experience points 18
Mais… l'avenir a refusé de changer
Experience Points est une série dans laquelle je souligne certaines des choses les plus mémorables d'un jeu particulier. Ceux-ci peuvent inclure tout ce qui concerne une scène ou un moment spécifique, un personnage, une arme ou un objet, un niveau ou un emplacement, une partie de la bande sonore, un mécanisme de jeu, une ligne de dialogue ou tout autre élément du jeu qui est particulièrement remarquable et / ou génial.
Cette série contiendra sans aucun doute des spoilers pour les jeux en cours de discussion, alors gardez cela à l'esprit si vous prévoyez de jouer au jeu pour la première fois.
Cette entrée concerne le déclencheur d'un chronomètre . N'hésitez pas à partager certaines de vos propres choses préférées sur le jeu dans les commentaires!
Ce n'est pas facile d'être vert
attente implicite et attente explicite dans le sélénium
J'adore absolument quand les jeux nous donnent des héros non conventionnels. le déclencheur d'un chronomètre en est plein; en dehors des trois principaux protagonistes, le parti recrute également une grenouille humanoïde, un robot, une femme des cavernes et même un mage méchant. Mais avouons-le, le meilleur personnage doit être de loin Frog.
La grenouille est un personnage très mystérieux au début. Il apparaît en quelque sorte de nulle part pour aider Crono et Lucca à sortir d'une confiture, et n'explique pas vraiment qui il est, d'où il vient, ni pourquoi il est une grenouille bipède. Mais le parti accepte en quelque sorte cet homme étrange et l'accueille parmi eux sans aucun doute. Il est vraiment bon avec une épée, après tout!
Plus tard, il est révélé que le vrai nom de Frog est en fait Glenn, et il était un humain avant que Magus ne tue son ami Cyrus et le transforme en amphibien. Il a depuis consacré sa vie à traquer et à vaincre Magus pour se venger de la mort de Cyrus, et probablement pour essayer de récupérer son ancien corps.
La grenouille est tout simplement cool, cependant. J'aime tout de lui: sa chanson thème triomphante, son animation de victoire où il fléchit ses muscles étonnamment énormes, son accent de vieil anglais, la façon dont il sautille au lieu de marcher, et simplement le fait fondamental qu'il porte une grenouille qui marche et qui parle des vêtements et brandissant une grande épée. Il est juste le meilleur!
Dilemmes moraux à la Foire du Millénaire
le déclencheur d'un chronomètre est l'un de ces jeux qui rend le joueur très conscient de ses actions. Presque dès le début du jeu, le joueur est jugé, même lorsqu'il essaie simplement de profiter d'un festival léger. Bien sûr, ils ne s'en rendront compte que plus tard.
À un certain moment de l'aventure de Crono, il est appréhendé par le chancelier du château de Guardia pour avoir prétendument kidnappé la princesse, Marle, et est rapidement jugé. Au fur et à mesure que l'épreuve progresse, le joueur peut rapidement devenir submergé par la peur lorsqu'il se rend compte que ses choix de gameplay apparemment simples sont remis en question. Tu te souviens du déjeuner de cet homme que tu as volé à la foire? Ou la fille avec le chat perdu que vous n'avez pas aidé? Ou au moment où vous êtes tombé sur Marle puis êtes allé chercher le pendentif qu'elle a laissé tomber? Le joueur n'a peut-être pas beaucoup réfléchi à ces choses à l'époque, mais maintenant ces actions simples sont utilisées comme preuves contre leur personnage dans une situation de vie ou de mort.
Maintenant, en réalité, les choix n'affectent pas vraiment beaucoup. Crono sera toujours jeté en prison et passible de la peine de mort, qu'il soit ou non reconnu coupable. Bien sûr, je n'en avais aucune idée à l'époque. J'ai pensé que je m'étais complètement foutu en volant des déjeuners et en saisissant des pendentifs tombés, et je commençais à me sentir vraiment mal de la façon dont j'avais joué. J'étais tellement habitué à pouvoir faire tout ce que je voulais dans les jeux, sans répercussion. Aller dans les maisons des autres et casser tous leurs pots? Aucun problème! Prendre de l'argent et des objets de leurs armoires sans leur consentement? Allez-y! Mais maintenant, dans le déclencheur d'un chronomètre , Je suis soudainement jugé, et je ressemble à un imbécile complet.
Plus tard, Crono découvre que le chancelier est, en fait, un faux et que le procès était un montage. Mais même ainsi, cela m'a fait réfléchir à deux fois sur chaque action que j'ai entreprise le déclencheur d'un chronomètre à partir de ce moment-là. On ne sait jamais quand un choix apparemment insignifiant pourrait avoir des conséquences majeures!
