experience points 23
Une histoire est une série de souvenirs
Experience Points est une série dans laquelle je souligne certaines des choses les plus mémorables d'un jeu particulier. Ceux-ci peuvent inclure tout ce qui concerne une scène ou un moment spécifique, un personnage, une arme ou un objet, un niveau ou un emplacement, une partie de la bande sonore, une mécanique de jeu, une ligne de dialogue ou tout autre élément du jeu qui est particulièrement remarquable et / ou génial.
Cette série contiendra sans aucun doute des spoilers pour les jeux en cours de discussion, alors gardez cela à l'esprit si vous prévoyez de jouer au jeu pour la première fois.
Cette entrée concerne Mère 3 . N'hésitez pas à partager certaines de vos propres choses préférées sur le jeu dans les commentaires!
Affaires de singe
Mon personnage préféré dans Mère 3 ne reste pas longtemps membre du parti, mais il utilise son peu de temps pour vraiment briller. Le chapitre 3 présente un petit singe mignon nommé Salsa, qui est dirigé par un homme horrible nommé Fassad. Fassad oblige Salsa à jouer pour lui avec un appareil qui électrocute le pauvre singe pour désobéissance. Il a également kidnappé la petite amie de Salsa et menace de lui faire du mal si Salsa ne fait pas ce qu'il dit. Fassad est un homme plutôt méprisable.
Finalement, Fassad traîne Salsa dans la paisible ville de Tazmily, espérant inciter les citoyens à acheter ses `` Happy Boxes '' (qui sont essentiellement des téléviseurs ou des ordinateurs) en les charmant avec les mouvements de danse de Salsa. Il oblige ensuite Salsa à livrer l'électronique lourde à chacun des clients, ce qui signifie qu'il est libre de se promener en ville sans que Fassad le suive pendant un certain temps. Même s'il a des ordres stricts de livrer les Happy Box en temps opportun, il peut toujours faire ce qu'il veut.
C'est l'un des moments les plus puissants du jeu pour moi. Un petit carillon joue à chaque fois que Salsa prend une Happy Box, mais ce n'est certainement pas un carillon heureux. Il s'agit plutôt d'un air appréhensif, qui préfigure la chute éventuelle de Tazmily en raison des catalyseurs Happy Box. Et le pauvre Salsa est celui qui est contraint de livrer ces boîtes maléfiques contre sa volonté, probablement sans savoir ce qu'il est sur le point de causer. La musique de cette section, «Monkey's Delivery Service», est l'un de mes morceaux préférés. Cela semble presque heureux au premier abord, mais il y a ce ton mélancolique subtil qui commence à s'infiltrer une fois que le joueur est conscient de ce qui se passe. C'est assez brillant.
En discutant avec les habitants de Tazmily pendant qu'il est censé livrer des boîtes, Salsa recevra beaucoup de commentaires sur la façon dont il a l'air triste. C'est logique, étant donné sa situation actuelle et le traitement horrible qu'il reçoit. De plus, s'il se regarde dans le miroir de la maison de Lucas, il se dit: «À quoi ressemble à nouveau un sourire»? Cela m'a presque brisé le cœur la première fois que j'ai remarqué cela. Mais heureusement, Salsa est finalement rachetée, libérée des griffes maléfiques de Fassad et retrouvée avec sa petite amie. C'est une bonne chose qu'il ait eu une fin heureuse, parce que je ne sais pas combien de tristesse j'aurais pu prendre. Je souhaite juste qu'il aurait pu rester avec Lucas et ses amis encore un peu!
Freaks of nature
Les ennemis Mère 3 sont tout simplement incroyables. Avec les ennemis farfelus habituels, tels que les arbres vivants, les instruments de musique ambulants et les ignames au four, Mère 3 introduit également des chimères dans le mélange. Et ce ne sont pas vos chimères typiques; ces monstres confus sont toutes sortes d'inattendus et terrifiants!
