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Épreuves et les tribulations
Ce jour-là, il y a 15 ans, le spin-off de Kirby, devenu un classique culte parmi les propriétaires de GameCube, a frappé les rayons des magasins en Amérique du Nord. Bien qu'il soit basé sur des conventions familières, il n'y a plus rien de semblable depuis. Ses commandes sont simplistes et il intègre intelligemment les capacités emblématiques de Kirby dans le gameplay véhiculaire. J'ai moi-même consacré plus d'heures Kirby Air Ride que je ne peux compter. En effet, certains de mes souvenirs de jeux préférés remontent à City Trial… oh, et le mode Air Ride aussi, je suppose.
Pas pour frapper cet autre mode, parce que j'ai aussi couru des centaines de tours autour de chacun des parcours d'Air Ride et aussi sur les mini-parcours de Top Ride. Je repense à ces morceaux avec le type de tendresse que l'on ne peut obtenir que d'une véritable nostalgie. Pourtant, la grande majorité de mes souvenirs autour de ce jeu sont enracinés dans City Trial, et la plupart des conversations à ce sujet se concentrent sur le mode au lieu de celui Kirby Air Ride est en fait nommé pour.
Ce n'est pas une mauvaise ironie pour un jeu d'être plus emblématique grâce à son mode latéral que son principal attrait, mais c'est quand même une curiosité. City Trial est certainement mémorable pour moi car je n'ai jamais joué sur un autre mode de jeu véhiculaire comme celui-ci, mais je pense aussi qu'il utilise Kirby Air Ride La mécanique de base est meilleure que les courses normales.
Pour comprendre ces modes, il est utile de comprendre les principes fondamentaux de Kirby Air Ride . Contrairement à la plupart des jeux de course, Air Ride utilise uniquement le stick analogique et un seul bouton. Le bâton analogique dirige votre personnage au sol et dans les airs, et peut également être utilisé pour une attaque de mêlée tournoyante en remuant rapidement à gauche et à droite. Le bouton A est utilisé à la fois pour freiner et dériver, ralentissant la machine de Kirby alors qu'elle glisse dans une direction définie jusqu'à ce qu'elle s'arrête, lui permettant de tourner et de charger de l'énergie pour un boost pour accélérer à nouveau rapidement. S'il est pressé devant un ennemi, le bouton A utilise à la place l'inspiration traditionnelle de Kirby, après quoi il recrache automatiquement un projectile ou acquiert une capacité de copie (et chaque capacité est accompagnée de ses propres actions appropriées de bouton spin / A).
Ce sont des commandes intelligentes et intuitives, mais techniquement, c'est tout ce qu'il y a dans la mécanique de maniabilité normale. Étant donné que la plupart des véhicules accélèrent constamment et automatiquement, il n'y a guère de moyen de maximiser la vitesse autre que le clouage en freinant et en boostant - pas tout à fait à la dérive, plus comme ralentir progressivement et accélérer à nouveau une fois que vous faites face à la bonne direction. C'est une touche créative, mais pas aussi excitante, car elle bloque temporairement la plupart des machines jusqu'à ce que le tour soit terminé et qu'elles avancent à nouveau. La plupart des jeux de course que j'apprécie me font constamment avancer à grande vitesse. Air Ride adopte une approche radicalement différente du genre, me demandant de naviguer et de m'arrêter avec modération répétée. Pendant une course, cela peut sembler rebutant par rapport au maintien d'une vitesse élevée pendant que vous dérivez dangereusement dans un virage.
Il existe plus d'une douzaine de véhicules déverrouillables qui ont tous des nuances et des gadgets différents par rapport à la vanille Warp Star. Le Bulk Star utilise l'énergie de suralimentation comme carburant et ne bougera pas sans, mais bulldozer la concurrence une fois qu'elle sera terminée. Le Swerve Star accélère et s'arrête instantanément sur un sou, mais ne peut pas tourner à moins qu'il ne soit arrêté. Quelques machines sont littéralement des Wheelies transformées en vélos, échangeant le vol stationnaire et le glissement pour la traction. Et cette grande variété de véhicules affectera inévitablement votre style de course, mais tous courent toujours en utilisant les mêmes principes décrits ci-dessus à l'exception de la Slick Star. Ce véhicule est incapable de s'arrêter complètement, ce qui le rendait extrêmement difficile à manipuler quand il était enfant.
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Au lieu, Air Ride se concentre davantage sur la mécanique offensive. La rotation rapide donne à chaque joueur une attaque faible mais facilement disponible pour harceler les ennemis devant ou à côté d'eux. Les précurseurs peuvent également l'utiliser s'ils remarquent des cavaliers se rapprocher de leur queue. Toutes les autres options offensives tournent autour de l'utilisation d'ennemis disséminés sur le parcours, ce qui les rend équivalents aux objets des autres coureurs mais avec une utilisation instantanée. Les capacités de copie offrent un assortiment d'attaques allant des barres obliques de mêlée automatiques aux projectiles rechargeables et aux tours améliorés. Selon les règles choisies, infliger des dégâts à d'autres coureurs donne à l'attaquant un petit coup de pouce de vitesse ou rapproche son adversaire de la destruction et de la disqualification.