Aspirations du vent
le déclencheur d'un chronomètre a une excellente bande-son en général, mais il y a une chanson en particulier que j'aime plus que les autres.
'Wind Scene' joue sur la carte du monde en 600 après JC. Honnêtement, je ne suis pas tout à fait sûr de ce que cette chanson me fait tellement aimer, mais l'entendre me laisse toujours un sentiment de paix et de bonheur. Chaque fois que je joue le déclencheur d'un chronomètre , dès que j'arrive au Moyen Âge, je m'assois juste sur le monde et j'écoute cette chanson jouer en boucle. C'est tellement adorable et mystique, je n'en ai jamais assez.
Quelques autres chansons se rapprochent, y compris l'héroïque 'Frog's Theme' et le mystérieux 'Schala's Theme' (qui a été étrangement échantillonné dans une chanson de rap de Wiz Khalifa ... quelqu'un s'en souvient?), Mais 'Wind Scene' est ma chanson de confort. Il ne manque jamais de remonter le moral.
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Toute vie commence avec Nu et se termine avec Nu
Si le déclencheur d'un chronomètre avait une mascotte, ce serait probablement le Nu. Les nus sont des créatures étranges et rondes trouvées tout au long du jeu. Ils existent à toutes les époques, de 65 000 000 avant JC jusqu'à 2300 après JC. Ils peuvent être des marchands, des ennemis, des assistants et d'anciens PNJ réguliers.
Mais qu'est-ce qu'un Nu exactement, de toute façon? Celui trouvé en 2300 après JC est en fait un robot construit par Belthasar, programmé avec ses souvenirs et laissé en charge du navire qui voyage dans le temps, l'Epoch. Alors, est-ce que tous les robots Nus? Ce n'est pas vraiment clair, bien que certains des autres Nus que le joueur puisse rencontrer se comportent plus comme des créatures vivantes que des machines.
Un exemple est mon Nu très préféré. On le retrouve en train de marcher autour du Palais Zeal, se comportant de manière très étrange et se glissant latéralement sur une plate-forme. Il demande poliment à Crono de se gratter le dos pour lui. Après une belle gratte satisfaisante, un message apparaît qui dit: «Vous avez découvert le point de grattage du Nu»! tandis qu'un petit morceau de victoire joue (Oh bon, je me demandais où leur scratch était le jeu entier!). Cela ne fait rien de significatif, mais c'est toujours à peu près la meilleure interaction NPC que j'ai jamais eue. Dieu j'aime ces Nus!
Hurle intérieurement
C'est la première fois que je présente un effet sonore en tant que mémoire remarquable des points d'expérience, mais celui-ci mérite certainement des éloges. Le son des cris de Lavos est quelque chose qui m'est resté fermement à l'esprit chaque fois que je pense à le déclencheur d'un chronomètre .
C'est un bruit vraiment terrifiant; un rugissement aigu et sanglant qui dure un peu plus longtemps que ce à quoi on pourrait s'attendre. Il a cette qualité d'un autre monde, et il fait définitivement le travail de faire de Lavos un ennemi redoutable et redoutable.
En termes d'effets sonores méchants classiques, je mettrais le cri de Lavos à peu près en haut de la liste, bien au-dessus du rire de Kefka, des railleries maléfiques de Sinistar et même des bruits ambiants horribles de Giygas. C'est un cri qui dit: «Je vais vous détruire et tout ce que vous aimez», et c'est exactement ce qu'il fera si Crono et ses amis échouent dans leur mission.
Le royaume dans les nuages
Le monde de le déclencheur d'un chronomètre est relativement petit par rapport à la plupart des RPG, mais le jeu compense cela en faisant explorer au joueur plusieurs époques uniques, chacune avec son propre thème distinct et ses modifications du monde. À partir de nos jours, les joueurs peuvent voyager jusqu'aux temps préhistoriques dans un pays errant avec des dinosaures et des hommes des cavernes, et à travers les âges dans le monde futur, un désert désolé de machines et de pénuries alimentaires.
Mais la période la plus intrigante est l'âge de l'Antiquité en 12 000 avant JC. Lorsque Crono et le gang arrivent pour la première fois dans l'Antiquité, le monde semble être encore pire que l'avenir post-apocalyptique. C'est essentiellement une période glaciaire, avec un blizzard puissant couvrant tout de neige et de glace et seules quelques grottes dispersées sont présentes pour s'abriter. C'est jusqu'à ce que le groupe tombe sur un étrange bâtiment connu sous le nom de Skyway, qui les téléporte dans les nuages vers le royaume insulaire flottant de Zeal.