Certaines des chimères apprivoisées comprennent le Muttshroom et le Pigtunia, mélangeant des animaux et des plantes avec un effet horrible (éventuellement humoristique). Mais alors les choses commencent à devenir folles lorsque Lucas et ses amis rencontrent des bêtes bizarres comme le Batangutan, une tête d'orang-outan avec des ailes de chauve-souris; l'Ostrelephant, un éléphant avec des pattes d'autruche et une tête d'autruche pour un tronc; et le Parang Kangashark, un requin marteau avec des pattes de kangourou et une pochette tenant un bébé Kangashark. La chimère la plus effrayante de toutes, cependant, est la Horsantula, un horrible hybride de cheval et de tarentule, avec huit pattes de cheval, un torse de tarentule et une tête de cheval d'apparence effrayée (* frisson *). Un horsantula dans la vraie vie me ferait probablement chier mon pantalon… ce truc est vraiment un truc de cauchemars!
Et puis, bien sûr, il y a l'Ultimate Chimera, qui semble être une sorte de créature démoniaque avec un bébé poussin attaché à sa tête. Cet ennemi est pratiquement invincible. En fait, il ne peut pas être combattu dans un combat typique, et en fait, s'il attrape Lucas, il est automatiquement terminé! Le seul espoir de survie du parti est de courir pour leur vie et d'espérer qu'ils seront assez rapides pour s'échapper. Mais il y a un secret qui laisse temporairement l'Ultimate Chimera inapte…
Charmeur de serpent
Mère 3 a pris les éléments d'inventaire ridicules de la marque à un tout nouveau niveau en présentant le serpent de corde, un élément qui devient en fait un personnage de l'histoire (et l'un de mes personnages préférés à ce sujet!).
Duster achète d'abord le serpent de corde aux fantômes du château d'Osohe pour l'aider à traverser les fosses comme une sorte d'adorable dispositif de grappin. Duster utilise également le serpent de corde pour essayer de s'emparer d'un dirigeable Pigmask en fuite, avec Lucas, Kumatora et Boney attelés également. À ce stade, Rope Snake annonce fièrement qu'il est maintenant un personnage majeur de l'histoire (et brise le quatrième mur dans le processus). Mais malheureusement pour tout le monde, il annonce également qu'il est incapable de supporter le poids de trois personnes et d'un chien. Sa mâchoire cède et ils tombent tous du ciel.
Plus tard, Rope Snake obtient une deuxième chance et essaie de se racheter en s'attachant à une cage d'oiseau volant avec la fête en remorque, mais sa mâchoire cède à nouveau et tout le monde tombe du ciel pour la deuxième fois. Sa fierté brisée de laisser tomber ses amis deux fois, le pauvre Rope Snake quitte la fête pour aller se cacher dans un trou et se sentir désolé pour lui-même. Je ne me suis jamais senti aussi mal pour un serpent auparavant que pour Rope Snake. Je voulais juste que Lucas lui fasse un câlin et lui dise qu'ils croyaient toujours en lui, mais au lieu de cela ils l'ont simplement laissé partir. Ça va, Rope Snake! Vous avez fait de votre mieux!
Finalement, le gang retrouve Rope Snake à New Pork City. Il dit avec enthousiasme à la fête qu'il est sur le point de devenir un monstre d'un serpent et leur souhaite une bonne année, mais il semble que Lucas et sa compagnie essaient de l'éviter. C'est comme s'ils ne se souciaient même pas des sentiments de leur ami reptilien, les imbéciles! Tant pis. Tu seras toujours cool pour moi, Rope Snake!
Mère 3: La comédie musicale
Mère 3 a introduit un nouveau mécanisme génial au système de combat au tour par tour où le joueur pouvait continuer une attaque en appuyant à plusieurs reprises sur le bouton au rythme de la musique. Il est assez difficile d'obtenir le bon timing, et cela change en fonction du thème de la bataille, mais une fois que vous avez compris, c'est extrêmement satisfaisant de réussir. Une seule attaque peut se transformer en une série de plusieurs attaques plus petites, empilant les dégâts pour éliminer rapidement les ennemis.