Ces commandes et mécanismes font Kirby Air Ride un coureur beaucoup plus offensif que la plupart. Cela contribue non seulement à cimenter son caractère unique en tant que jeu de course, mais aussi en tant que jeu de course de fête - car en toute honnêteté, nous le comparons davantage aux manigances chaotiques et décontractées de Mario Kart que la maîtrise technique et compétitive de, je ne sais pas, Forza Horizon .
Maintenant, tout ce que je viens de vous décrire concerne le mode Air Ride du jeu. City Trial, d'autre part, prend tous ces mêmes mécanismes et les place dans le contexte d'une arène de véhicules avec des objets supplémentaires. Au lieu de courir pour la ligne d'arrivée, les joueurs se bousculent pour les ramasser, en utilisant tous les moyens nécessaires pour sécuriser et voler les objets les uns des autres. Cela encourage les joueurs à rechercher des combats les uns avec les autres, transformant la ville en un champ de bataille chaotique ... mais contrairement aux autres modes de combat des coureurs de parti, la destruction d'autres véhicules n'est pas l'objectif final, seulement un moyen parmi d'autres.
Comme son nom l'indique, City Trial se déroule dans une seule ville tentaculaire, pas de cartes ou de parcours alternatifs parmi lesquels choisir. Les joueurs ont cinq minutes pour parcourir la carte en faisant ce qu'ils veulent. Rien n'est marqué ou décidé après la fin de ces cinq minutes. Au lieu de cela, les objets que les joueurs ont collectés détermineront leurs performances et leurs capacités dans un défi sélectionné au hasard. Cela peut être une course à un tour sur un parcours Air Ride normal, un derby de destruction, un concours de saut en longueur ou l'un des nombreux essais d'une minute. Et seule cette finale décide de la victoire ou de la défaite. Ces cinq premières minutes dans la ville sont extrêmement importantes, car cela donne aux joueurs la possibilité de se mettre en puissance pour cette finale… ou d'éteindre leurs ennemis.
Cela se fait principalement en collectant des bonus aléatoires dans des boîtes mystères, qui doivent être brisées avec force brute. Avec ce nouvel objectif, arrêter et augmenter avec le bouton A passe d'un ralentisseur de vitesse doux à un outil extrêmement apprécié. Tout le monde commence par une étoile compacte facile à contrôler mais lente, chargée de trouver des correctifs de mise à niveau et de meilleures machines pour améliorer constamment leurs capacités. Il est à noter que seulement dans ce mode, Kirby est capable de démonter son véhicule et de courir, bien que cela fasse de lui un canard assis et il n'est utile que de monter sur n'importe quel autre véhicule à proximité.
Ces correctifs de mise à niveau prennent effet immédiatement pendant la phase de la ville, démontrant la croissance d'une machine au cours du match. S'ils sont suffisamment empilés, ils peuvent permettre à n'importe quelle machine d'activer un dixième de dollar ou un zip pour atteindre des vitesses de fusée ou manger une explosion atomique avec à peine une égratignure, mais il faut un mélange de chance et de compétence pour trouver autant d'améliorations pour une seule statistique. Si un joueur est notamment chanceux (ou leurs ennemis malchanceux), ils pourraient reconstituer une Legendary Air Ride Machine en fanfare dramatique, changeant la bande sonore et le ciel pour le reste de la phase de la ville juste pour faire savoir à tout le monde à quel point ils sont géniaux. Les améliorations peuvent également être supprimées et les machines peuvent être détruites en subissant trop de dégâts, obligeant Kirbies à se dandiner et à flotter adorablement mais sans défense jusqu'à ce qu'ils trouvent de nouveaux véhicules. En plus de tout cela, une pléthore d'armes temporaires et de boosters encouragent les joueurs à constamment tendre une embuscade et à s'attaquer pour voler le précieux butin de l'autre.
Ces power-ups donnent à chaque match un sentiment de progression et d'escalade plus proche d'un micro-RPG que la plupart des jeux de société. Le seul autre jeu de société auquel je peux penser avec un sentiment constant similaire de joueurs qui se mettent sous tension et progressent en force est le genre de Royaume de Dokapon , qui est littéralement un RPG, ou des jeux de société de gestion des ressources comme Fortune Street . Aucun des deux ne partage le gameplay en temps réel de City Trial ou la courte durée des matchs.
