we talked creator blazblue about cross tag battle dlc controversy
70 $ vous permet de tout
Quand il a été annoncé que BlazBlue: Cross Tag Battle fournirait la moitié de sa liste en tant que DLC, Internet a pratiquement explosé. Les fans hardcore et occasionnels ont été contrariés par la forte pression pour les modules complémentaires, plus que tout autre combattant d'Arc System Works à ce jour.
Mais aujourd'hui, nous avons enfin la confirmation de ce que le système de prix implique, et il s'avère qu'il semble moins cher que votre jeu de combat occidental ou oriental moyen après l'ajout d'un laissez-passer de saison.
BlazBlue Cross Tag Battle Les prix sont les suivants:
- Prix de détail: 49,99 $ (physique et numérique)
- Packs de personnages croisés (3 caractères chacun, 6 au total): 4,99 $ chacun
- Collection de personnages croisés (packs de personnages 1-6): 19,99 $
- Deluxe Digital Edition (jeu principal et Cross Tag Character Pack 1-6): 69,99 $
- Cross Tag Character Pack 1 disponible en téléchargement gratuit au lancement (deux premières semaines uniquement)
Pour le décomposer - 70 $, que ce soit avec l'abonnement de saison ou l'édition numérique de luxe, vous rapporterez 18 personnages supplémentaires avec le premier pack de personnages en distribuant deux gratuitement. Comparez cela à Injustice 2, qui est au prix de 100 $ pour son édition numérique de luxe et a à peu près le même nombre de combattants (41 par rapport à BB est 40). J'ai parlé un peu des prix et de toute la situation avec BlazBlue créateur de la série, Toshimichi Mori.
Lorsqu'on lui a dit que le message d'Arc était défectueux, Mori a répondu: `` Je suis totalement d'accord. Nous avons fait des efforts pour rendre le prix accessible à tous, mais nous aurions dû le communiquer beaucoup plus clairement, donc nous n'avons pas eu ce malentendu. Notre première erreur a été d'annoncer (combattant) Blake en tant que DLC avant de dire qu'ils étaient gratuits.Ce qui aurait dû arriver, c'est que nous aurions dû dire que Blake est disponible en DLC gratuitement. Mais à cause de tant d'événements à la fin de l'année dernière et au début de cette année, nous avons voulu annoncer les choses petit à petit. Malheureusement, la première annonce a été confuse. Nous avons dit que Blake était DLC mais nous aurions dû tout annoncer en même temps. Cela a causé de la confusion et Arc en est vraiment désolé.
J'en ai profité pour demander simplement quelle était l'opinion de Mori-san sur l'état actuel du DLC, et combien il est nécessaire pour les jeux de combat. Il a répondu: `` Pour moi, le DLC peut présenter une petite surprise pour les joueurs. Cela aide également les jeux à survivre à long terme. Mais en même temps, tout le monde ne sera pas d'accord ou ne comprendra pas ce que pense le développeur. Du côté du développement, il est difficile de convaincre tout le monde, mais si nous écoutons tout le monde, nous ferons faillite. Donc, ce que nous pouvons faire, c'est essayer de concevoir le DLC de manière à ce que plus de gens le comprennent, ce qui est essentiellement tout ce que nous pouvons faire. Je suis d'accord avec certaines personnes que le DLC devrait être dans le jeu pour commencer, mais penser au côté commercial n'est pas toujours le cas. En tant que créateurs, il est toujours amusant de continuer à développer pour un certain titre, mais sans le soutien du joueur, c'est difficile. Pour que plus de gens comprennent ce que signifie le DLC, nous pouvons faire des efforts pour clarifier à l'avenir comment il s'intègre dans le jeu dans son ensemble. J'espère que nous créerons une perspective plus large ». Bonne réponse!
merge sort c ++ récursif
J’ai eu le temps de poser une autre question, j’ai donc décidé de voir comment le Cross Tag Battle venait pour le Switch, étant donné que c'est l'une des premières fois qu'ils se sont essayés dans cette arène. Mori a expliqué: `` Nous avons des problèmes, mais principalement parce que c'est une nouvelle console. Mais nous avions prévu de sortir sur le Switch au début, donc il y avait toujours de la R&D. L'un des concepts clés pour Cross Tag Battle était de jouer un combattant à l'aide d'une manette de jeu. Le Switch le permet, mais afin de fournir l'expérience complète, nous devions nous assurer qu'il fonctionnerait bien. J'ai joué au jeu sur Switch dans mon bureau et ça fonctionne bien et c'est vraiment amusant de jouer sur Switch. Pour les futurs jeux, c'est une possibilité pour nous ».