J'aime toujours quand les JRPG au tour par tour ajoutent des mécanismes intéressants comme celui-ci pour rendre le combat plus orienté vers l'action. Des jeux comme Super Mario RPG et Paper Mario étaient également très bons dans ce domaine, gardant les joueurs sur leurs gardes en leur permettant de faire des dégâts supplémentaires ou de se défendre en appuyant sur le bouton au bon moment. Mère 3 Le combat rythmique est peut-être mon système préféré, simplement en raison de la façon dont il est amusant de profiter de la musique et de regarder les nombres de dégâts augmenter et rebondir régulièrement sur l'ennemi.
J'aime imaginer que ces attaques se déroulent avec Lucas et ses amis qui tournent autour de l'ennemi et les frappent à un rythme, un peu comme cette scène de Shaun des morts où 'Don't Stop Me Now' de Queen commence soudainement à jouer sur le juke-box. C'est comme une danse entièrement chorégraphiée pour chaque combat!
Je plains le fou qui essaie de jeter sa vie
Une de mes choses préférées sur le Mère les séries sont tous les PNJ fous. C'est l'un des rares jeux où parler à tous les PNJ que je rencontre est presque toujours une décision enrichissante. Tout le monde semble avoir quelque chose d'intéressant, de drôle ou de complètement aléatoire à dire.
Mère 3 arrive d'avoir mon PNJ préféré dans la série. Il n'a pas de nom et on ne le retrouve pas errant seul. Au lieu de cela, il semble apparaître de nulle part chaque fois que Lucas essaie de marcher sur les voies ferrées menant à Tazmily. Si Lucas essaie d'entrer dans la grotte sur les rails, un homme crie: «Tiens-le»! et courir à l'écran pour attraper Lucas et le retirer des pistes. Il expliquera ensuite à quel point cela était dangereux, exhortant Lucas à ne pas simplement jeter sa vie et à oublier qu'ils ont jamais parlé. Après s'être éloigné, un message apparaît, disant: «Votre vie a été sauvée». La gravité de la conversation était si inattendue que je ne pus m'empêcher de rire.
Encore mieux, l'homme continuera à sauver la vie de Lucas à chaque fois qu'il essaie d'entrer dans la grotte. Il a un dialogue différent à chaque fois, devenant de plus en plus impatient et exaspéré avec Lucas jusqu'à ce qu'il finisse par essayer de le convaincre de ne pas gâcher sa vie et de le secourir tranquillement sans rien de plus à dire.
L'homme a également une ressemblance frappante avec M. T, ce qui rend la scène entière beaucoup plus divertissante. Merci d'avoir sauvé ma vie, M. T!
Lucas trébuche
Lorsque Lucas et ses amis se retrouvent échoués sur une île apparemment déserte et que tous leurs objets sont manquants, ils doivent aller chercher de la nourriture. La seule chose à trouver, cependant, est un groupe de champignons aux couleurs vives. Le chien de Lucas, Boney, recule alors que Lucas, Duster et Kumatora consomment les champignons pour leur subsistance. Au début, les champignons semblent aller bien. Autrement dit, jusqu'à ce qu'ils commencent à prendre effet et que la fête tombe au sol, les mondes deviennent rose vif et violet, et tout commence à bouger et à tourbillonner. Peut-être que manger ces champignons étranges n'était pas la meilleure idée après tout… oups!
Soudain, la fête reprend vie avec le message «Lucas et compagnie se sentaient tout simplement dandy»! Mais l'île semble totalement différente maintenant, et est étrangement peuplée de… des gens que vous connaissez? En courant dans la jungle, la fête rencontrera des amis et des membres de la famille qui ne devraient pas être là. Ils disent tous des choses vraiment étranges, mais ce ne sont que des illusions. Ils peuvent même être combattus et détruits, révélant qu'ils étaient en réalité des ennemis déguisés.
La jungle est également étrangement jonchée de boîtes aux lettres, et ces boîtes aux lettres sont remplies de certaines des choses les plus folles que vous puissiez imaginer. Parmi les nombreuses boîtes aux lettres que Lucas rencontre, certaines de mes préférées incluent le contenu suivant: «À l'intérieur de la boîte aux lettres était le son de vous pleurer», «À l'intérieur de la boîte aux lettres n'était absolument rien. Rien après que rien n'ait éclaté »,« Quelqu'un vous a regardé de l'intérieur de la boîte aux lettres!… Ou du moins, il vous semble, mais vous étiez aussi celui qui regardait de l'autre côté », et mon préféré,« Il n'y a rien dans la boîte aux lettres . Sauf pour les 1000 cadavres de rats ». Mec, ces champignons n'étaient pas une blague!