Des événements aléatoires apparaissent pour aider, gêner ou dévaster de manière catastrophique les joueurs, tels que la génération de zones de guérison ou l'invocation d'une apocalypse de météores. Certains «bonus» peuvent être préjudiciables à leur propriétaire s'ils sont saisis à la hâte ou utilisés de façon imprudente. Même le combat réel qui détermine la victoire est décidé au hasard, ce qui signifie qu'une machine qui a été min-max pourrait perdre contre une machine médiocre mais équilibrée par la chance du tirage. City Trial se délecte de la folie imprévisible des jeux de société avec des dizaines de variables imprévisibles. La torsion agréable est que toute mauvaise surprise peut être contournée en réagissant correctement, que ce soit en évitant un mauvais article ou en inversant la tendance lors d'un événement final défavorable, car il n'y a pas de bouton de vissage automatique comme une coquille bleue (sauf sans doute la capacité du micro , qui a encore une portée limitée). Mais vous ne serez jamais préparé à tout, et prendre votre temps peut être un risque en soi lorsque vous n'avez que cinq minutes pour vous mettre sous tension, puis un coup pour gagner.
City Trial est mémorable car il incarne l'esprit du jeu de société au cœur de Kirby Air Ride La mécanique de course unique est meilleure que ses autres modes. Bien que les joueurs commencent sur un terrain neutre, les matchs de City Trial s'intensifient constamment alors que les constructions surpuissantes des joueurs commencent à prendre forme et que les événements majeurs maintiennent régulièrement le statu quo. Tout objectif majeur vers lequel un joueur fait de grands pas, comme trouver une pièce Legendary Air Ride Machine ou saisir tout le butin de Dyna Blade, peint ce joueur comme une menace et intensifie le conflit autour d'eux.
Un match City Trial commence toujours petit, mais son chaos forme lentement de nouvelles formes exagérées mais tangibles à chaque fois en raison des dizaines de variables sur lesquelles les joueurs ont un contrôle limité. À la fin de n'importe quel match, on se souviendra de `` cette fois où vous avez survolé la carte en 5 secondes '', ou `` cette fois-là, vous avez mis KO tout le monde mais vous avez quand même obtenu la 4e place de la course parce que vous êtes monté en flèche dans la fosse sans fond '', ou «ce moment où vous avez donné à l'étoile Swerve la capacité de tourner normalement» ou tout autre «ce moment». Ces moments ne sont possibles que dans un mode avec les mécanismes de mise à niveau incrémentielle de City Trial, et c'est un fantasme hilarant de voir votre véhicule préféré devenir progressivement un monstre ridiculement maîtrisé à cause de vos stratégies et de votre chance. Surtout votre chance, mais bon, tout bon jeu de société peut donner une illusion de stratégie!
Même à ce jour, quand j'espère Air Ride 2 à annoncer, ce que je veux surtout, c'est un City Trial 2. Techniquement, nous l'avons Super Smash Bros 3DS 's Smash Run, qui partage des mécanismes et des règles racine extrêmement similaires… mais pas aussi efficacement. Les joueurs ne peuvent pas s’attaquer. Chaque joueur commence sur un terrain inégal avec ses combattants et pouvoirs choisis au lieu de s'appuyer sur un point de départ générique. La plupart des batailles finales étaient des variantes des combats traditionnels et reposaient donc sur les mêmes compétences. Il n'y a pas de «super-powerup» équivalent aux Legendary Air Ride Machines pour créer une tension constante ou intensifier le conflit entre les joueurs (… s'ils pouvaient s'attaquer).
Le résultat final est plus prévisible, mais les joueurs ont moins d'agence pendant la construction avant cette date. Smash Run n'est pas à la hauteur du même frisson qui a fait la renommée de City Trial, malgré l'inspiration du City Trial Sakurai. Il pourrait peut-être y parvenir avec quelques ajustements, ce qui pourrait être cool à voir dans Ultime, mais s’y attendre serait de la pure spéculation.
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De façon réaliste, je ne m'attends pas Kirby Air Ride pour obtenir cette suite non plus. C'était un jeu Gamecube avec une réception critique mitigée et sa sortie auprès d'autres coureurs Nintendo ne lui a pas fait de bien pour se faire remarquer. Mais mec, je l'adore et je suis convaincu qu'elle mérite cette suite, ne serait-ce que pour un autre City Trial avec une nouvelle carte et de nouveaux événements. Ce mode offrait une marque unique de chaos de jeux de société qui serait merveilleux à l'ère du jeu en ligne. Même si le Switch se présente comme une merveilleuse console de fête locale, ce serait encore mieux si les abonnés de Switch Online (je veux dire ... si vous en êtes un, & lsquo; cuz j'attends toujours une confirmation de la façon dont Smash est en ligne va jouer) avait plus de jouets qui en faisaient bon usage. Je peux imaginer quelques frissons plus grands que de crier frénétiquement alors que mes amis et moi nous volons et détruisons mutuellement les machines conçues pour la vitesse et la puissance brutes, seulement pour découvrir que l'événement fausse Target Flight et que la prévision du stade était un LIE Je ne ferai plus jamais confiance à ce point d'exclamation encerclé!