destructoid review class heroes
Si vous lisez une critique d'un jeu Atlus parce que vous êtes fan de l'un de leurs autres titres, vous pouvez avoir une idée de ce à quoi vous attendre: des personnages magnifiquement dessinés, des fondamentaux de la vieille école et des difficultés souvent brutales. Bien que cette combinaison de fonctionnalités puisse ne pas plaire à tous les joueurs, Atlus a tendance à viser le créneau qui ne peut pas en avoir assez.
Ce même créneau avait très probablement hâte de Classe de héros depuis quelque temps maintenant. Le titre PSP offre un look net et agréable et propose le type de gameplay que tout fan de crawler hardcore recherche: 75 donjons, plus de 400 articles à trouver et plus de 80 heures de gameplay si vous choisissez d'explorer tout ce qu'il offre. Vous en aurez pour votre argent, c'est sûr. Mais vous amuserez-vous en cours de route? Frappez le saut pour mon examen.
Classe de héros (PSP)
Développeur: Zerodiv
Éditeur: Atlus USA
Sortie: 9 juin 2009
PDSF: 39,99 $
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Bien avant Classe de héros avait aucun espoir d'une sortie américaine, il a été appelé Ken à Mahou à Gakuen Mono, ce qui se traduit grosso modo par «Ceux d'épées, de magie et d'académies». Atlus était intelligent dans la mesure où ils pensaient que ce nom ne passerait pas si bien, alors ils ont décidé d'y aller avec Classe de héros , qui, selon eux, exprimaient clairement les éléments RPG / académiques du titre. À propos, une suite est déjà en préparation pour le Japon, donc si vous aimez ce jeu et que vous voulez la suite, faites-le savoir à Atlus et Zerodiv!
En parlant d'éléments académiques, c'est probablement la première impression que vous obtiendrez lorsque vous commencerez à jouer Classe de héros c'est que c'est comme un croisement entre Etrian Odyssey et l'univers Harry Potter. Cela sonnera probablement aussi quelques cloches de Mana Khemia, si vous connaissez cette série. Le jeu s'ouvre dans un monde où des labyrinthes mystérieux peuplés de bêtes sauvages ont surgi à travers le pays. Naturellement, les aventuriers les ont explorés et reviennent avec des contes et des trésors, et comme tout le monde, vous voulez aussi votre chance.
Pour avoir cette chance, vous devrez vous entraîner pour la tâche. C'est là que Particus Academy entre en scène. Lorsque vous arrivez pour la première fois, vous aurez le temps d'explorer le campus et de connaître certains membres du corps professoral et du personnel, ce qui est juste une façon très élégante de dire que vous serez étonné par le grand nombre de menus que vous êtes sur le point de rencontrer. Ce n'est pas une mauvaise chose, remarquez-vous - le soupçon de trouble obsessionnel complice dans mon sang ne peut pas en avoir assez de tout ça.
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Pour commencer, après une orientation générale, vous devrez créer des personnages pour vous accompagner dans vos aventures. Vous aurez une poignée de premade parmi lesquels choisir si vous voulez commencer rapidement, ou vous pouvez choisir la fonction `` S'inscrire '' dans la bibliothèque pour créer la vôtre à partir de zéro (note: les personnages premade commencent au niveau deux, ce qui peut être d'une grande aide - je vous conseille de les utiliser). Si vous avez déjà joué à un robot d'exploration de donjon auparavant, vous connaissez déjà certaines de ces options: choisir la race, l'alignement et ce qu'ils appellent un `` majeur '' ici, qui est fondamentalement votre classe d'emploi. Ceux-ci peuvent également être modifiés plus tard dans le jeu, ce qui crée une certaine profondeur en ce qui concerne la façon dont vous choisissez de jouer.
Il convient de noter que certaines races ne s'entendent pas bien avec d'autres races, donc les affinités doivent être prises en compte. Par exemple, le Drake, bien que fort, est du type snob et peut énerver vos autres membres du groupe, et les Diablons ont des origines démoniaques, donc la plupart des autres races ont tendance à les éviter en général. À moins que vous ne lisiez le manuel, vous n'en serez pas conscient dès le départ.
Après avoir réuni votre équipe, vous aurez une visite scolaire qui devrait vous aider à vous repérer. Rencontrer le personnel est l'endroit où vous pouvez voir cette étincelle de personnalité qui semble dominer la majorité des jeux qu'Atlus fabrique, publie ou les deux: il y a un professeur de laboratoire peaufiné, un instructeur ivre des Arts sacrés qui vous accueille avec une bouteille à la main à peu près tout le temps, et une fille qui dirige la boutique qui est prête à vous mâcher un nouvel orifice dans les moments de rencontre. Ça va être une balade amusante, les amis.
