critique choo choo charles

Il viendra faire le tour de la montagne
Lorsque Choo-Choo Charles a été révélé au monde pour la première fois, j'ai eu ce sentiment trop beau pour être vrai. Bien sûr, cela avait l'air très amusant, mais comment créer un jeu entier autour de la lutte contre un train maléfique ? On m'a alors rappelé que je pensais la même chose à propos de Humble Burger Farm de Happy , qui par coïncidence a été publié il y a environ un an. Sera Choo-Choo Charles devenir ma prochaine obsession de l'horreur ?
Non.
Mais ce n'est pas aussi accablant qu'il n'y paraît. En fait, s'il y a une chose que je respecte vraiment Choo-Choo Charles , c'est qu'il sait exactement ce que c'est et se concentre sur cela. Et c'est le cas.
Choo-Choo Charles ( PC )
Développeur : Two Star Games
Editeur : Two Star Games
Sortie : 9 décembre 2022
PDSF : 19,99 $
Vous incarnez un archiviste chasseur de monstres slash, qui est la meilleure profession que je puisse imaginer. De quels papiers ai-je besoin pour décrocher ce job ? Comment est-ce payant ? Si Choo-Choo Charles rien à dire, je n'aurais même pas besoin de fournir mon propre équipement, car il est déjà là sur cette île isolée.
Vous êtes convoqué sur l'île d'Aranearum pour faire face à ce qui est décrit comme un monstre qui est 'moitié train, moitié giga-araignée'. Ils l'ont nommé Charles, qui est un nom assez respectable pour donner une terreur au-delà du voile de la folie. Les mineurs de l'île ont déjà fait les démarches pour planifier la mort de Charles, ils ont juste besoin de quelqu'un d'assez fou pour réussir.
En arrivant, vous êtes équipé d'un train et lâchez-vous. Votre objectif est de parcourir les larges pistes de l'île et de rencontrer les différents PNJ. Ils vous donneront les clés de l'endroit où sont détenus les œufs de Charles, vous fourniront de la ferraille pour améliorer votre train et vous chargeront d'armes pour vous aider à tenir le monstre à distance. C'est tout, mais ce ne sera pas facile, car Charles n'est pas le seul monstre de l'île, et tout un tas de cultistes préféreraient que vous ne l'arrêtiez pas.
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Je ne sais pas à quel point je me sens bien à l'idée de photographier un train, en particulier un qui est installé sur une meilleure infrastructure que la plupart des municipalités ne pourraient jamais rêver. Cependant, rejoindre les cultistes n'est pas une option, donc je suppose que c'est la saison de la chasse. Au moins, Buster Keaton approuverait.
Un métier modeste
En plus, il y a Charles. Il parcourt également l'île, et pendant que vous voyagez, vous pouvez entendre son sifflement lointain alors qu'il se dirige vers votre emplacement. À condition que vous soyez dans la sécurité du ventre de fer de votre train, vous pouvez le repousser. Malheureusement, vous devez quitter cette sécurité assez souvent, ne serait-ce que pour changer de voie. Écoutez ce sifflet ; son Choo-Choo infernal qui annonce son arrivée. C'est le petit moteur qui pourrait... vous tuer.
En grande partie, les rencontres avec lui sont réduites au minimum, ce qui est un excellent moyen d'ajouter à son mystère. Le chasser n'est pas si difficile, donc l'avoir sous les projecteurs toutes les quelques minutes réduirait considérablement sa menace perçue. L'atmosphère sombre et lugubre du jeu lui convient également. Il se faufile entre les arbres, pourchassant votre queue avec une détermination inébranlable. Et c'est tout. Tout dedans, Choo-Choo Charles a couru au nord de 2 heures pour moi, ce qui est assez long pour que vous en ayez pour votre argent, mais pas si longtemps que vous réalisez qu'il n'y a pas de tours dans sa manche.
Le plus loin que vous obtenez vraiment de ce gameplay de base est de vous faufiler autour des cultistes, mais la plupart des quêtes secondaires impliquent simplement d'aller du point A au point B et parfois de revenir au point A. Cela fonctionne comme un cadre mais ne fait rien aussi inventif. Cela vous récompense bien pour votre engagement avec le contenu, il y a donc très peu de risque de déception.
Dernier train pour nulle part
Travailler simplement semble être le but de Choo-Choo Charles . Le gameplay de base était déjà établi, donc le transformer en un package complet est aussi ambitieux que possible. Les graphismes fonctionnent, mais ils ne veulent pas que vous vous fermiez. C'est un mélange d'actifs et de modèles rassemblés qui ont des textures qui ressemblent à des espaces réservés. Un look cartoon-y, dessiné à la main serait une belle esthétique, mais il est mélangé avec des actifs génériques, donc il n'y a pas de cohésion. Ça marche. Je n'ai pas trouvé l'approche ajoutée ni nui au produit final.
Les personnages ne bougent pas la bouche quand ils parlent, la musique est juste un peu là et le récit ne fait vraiment rien de terriblement cool. C'est une production très soucieuse du temps, et cela semble extrêmement approprié. C'est à son meilleur lorsque vous ne faites que monter sur les rails et bricoler votre train, mais cela ne peut être étiré que si longtemps.
Cela ne veut pas dire qu'il n'y a rien qui Choo-Choo Charles aurait pu faire pour être une expérience plus convaincante. Les moments avec les cultistes sont un peu décevants car votre personnage peut prendre une quantité surprenante de chevrotines avant de basculer. Des combats à l'extérieur du train, ou simplement plus de moments où Charles pourrait vous harceler lorsque vous êtes le plus vulnérable auraient été appréciés. De même, un terrain plus fantaisiste ou un moment décisif pourraient avoir un peu augmenté le facteur de peur. Je suppose que s'il y a jamais une suite, ces ponts peuvent être traversés.
La grande image
Tel quel, Choo-Choo Charles c'est ce qu'il dit sur la boîte, et ça va. Si vous voulez jouer à un titre avec un combat train à train, alors vous l'avez ici. Il est exécuté avec compétence et compte tenu de sa prémisse unique, cela mérite quelques accessoires. Cela ne va tout simplement pas au-delà par tous les moyens.
Ce qui est bien. Choo-Choo Charles aurait pu être étiré, gonflé ou édulcoré de tant de façons. Tout coup de pinceau supplémentaire aurait pu nuire à la vue d'ensemble, mais Two Star Games ne l'a pas fait. Au lieu de cela, ils se sont concentrés sur la livraison, et ils l'ont fait. C'est petit, serré, et son ambition ne va pas au-delà de son concept central. Heureusement, ce concept central est un morceau assez juteux.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
6.5
Très bien
Légèrement au-dessus de la moyenne ou simplement inoffensif. Les fans du genre devraient en profiter un peu, mais quelques-uns resteront insatisfaits.
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