this week s dead space remake stream is all about art 119302

Y compris les personnages, l'éclairage et les effets visuels
Vous n'avez peut-être pas l'habitude de vous présenter occasionnellement dans les coulisses Espace mort refaire les streams, mais cela vaut peut-être la peine de vous renseigner plus tard cette semaine. Le prochain flux de développeurs - prévu à 10 h 00, heure du Pacifique, le jeudi 12 mai - sera un regard sur l'art de Motive Studio Espace mort remake pour PC, PS5 et Xbox Series X/S.
En tant que sujet général, l'art couvre certainement beaucoup de terrain - alors que pouvons-nous attendre de jeudi Tic et Youtube flux? Selon les développeurs, ils couvriront le jeu éclairage, environnements, personnages, VFX, etc. . Toujours large, je sais !
Qui a éteint la lumière?
questions d'entretien de test de logiciels pour les candidats expérimentésRejoindre @MotiveStudio pour notre dernier livestream pour développeurs axé sur l'art le 12 mai à 10h PT !
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???? : https://t.co/woBW8jSB8zRemarque : Ce flux en direct peut contenir du contenu qui ne convient pas à tous les publics pic.twitter.com/5bySgPBDFC
— Espace mort (@espace mort) 9 mai 2022
Suite à un précédent Espace mort refaire le flux, Motive est revenu en arrière et ajusté le son de l'emblématique coupe-plasma d'Isaac Clarke pour mieux correspondre à la sensation d'origine de l'outil, et le fusil à impulsions a été conçu pour sonner un peu plus chaotique.
Encore un travail en cours
En d'autres termes, ces flux de premier aperçu sont une chance pour les commentaires de la communauté. Et pour un remake d'un jeu bien-aimé qui tient aussi bien que Espace mort le fait toujours, vous feriez mieux de croire que les fans ont beaucoup d'opinions à partager sur les écarts perçus.

Cela fait longtemps, mais le introduction originale laissé une forte impression.
Certains joueurs s'interrogent toujours sur la nécessité d'un remake, et une partie du travail de Motive et d'EA jusqu'en 2023 consistera à convaincre le plus de gens possible que ce sera un effort valable. Je suis personnellement enthousiasmé par la possibilité d'avoir peur de nouvelles façons. Vous passez par un jeu assez effrayant et vous commencez à voir son fonctionnement interne – finalement, l'illusion peut se briser. Même si c'est toujours génial, c'est moins… puissant. J'associe toujours cette série à chambres menaçantes vous venez de connaître vont être écrasants une fois que vous serez assez loin à l'intérieur. Je suis prêt à être super stressé à nouveau.
C'est génial que les joueurs Xbox puissent revisiter Espace mort et Espace mort 2 par rétrocompatibilité . Ce genre d'accès sans tracas sur PlayStation serait bien aussi.