dragon ball fighterz patch 1
La voici avec du gâteau
Arc System Works 'a sorti une nouvelle mise à jour pour son excellent brawler anime team tag Dragon Ball FighterZ , qui apporte une vaste sélection de correctifs à la liste, aux étapes et à la mécanique générale du jeu.
Non seulement des modifications ont été apportées à plusieurs combattants à travers le conseil d'administration, y compris Android 18, Piccolo, Broly et le nouveau challenger Fused Zamasu, mais de nombreuses corrections ont été mises en œuvre concernant le mode d'entraînement du jeu, les commentaires en direct, Ki Gauge, les animations de scène et plus encore.
Dragon Ball FighterZ Ver. 1.10 est en ligne maintenant. Vous pouvez consulter les notes de patch complètes ci-dessous.
Mode Arcade:
-Correction d'un problème où les valeurs du bonus de finition ne sont pas correctes lorsque vous terminez avec certains mouvements, par exemple: Trunks 'Cyclone Buster, Gotenks' Charging Ultra Volleyball, Freeza's Sorbet's Ray Gun.
Mode entraînement:
-Correction d'un problème où les entrées enregistrées n'étaient pas affichées correctement lors de l'utilisation d'entrées horizontales utilisant un ou deux membres de l'équipe adverse.
- Correction d'un problème où les entrées de l'option Attaque répétée étaient inversées après avoir effectué le changement de corps de Ginyu au 2e ou au 3e caractère dans la pratique.
Gameplay:
Android 18:
-Correction d'un problème où la dernière partie explosive de «Energy Wave» manquait parfois même lorsque les premières parties frappaient.
-Correction d'un problème empêchant Dragon Rush de lancer un adversaire dans certaines situations.
Zamasu (fusionné):
-Correction d'un problème où la position de Zamasu était légèrement décalée lorsqu'elle était saisie par le pilote Dynamite d'Android 16.
Vegito (SSGSS):
- Correction d'un problème où l'effet du coup de finition oméga de Vegito restait plus longtemps à l'écran lors de la connexion du coup de finition oméga de Vegito à God Slicer Dance de Goku Black avec Ultimate Z Change.
-L'effet de vent de l'Omega Finishing Blow de Vegito demeure partiellement lorsque Ultimate Z est devenu Goku Black juste avant que l'Omega Finishing Blow ne frappe un adversaire.
-Correction d'un problème où un adversaire flotte dans un état invulnérable en frappant l'adversaire et le personnage d'assistance de l'adversaire en même temps avec Vegito's Crouching Special ou Jump Special et l'annulant.
-Correction d'un problème où les entrées avancées ne sont pas disponibles lorsque vous frappez un adversaire avec Vegito's Crouching Special et Jump Special.
Android 21:
-Correction d'un problème où un adversaire ne disparaissait pas avec le clignotement de l'étoile lorsqu'il était lancé avec le sol Dragon Rush.
- Correction d'un problème où Homing Energy Blast d'Android 21 ne change pas sa cible même après un changement de Z (également corrigé pour Piccolo).
-Correction d'un problème où la direction Homing Energy Blast repousse un adversaire ne s'inverse pas même lorsque la position des personnages est changée (également corrigé pour Piccolo).
Broly:
- Correction de problèmes avec les scènes de destruction de scène (couleurs, pépins…) lors de l'exécution du Gigantic Meteor de Broly (version bouton R2 / RT) et du changement de Z avant qu'un adversaire ne soit K.O.ed.
-Correction d'un problème où l'effet d'explosion de Broly's Eraser Blow se déplace rapidement dans le sens horizontal lorsqu'il se heurte à certains moments.
Goku (SSGSS):
- Correction d'un problème où le mouvement de la caméra était incorrect lors du lancement d'un adversaire avec le Dragon Rush aérien de Goku (SSGSS).
