critique gouffre la faille

Il est temps de frapper
Les tireurs à la première personne se sont éclatés au tournant du millénaire. Goldeneye 007, Demi-vie, et Halo tous ont eu des impacts massifs sur le genre, et leurs formules seraient celles imitées pendant des années après. L'ancien style de jeu de tir à la recherche de clés s'est pratiquement éteint, pour être relancé récemment. Aujourd'hui, le marché des jeux de tir indépendants est inondé d'hommages aux années de jeu accélérées pré-3D.
C'est le meilleur moment pour commencer à réévaluer les jeux qui ont peut-être été négligés. Quand il s'agit de ne négliger aucun effort, Gouffre : la faille est l'un des plus rocheux. Sorti en 1997 par le développeur ukrainien Action Forms, ce n'était pas celui que je connaissais. En l'examinant, j'ai vu qu'il s'appelait 'le pauvre tremblement de terre » et « Eurojank ». Pourtant, ceux-ci semblent presque être des termes d'affection, car il y a ceux qui y repensent avec tendresse. Maintenant, General Arcade a pris le temps de le ramener, de lui insuffler une nouvelle vie et de le proposer à de nouveaux publics.
Gouffre : la faille ( PC )
Développeur : Formulaires d'action, arcade générale
Editeur : SNEG
Sortie : 10 octobre 2022
PDSF : 24,99 $
Gouffre : la faille donne des briefings dans ces cinématiques qui sont zoomées très près des visages des personnages. Ils ont l'air plutôt décents pour 1997! Apparemment, quelqu'un a appelé les Timestrikers (je ferai de mon mieux pour ne pas les appeler Séparateurs horaires ) causent des problèmes, et vous êtes juste la personne pour les arrêter. Avec des fusils.
Le 'pauvre homme tremblement de terre « La comparaison est assez évidente dès le départ. Il y a des environnements en blocs et grungy et des monstres en blocs et grungy qui s'y promènent. La comparaison commence à s'effondrer une fois que vous atteignez des niveaux ultérieurs qui se déroulent à des périodes différentes. tremblement de terre peut avoir eu lieu à des périodes différentes, mais comment le sauriez-vous ? Chaque niveau ressemblait à un tas de couloirs abandonnés. Certains étaient plus château-y que d'autres. Ici, vous commencez dans des couloirs métalliques, revenez à l'Égypte ancienne, puis il est temps pour un tas de niveaux de château.
C'est aussi beaucoup plus court que tremblement de terre , franchissable en 5 heures environ. La conception du boss est également obtuse. Les armes sont différentes. Les niveaux sont plus basiques. Vous commencez à comprendre pourquoi Gouffre : la faille a été laissé pour compte.
Eurojank
Beaucoup de bruit a été fait sur Gouffre : la faille n'étant pas un vrai jeu 3D, manquant de conception pièce sur pièce. Cela peut sembler une chose étrange à se plaindre, mais au début des jeux de tir à la première personne, la pièce sur pièce était très recherchée. Les jeux pré-polygonaux se disputaient celui qui pouvait le mieux simuler l'effet, et cela était considéré comme une grande attraction pour les moteurs de jeu entièrement polygonaux.
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Dans cet esprit, Gouffre : la faille les niveaux semblent plutôt basiques. Cette comparaison s'applique à la fois aux jeux précédents et à ceux qui sont apparus à peu près au même moment. Par exemple, en 1997, Garrot 007 a été libéré. Condamnation 64 est sorti la même année. Duc Nukem 3D c'était l'année d'avant. Ce n'est pas ça Gouffre : la faille avait une mauvaise conception de niveau, mais en comparaison, il a été laissé pour compte avant même d'être lancé.
Cependant, Gouffre : la faille vous permet de souffler des parties du corps. Si vous alliez voir ma fille de 10 ans et lui demandiez ce qui lui importait le plus dans un jeu vidéo, pièce sur pièce ou démembrement, ce ne serait pas un concours. Démembrement jusqu'au bout.
Plus château que les autres
Le seul inconvénient du combat est que les armes ne communiquent pas vraiment leur utilisation. Les lames de scie, par exemple, semblent suggérer une séparation plus facile des membres, mais je n'ai jamais trouvé que c'était le cas. Au lieu de cela, l'arbalète laser a fourni une meilleure précision et des résultats plus rapides. Je n'ai jamais trouvé beaucoup d'utilité pour les lames de scie par rapport à des armes plus directes. Peut-être que certains sont plus efficaces contre certains ennemis, mais Gouffre : la faille ne semble jamais impliquer cela. Cependant, il est évident que le lance-grenades fonctionne sur tout, mais ce n'est que du bon sens.
En dehors de cela, cependant, le jeu de tir est absolument solide. Bien que les niveaux confinés ne vous permettent pas vraiment de vous dégourdir les jambes et d'affronter des hordes d'ennemis, la vitesse et l'impact sont plutôt bons. C'est exactement ce que je recherche chez un tireur.
S'il y a un problème avec le combat, c'est que vous n'affrontez jamais vraiment plus de trois ou quatre ennemis à la fois. Les niveaux sont trop étroits, ce qui peut également être un problème lorsque vous souhaitez sortir le lance-grenades. Vous n'avez jamais beaucoup d'espace pour être vraiment mobile, et les dommages causés par les éclaboussures ne sont certainement pas votre ami. Ceci est utilisé pour affronter les boss, car il y a toujours une astuce pour les battre, mais en général, ce n'est pas très complémentaire au combat.
Cela dit, je ne dirais pas Gouffre : la faille mérite vraiment d'être appelé Eurojank. En dehors de quelques cas, cela ne semble pas vraiment si janky. C'est peut-être dû au travail de portage, mais c'est un produit plutôt solide pour ce qu'il est. Pas parfait, mais peut-être pas au niveau de jank.
Plus de ceci, s'il vous plaît
Le port du moteur est extrêmement bien fait. Beaucoup de soin a été apporté pour moderniser les choses sans trop s'éloigner de la conception de la version originale. J'ai eu quelques problèmes avec l'obscurité et les ombres, mais tout peut être ajusté. Cela me rappelle le travail manuel de Nightdive Studios, car c'est une bien meilleure conversion que ce à quoi vous vous attendez généralement pour un titre de niche. Plutôt que de l'emballer avec DOSbox et de l'envoyer dans le monde, il fonctionne parfaitement sur les systèmes modernes.
Il convient également de noter que les niveaux complémentaires et la version originale du jeu sont inclus dans le package.
Comme cela allait avec Powerslave: exhumé , alors que le jeu n'est peut-être pas l'apogée de son époque, sa modernisation est tout de même extrêmement appréciée. Peut-être que cela ne vous épatera pas, mais le soin apporté à son rajeunissement est contagieux. Vous pouvez voir l'amour qui est entré dans le produit final, et cela vous fait l'aimer encore plus. Peut-être que ce n'est pas tout à fait l'amour que je ressens en jouant Gouffre : la faille , mais après l'avoir joué, tout ce que je veux dire, c'est 'plus de ça, s'il vous plaît'.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
6.5
Très bien
Légèrement au-dessus de la moyenne ou simplement inoffensif. Les fans du genre devraient en profiter un peu, mais quelques-uns resteront insatisfaits.
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