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Destructoid a récemment eu la chance d'interviewer brièvement ArenaNet co-fondateur Mike O'Brien et concepteur de jeux Ben Miller à propos Guerres de guilde , Guild Wars : L'Œil du Nord , et même Guild Wars 2 . J'étais l'individu chanceux qui a tiré la bille bleue cette fois et a parlé avec Mike et Ben de toutes choses Guerres de guilde .
Pour vous trois qui ne savez pas, Guerres de guilde est le jeu de rôle en ligne compétitif extrêmement réussi et révolutionnaire qui continue d'être fort après sa sortie originale en 2005. Deux campagnes autonomes supplémentaires et deux championnats du monde plus tard, ArenaNet se prépare pour la sortie du pack d'extension attendu intitulé Oeil du Nord .
Frappez le saut pour continuer et lire quelques longs faits saillants de l'interview.
Mike O'Brien est l'un des trois co-fondateurs qui ont aidé à créer ArenaNet au printemps 2000. Il était le créateur original de Battle.net de Blizzard et a joué un rôle important dans la programmation et le développement Diablo, Starcraft et Warcraft III. Inutile de dire que le gars connaît une chose ou deux sur une chose ou deux en matière de jeux de qualité.
Ben Miller est un concepteur de jeux chez ArenaNet qui travaille actuellement sur la prochaine extension Oeil du Nord . Il a répondu à quelques questions que j'avais concernant ladite expansion.
Maintenant que les présentations sont terminées, passons directement à certaines des questions que j'avais pour Mike, d'accord ?
J'ai d'abord interrogé Mike sur son expérience de travail chez Blizzard et sa contribution à la création de Battle.net et comment cela l'a influencé lorsqu'il a aidé à créer ArenaNet. Il a dit que pendant qu'il travaillait là-bas, il ne pouvait s'empêcher de penser à la puissance qu'il y aurait à créer des jeux qui ne seraient joués que sur Internet. C'était le principe fondateur d'ArenaNet, comme le montre leur jeu phare Guerres de guilde .
En continuant, j'ai ensuite demandé comment Guerres de guilde est né et quels étaient ses principes de base lors de la conception des éléments de gameplay. Mike a dit que Guild Wars était une sorte d'expérience. Nous voulions faire des choses qui n'étaient pas si sûres et faire bouger un peu les choses. Surtout le genre. L'une des choses les plus remarquables de ces choses pas si sûres que Guerres de guilde est connu pour le fait qu'un élément de base du genre MMO - les frais mensuels redoutés - n'était pas inclus.
Nous avons changé un peu de vitesse et avons parlé de Guerres de guilde et son caractère concurrentiel. Mike a déclaré Guerres de guilde , à son niveau le plus compétitif, est un e-sport. Il a ensuite décrit la vérité derrière cette déclaration en faisant référence aux deux championnats du monde. Cependant, il a expliqué que Guerres de guilde était également destiné à un jeu plus décontracté.
Mike a ensuite parlé des défis que cela a causés dans l'original Guerres de guilde lorsque les joueurs PvP purs ne voulaient pas toucher à la partie jeu de rôle du jeu et vice versa ; Nous avions ces deux extrêmes et aucun moyen de combler l'écart. Le fait que nous ayons essayé de faire cela nous a plus blessés que cela n'a aidé, pensons-nous. J'ai demandé comment les choses vont changer dans Guild Wars 2 et il a dit… nous avons divisé la compétition en deux aspects différents ; 'monde PvP' et 'e-sport PvP'. Dans Guild Wars 2 , nous nous sommes débarrassés d'une grande partie de la complexité du PVP e-sport. Vous aurez accès à toutes les compétences cette fois. Cela signifie que les joueurs PvP n'ont plus besoin de débloquer des compétences pour les utiliser sur leur personnage PvP.
|__+_|À partir de là, j'ai concentré mes questions sur Oeil du Nord . Une chose qui m'intéressait était que Oeil du Nord était la première véritable extension de la série, ce qui signifie que vous devez posséder l'une des trois campagnes originales pour jouer Oeil du Nord . J'ai demandé simplement Qu'est-ce qui vous a poussé à prendre la décision de faire une extension cette fois au lieu d'un autre épisode autonome ? Ben est intervenu Il a été atteint en écoutant notre base de joueurs. Il a également déclaré que nous cherchions à donner une tonne de contenu à ceux qui ont leurs personnages existants.
le Oeil du Nord l'expansion a également été présentée comme la prochaine étape vers Guild Wars 2 . J'ai demandé à Ben d'élaborer un peu sur la façon dont Oeil du Nord préparera le terrain pour la vraie suite. Il a répondu GW : FR va essentiellement prendre beaucoup d'éléments de Prophéties que nous avons trouvé les plus convaincants et les lier ou les approfondir. J'ai ensuite demandé quels ajouts au jeu en plus d'une histoire plus profonde aideraient les joueurs à faire la transition entre Oeil du Nord et Guild Wars 2 . Ben a dit L'un des moyens mécaniques les plus solides que nous connectons GW : FR et GW2 est la salle des monuments. Il s'agit d'une instance dynamique qui change pour refléter et immortaliser les réalisations que vous avez gagnées. Dans Guild Wars 2 vous pouvez hériter de ces récompenses de votre Guerres de guilde 1 personnage. Ce truc de réalisation est vraiment devenu fou, tu ne penses pas? Première Xbox 360, maintenant Guerres de guilde ? Je suis tout à fait ça ! Oubliez les points, j'ai tout un Hall of Monuments.
J'ai terminé l'interview par une simple question demandant à Mike à propos d'ArenaNet et de ses plans pour l'avenir. ArenaNet étendra-t-il la prise en charge au-delà du genre de jeu de type MMO et englobera-t-il d'autres genres de jeu en ligne comme un jeu de tir à la première personne ou une stratégie en temps réel ? Mike a répondu par une réponse simple. Notre philosophie chez ArenaNet est de nous concentrer sur une chose et d'en faire la meilleure chose possible. Nous sommes les Guerres de guilde entreprise. Clair et simple.
questions d'entrevue sur maven et jenkins
Alors, Guerres de guilde fans, attendez-vous à ce que vos créateurs fassent tout ce qu'ils peuvent pour rendre votre expérience encore meilleure chaque jour. Mike et Ben étaient tous les deux des gens formidables à qui parler avec une véritable passion pour ce qu'ils font et une volonté de faire en sorte que ceux qui jouent Guerres de guilde content. Chercher Guild Wars : L'Œil du Nord pour arriver dans les magasins à la fin du mois d'août de cette année.
Je vous laisse tous avec une bande-annonce présentant les nouveaux donjons disponibles exclusivement dans le Oeil du Nord expansion. Profitez!