Questions et réponses d'entrevue informatica administrateur
Finalement, la fête arrive à la maison de Mixolydia, la Magypsy locale, qui remarque qu'ils sont tous sautés sur des champignons et les ramène gentiment à leurs sens. Ainsi se termine l'aventure folle et droguée de Lucas à travers la jungle insulaire psychédélique pleine de découvertes horribles et hallucinantes. C'est juste dommage qu'ils n'aient pas rencontré Mixolydia avant de décider de se baigner dans une belle source d'eau chaude relaxante qui s'est avérée être une décharge d'eaux usées dégoûtante… blech!
L'homme le plus triste du monde
Mère 3 a des combats de boss impressionnants, mais il y a un boss en option qui se démarque vraiment du reste. Certes, il n'est pas vraiment du matériel de boss en soi, mais il obtient la musique de boss «Strong One», donc je pense qu'il compte techniquement comme un boss. Je parle, bien sûr, de Negative Man.
Lucas trouve Negative Man penché à quatre pattes, seul et immobile au milieu d'une grotte. Si le groupe décide de le combattre, ils feraient mieux de se préparer au combat le plus facile de leur vie! C'est si facile, en fait, que je me sens vraiment mal pour le gars.
Negative Man attaque très rarement, et quand il le fait, il ne peut que réparer un maigre point de dégâts. Surtout, il sera juste pathétique et se sentira désolé pour lui-même. Au lieu d'attaquer, il utilisera ses tours en murmurant des choses comme: «Il n'y a tout simplement aucun moyen de gagner…» ou, «Débarrasse-toi de moi maintenant…» ou même «Je ne suis qu'un protoplasme sans valeur…»
Pendant ce temps, Lucas et sa compagnie continuent de battre sans pitié la merde jusqu'à ce qu'il soit vaincu. Pauvre gars… Je veux presque le laisser gagner pour qu'il se sente un peu mieux dans sa peau. Mais soyons réalistes, cela pourrait prendre des siècles et je ne veux pas attendre aussi longtemps. Désolé, Negative Man, mais ce n'est pas ton jour!
Tofu au sésame ouvert
le Mère la série est à son meilleur quand elle essaie d'être drôle, ce qui est vrai presque tout le temps. L'un des moments les plus drôles se passe de haut en bas Mère 3 quand Wess doit ouvrir une porte secrète dans le château d'Osohe. Et quelle meilleure façon d'ouvrir une porte secrète qu'en… dansant devant elle?
Pour un peu de contexte, Wess est un monsieur âgé avec une disposition plutôt sérieuse qui passe la plupart de son temps à réprimander son fils, Duster. La dernière chose à laquelle je m'attendrais de la part de quelqu'un comme Wess serait de se lâcher et de commencer à agir idiote. Mais lorsque le duo père-fils se retrouve bloqué par une porte sombre, Wess fait l'inattendu. Il exhorte Duster à se retourner parce qu'il est sur le point de faire quelque chose d'embarrassant. Et puis, de nulle part, une musique optimiste et maladroite commence à jouer et Wess commence à secouer ses fesses et exécute à peu près la danse la plus idiote que j'imagine, ce qui fait que la porte ouvre un grand sourire et s'ouvre. Ce pourrait être mon moment préféré absolu dans le Mère série, juste parce que c'est Wess de tous les gens. Pour un vieil homme, il peut vraiment le secouer!
Plus tard dans le jeu, Salsa peut également exécuter la danse pour ouvrir la porte. C'est beaucoup plus adorable quand Salsa le fait, mais aussi beaucoup moins choquant et hilarant car ce n'est pas un vieil homme. Les jeux vidéo pourraient vraiment faire avec plus de vieux danseurs, à mon avis.
Points d'expérience passés
Niveau 1: .01 -. 20
.21: Katamari Damacy
.22: Pilleur de tombe