Le succès de votre premier voyage dans le donjon d'entraînement, et tous les voyages par la suite, dépendra d'une planification minutieuse. Si vous attrapez simplement l'équipe premade et entrez dans le donjon d'entraînement sans organiser soigneusement leur formation, vous risquez de vous faire remettre le cul. Cela fonctionne comme ceci: votre groupe a une rangée avant et une rangée arrière, tout comme les groupes de monstres que vous combattrez. De toute évidence, vous aurez besoin de frappeurs lourds dans votre première rangée et de lanceurs de sorts / utilisateurs d'armes à distance dans votre rangée arrière. Vous pouvez ignorer les leçons initiales proposées à Particus si vous voulez entrer directement dans les donjons, mais vous feriez bien mieux de prendre le temps d'apprendre d'abord à jouer correctement (indice rapide, cependant: les faiblesses élémentaires sont vos copains ). Peu importe ce que vous faites, ça va être dur au début.
Les donjons sont joués en perspective à la première personne, et un peu comme ceux de The Dark Spire , ils sont chargés de pièges. Les deux premiers étages de chaque donjon dans lequel vous allez sont aléatoires, mais à mesure que vous progressez, vous constaterez que le cœur du donjon est toujours le même. Vous aurez besoin d'une carte, mais vous n'en trouverez pas dans les donjons eux-mêmes. Ils peuvent vous être remis ou achetés dans les magasins de l'école. Ne vous en privez pas sans avoir dessiné à la main vos propres cartes avec un soin méticuleux pendant des années (et si vous faites cela, Dieu vous bénisse, vous êtes dix fois le joueur que je serai jamais!) .
La plupart des quêtes que vous obtenez sont assez simples, comme trouver un objet ou sauver quelqu'un qui s'est perdu. Au fur et à mesure que vous progressez dans l'histoire, les étages spéciaux des donjons deviendront accessibles, appelés labyrinthes. Vous trouverez des boss qui attendent ici, ainsi qu'une utilisation de ces clés magiques que vous avez trouvées aux étages précédents.
Le combat lui-même est au tour par tour, mais la clé du succès réside dans les détails. Par exemple, le système de tension vous permet de charger des compétences spéciales qui utilisent la force de tout le groupe. Au fur et à mesure que vous terminez des quêtes et des batailles, il se remplit et vous pouvez éventuellement lancer des attaques massives contre les ennemis que vous affrontez. De plus, le jeu ne se concentre pas sur la quantité d'or que vous collecterez (car croyez-moi, ce ne sera pas beaucoup au début) mais sur l'alchimie à la place - vous devrez mettre les objets que vous trouvez à un usage intelligent.
En parlant d'alchimie, si vous êtes un fan de l'artisanat dans vos jeux, vous allez être au paradis. Si vous avez les bons articles, vous pouvez créer des articles et des équipements à votre guise pour très peu de frais, décomposer vos affaires en matières premières et les vendre ou les utiliser pour faire autre chose, ou même ajouter des pouvoirs élémentaires et fabriquer votre épée ou s'incliner férocement contre vos ennemis. Si l'alchimie n'est pas votre truc, j'ai de mauvaises nouvelles pour vous - vous en avez vraiment besoin, utilisez-la à son meilleur avantage pour traverser ce jeu. si je n'avais pas commencé à créer tôt, j'aurais été assez frustré pour lancer ma PSP par la fenêtre.
Dans l'ensemble, la musique est assez agréable, bien que la musique de l'académie Particus fasse cette chose bizarre et skippy où elle sonne comme si elle bégaie puis recommence. Les donjons sont limités aux sons des habitants vivant à l'intérieur et à vos pas, mais cela ne semble jamais bon marché ou vide. Tous vos personnages ont également leurs propres sons personnels, dont vous entendrez beaucoup dans le feu de la bataille.
Il y a tellement de profondeur dans Classe de héros pour les fans du genre d'exploration de donjons, c'est presque écrasant le temps que vous pouvez passer à jouer avec les détails. D'un autre côté, la courbe d'apprentissage est beaucoup plus abrupte que les autres jeux de son genre, et cela peut désactiver les joueurs qui la choisissent en raison du look anime mignon et n'ont aucune idée de ce dans quoi ils s'embarquent. Là encore, si vous allez chercher quoi que ce soit avec le mot Atlus sur la couverture en pensant que vous allez descendre facilement, eh bien, vous apprendrez vite.
Résultat: 8.0
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