a thousand years dreams
En jouant aux RPG, j'ai rencontré des situations qui m'ont parfois précédé ayant les mêmes expériences dans la vie réelle. Petite fille, la première que j'ai trouvée était une camaraderie, ce qui m'a pris du temps à trouver car j'étais du type rat de bibliothèque. Cela a imprégné les jeux auxquels j'ai joué avec une sorte de magie privée et passionnante, qui ne s'est pas entièrement dissipée à ce jour.
Alors que le nouveau RPG de Mistwalker Lost Odyssey suit les conventions de nombreux autres RPG, il se distingue par une fonctionnalité appelée Mille ans de rêves , dans lequel vous vous souvenez des expériences du passé de votre personnage. Nous avons tous joué à des jeux qui présentent les souvenirs de nos personnages, mais depuis Lost Odyssey's Kaim est immortel, les souvenirs sont imprégnés de quelque chose de plus: l'absence de mortalité.
Un peu comme BioShock et ses thèmes moraux sous-jacents, Lost Odyssey présente au joueur une expérience plus riche qui, je crois, est l'avenir des RPG: supériorité graphique, oui, mais plus important encore, avoir la capacité d'engager notre mortalité, y compris notre sentiment de ce que c'est que d'être humain. Bienvenue à la prochaine génération - jouer à des jeux avec la capacité d'exciter vos sens, d'engager vos émotions et de saisir votre propre éphémère.
Frappez le saut pour plus.
Selon la durée pendant laquelle vous jouez aux RPG, vous pouvez avoir une attente très spécifique de ce que vous voulez en un. Depuis que je les ai joués de façon intermittente au cours des vingt dernières années, je vais jeter un RPG formel par la fenêtre plus rapidement qu'un talonneur administre un BJ. Habituellement, jouer à la même ancienne structure ne suffit pas à maintenir mon intérêt pendant quatre-vingts heures de jeu. À ce stade, il doit y avoir quelque chose de différent, quelque chose qui peut me secouer suffisamment pour avoir un impact.
Entrer Mille ans de rêves , dans lequel le personnage principal immortel Kaim rappelle ses souvenirs un par un tout au long du jeu. Comme beaucoup d'autres RPG dans lesquels le personnage principal a perdu ses souvenirs (ahemcloudahem,) nous sommes destinés à développer un attachement émotionnel au personnage que nous jouons à cause de son passé. Puisque vous jouez sur une console moderne, vous penseriez que Lost Odyssey utilise une capacité graphique supérieure à son avantage pour raconter les histoires des souvenirs de Kaim, non?
quel genre d'emails y a-t-il
Ce n'est pas le cas.
Au lieu de cela, les développeurs ont fait un choix plus courageux: ils racontent les histoires en utilisant uniquement des mots.
Je peux vous voir lire ceci maintenant et dire «Des mots? Comme sur la page d'un livre? BOITEUX'! J'ai deux mots pour vous - vous vous trompez. Ce n'est pas du tout boiteux; en fait, c'est la tactique la plus élégante que j'ai vue utilisée dans un RPG depuis Final Fantasy VII ' s Cloud Strife flottait dans un monde de rêve et se souvenait qu'il n'était pas ce qu'il pensait être. Au lieu de prendre la route évidente, il fait quelque chose que les jeux faisaient avant qu'il n'y ait des graphiques pour les soutenir - vous raconte une histoire incroyable et laisse votre imagination pour remplir le reste.
L'ironie de cette approche est palpable. Ces derniers temps, les joueurs se plaignent de plus en plus du fait qu'ils ne veulent pas avoir à lire un seau de texte, et maintenant je vous dis que c'est la meilleure chose depuis le viol de chèvre. Heureusement, ces joueurs peuvent sauter complètement les séquences de rêve et profiter de l'action, qui est suffisamment solide en soi. Les rêves sont la meilleure partie du jeu et étoffent l'histoire principale avec profondeur et émotion, mais si vous voulez laisser cela derrière, c'est votre perte.
Cette approche presque littéraire pourrait peut-être être efficace en elle-même, mais elle est accentuée par quelque chose qui complète le paquet: écrire assez courageux pour plonger profondément dans la vie de Kaim, reflétant des morceaux d'immortalité étonnamment douloureux et vous laissant parfaitement conscient de la vulnérabilité de l'homme la vie. Cela fait longtemps qu'un jeu n'a pas atteint mes émotions, mais Lost Odyssey l'a finalement fait, me rappelant que cela vaut la peine de passer en revue tous ces RPG après tout.
Mille ans de rêves puise dans l'esprit même de ce qui rend les RPG géniaux, c'est pourquoi je peux dire que je vois l'avenir du jeu d'aventure de prochaine génération dans son approche courageuse. À mesure que nous nous rapprochons de plus en plus de jeux qui ne se distinguent pas de notre vie réelle, ils devront également se mettre à la hauteur lorsqu'il s'agit de faire correspondre l'esprit humain. La littérature et le cinéma ont longtemps sondé des sujets comme la mortalité et l'humanité, mais les jeux sont encore nouveaux sur le territoire.
Est-ce à dire que chaque RPG doit nous envoyer dans une spirale de crise existentielle, nous laissant nous demander qui et quoi nous sommes et pourquoi nous vivons la vie humaine? Évidemment, c'est lourd, et pas toujours sur quoi nous voulons passer notre temps libre. Cependant, utilisé avec parcimonie, il peut créer une expérience de jeu qui est la plus réaliste que les joueurs aient jamais rencontrée. Combinez cela avec des prouesses graphiques et vous obtenez une expérience interactive vraiment moderne. Espérons que les croisés anti-jeu se sont bien préparés - ils ne sont pas prêts pour ce qui va arriver.
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