Gohan (adulte):
-Correction d'un problème où Jumping Light Attack renifle lorsqu'il est exécuté contre Goku Black juste après Dragon Rush.
Beerus:
- Correction d'un problème où la jauge Ki d'un adversaire augmentait davantage lorsque K.O.ed avec le jugement de God of Destruction et une scène de coupe spéciale.
-Correction d'un problème où la jauge Ki augmente lorsque la version lourde de Sphère de destruction frappe un adversaire.
Petit:
- Correction d'un problème où le Z Assist de Piccolo ne tirait pas le souffle d'énergie de retour lorsqu'il était exécuté pendant que le gros jet de Majin Buu frappait un adversaire.
-Correction d'un problème où Z Assist de Piccolo ne tirait pas le souffle d'énergie Homing lorsqu'il était exécuté tandis qu'Android 16 saisissait un adversaire avec Flying Powerbomb.
- Correction d'un problème où Homing Energy Blast de Piccolo ne change pas sa cible même après un changement de Z (également corrigé pour Android 21).
-Correction d'un problème où la direction Homing Energy Blast repousse un adversaire ne s'inverse pas même lorsque la position des personnages est changée (également corrigé pour Android 21).
Goku Black:
-Correction d'un problème où certaines images miroir de Goku Black étaient partiellement affichées hors écran lors de l'exécution de l'œuvre d'un dieu à une position très élevée.
Les troncs:
-Correction d'un problème où l'animation de Trunks devient étrange lorsque vous frappez un adversaire avec Shining Slash après K.O. ou le temps.
Majin Buu:
- Correction d'un problème où la taille de l'effet enveloppant du Fat Slow de Majin Buu était basée sur le premier personnage lors de la frappe d'un adversaire à un changement de Z instantané.
Autres correctifs:
Commentaire en direct:
-Correction d'un problème où les commentaires en direct étaient joués trop tôt lorsque Beerus attrape un adversaire avec son Meteor Attack.
-Correction d'un problème où un commentaire audio lié à Beerus VS Zamasu était joué pendant que Goku Black était joué (& lsquo; Je-je ne crois pas! Zamasu a disparu! ')
Contexte:
-Correction d'un problème où tous les bâtiments en arrière-plan s'effondraient simultanément lorsque Z reflétant des boules d'énergie après avoir effectué les mouvements suivants: Majin Buu Now Buu vraiment ... vous déteste !, Sortie maximale Hell Flash d'Android 16 et dernier recours, Excellent cours complet d'Android 21 et Sweet Tooth .
Voix:
-Correction d'un problème où la voix n'était pas jouée correctement lors de l'exécution de Dragon Rush (Forced Switch) puis Dragon Rush à nouveau juste après.
Avec changement:
-Correction d'un bug lors de l'appui simultané sur le bouton Avant + Attaque + le bouton Assistance pour changer Z en sautant.
-Correction d'un problème où un personnage se trouvait dans le cadre de transition vers un mouvement de saut.
Ultimate Z Change:
-Lorsque vous terminez un adversaire avec le changement Ultimate Z en utilisant les attaques de météores énumérées ci-dessous, la jauge d'assistance devient indisponible pendant une certaine période de temps au début du tour suivant:
-La dent sucrée d'Android 21
-Le tour de Majin Buu en Candy!
-Le jugement du Dieu de la destruction de Beerus lorsque le spécial K.O. la scène de coupure est déclenchée contre Goku Black et Zamasu (Fused)
Aider:
-Correction d'un problème où les personnages assistants quittaient l'écran sans prendre le K.O. mouvement lorsqu'il est vaincu par Jump Heavy Attack. (Même s'ils sont vaincus).
Jauge Ki:
-Correction d'un problème où la jauge Ki cesse d'augmenter lorsque vous frappez un adversaire avec quelque chose comme des projectiles de type piège pendant qu'un personnage joueur effectue le mouvement Vanish pressé et maintenu dans Sparking! Etat