Le zèle est un royaume créé par la magie comme moyen d'échapper au rude climat hivernal. Seuls les Éclairés, les gens qui peuvent utiliser la magie, sont autorisés dans le royaume, avec des gens normaux chassés pour vivre sur le continent gelé en dessous. Non seulement Zeal est un bel endroit, lumineux et ensoleillé avec une cascade qui descend dans le blizzard éternel ci-dessous, mais il est également plein de secrets et d'événements étranges. Le royaume abrite de nombreux individus étranges, des livres débordant de pouvoir magique et toutes sortes de trucs sympas (sans parler d'une excellente chanson thème). Quelques bâtiments ont même des passages cachés qui ne peuvent être trouvés que par des joueurs assez intelligents pour résoudre une certaine énigme.
Je parie que ce serait vraiment amusant de vivre dans un endroit comme Zeal, même si beaucoup de ses habitants sont plutôt snob, et dans certains cas, des connards totaux (je te regarde, Dalton!). Heureusement, il y a d'autres personnes bien plus gentilles comme Schala et Janus pour équilibrer le snobisme. Je vais juste me détendre avec eux à la place.
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La nature des machines
le déclencheur d'un chronomètre a une tonne de quêtes secondaires longues et enrichissantes, dont ma préférée commence au Moyen Âge (et s'avère en fait être deux quêtes secondaires en une!). Une femme nommée Fiona vit dans un désert désertique aride, qui était une forêt prospère avant que des ennemis n'apparaissent et ne la détruisent. Après avoir vaincu le démon tapi dans le désert, le groupe revient à Fiona, qui est impatiente de commencer à planter des arbres pour restaurer la forêt.
Malheureusement, Fiona craint qu'il faudra des siècles pour planter suffisamment d'arbres pour que la forêt retrouve son ancienne gloire. Elle ne serait certainement pas en mesure de terminer la tâche de son vivant, car cela pourrait prendre des siècles. En entendant cela, l'ami mécanique du groupe, Robo, offre gentiment ses services pour aider Fiona à planter des arbres. Robo fait ses adieux à Crono et à ses amis et leur dit de le chercher à l'avenir. À l'extérieur dans le désert, Robo peut être vu travailler avec diligence en labourant la terre, en semant des graines et même en agissant comme un épouvantail (adorable!).
400 ans plus tard, la fête arrive pour trouver une immense forêt luxuriante à la place du désert. Au centre de la forêt se trouve un sanctuaire dédié à son créateur robotique. Lucques réactive Robo, qui est heureux de revoir tout le monde après des centaines d'années, et propose une fête pour célébrer leurs retrouvailles.
Pendant leur feu de camp festif dans la forêt, une deuxième quête latérale commence. Une remarque décontractée de Marle laisse Lucques s'attarder sur ses souvenirs. Tard dans la nuit, après que tout le monde s'est endormi, Lucca sort pour ouvrir un portail à un moment de son passé. C'est un moment tragique profondément personnel où la mère de Lucques se fait prendre dans une machine, ce qui lui fait une blessure qui la paralyse. Un jeune Lucca, impuissant, doit se tenir prêt et regarder tout cela se produire.
Mais cette fois, la future Lucques peut intervenir! Eh bien, peut-être. Si le joueur est très rapide et prudent, il y a un mot de passe à découvrir qui peut éteindre la machine, sauvant la mère de Lucca d'une vie sans marcher. C'est en fait très difficile à faire correctement, cependant, la plupart des joueurs échoueront malheureusement, laissant Lucca surveiller à nouveau l'accident de sa mère.
Ensuite, Lucca revient dans le présent pour trouver Robo qui l'attend. Si le passé reste inchangé, les deux ont une conversation touchante où Robo propose de donner ses jambes à la mère de Lucques afin qu'elle puisse à nouveau marcher. Maintenant, cela peut sembler froid de ma part, mais je préfère en fait laisser le passé tel quel et ne pas sauver la mère de Lucca, juste parce que la cinématique entre Lucca et Robo après est tellement meilleure. Cela montre un côté drôle et attentionné de Robo où il propose d'aider à rendre Lucca plus heureux, et Lucca l'appelle un ami dont il semble être agréablement surpris. C'est un échange si réconfortant, même s'il a un coût.
Points d'expérience passés
.01: La légende de Zelda: le masque de Majora
.02: L'ombre du colosse
.03: Attaché à la terre
.04: Catherine
.05: Âmes du démon
.06: Plus de héros
.07: Paper Mario
.08: Personne 4
.09: Final Fantasy IX
.10: Mega Man Legends
.11: Rayman Origins
.12: Metal Slug 3
.13: Traversée d'animaux
.14: Dragon Quest VIII: Le voyage du roi maudit
.15: Super Mario Sunshine
.16: Final Fantasy VII
.17: Nier