Kaileena combattent ensemble les Dahaka et parviennent à les vaincre. Ayant tous deux échappé à leur sort, le prince et Kaileena ont mis le cap sur Babylone ensemble ».
(Via Wikipedia)
Et enfin, la bande-annonce cinématographique du troisième volet de la trilogie:
Prince de Perse a remporté d'innombrables prix, dont GOTY à plusieurs reprises. Il offre certains des meilleurs jeux de plateforme d'action / aventure jamais vus dans un jeu vidéo. Si vous n'avez jamais joué à la série auparavant, Destructoid vous recommande fortement d'arrêter ce que vous faites, de quitter votre travail et de jouer la trilogie complète après la hâte!