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Il y a six bâtiments potentiels pour dépenser des ressources, et vous pouvez en avoir deux par camp
Far Cry 6 est un jeu énorme à terminer, encore moins à épuiser complètement, et il y a une astuce en début de partie qui vous fera gagner beaucoup de temps à long terme. Lorsque vous avez la capacité (et les ressources) de construire une mise à niveau de camp de guérilla , vous aurez six choix, et l'un d'eux, le Réseau de cachettes , est de loin le meilleur premier choix. C'est ça. C'est le conseil ! Mais je peux élaborer.
Après avoir terminé l'île d'introduction d'Isla Santuario (quelques heures après le début de l'histoire, si c'est le cas), vous atteindrez la masse continentale principale de Yara, un paradis tropical pas tout à fait.
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Comme le jeu l'énonce de manière flagrante dans En être loin termes, il existe trois régions principales de Yara – Madrugada, Valle de Oro et El Este – qui correspondent aux factions que vous devrez recruter pour votre cause de destruction du régime. Vous pouvez les aborder dans n'importe quel ordre. Voici l'ouest :
Vous ouvrirez ce camp après Meet the Monteros. De même, vous obtiendrez le camp Valle de Oro après Meet Máximas Matanzas et le camp El Este après Meet the Legends.
Chaque zone a son propre camp, et une fois que vous accumulez suffisamment de choses qui traînent à proximité des points d'intérêt sur la carte - médicaments, essence, métal, etc. - vous pourrez s'offrir un nouveau bâtiment . Il y a six bâtiments ( deux pour chaque camp ), et vous pouvez éventuellement tous les avoir, mais votre premier choix a beaucoup de poids. Potentiellement.
Ces améliorations débloquent de petits bonus et, dans certains cas, des fonctionnalités de gameplay. Une grande partie ne semble pas substantielle, mais vous ne le saurez pas nécessairement uniquement à partir des descriptions.
La raison pour laquelle vous voudrez (probablement) le Réseau de cachettes d'abord : il déverrouille wingsuit et la capacité de goutte d'air du voyage rapide Emplacements . C'est tout à fait le coup de poing un-deux. Essentiellement, vous pouvez afficher la carte, survoler une icône de sécurité (nettoyée), vous déformer depuis le ciel et voler vers des endroits éloignés non encore découverts avec votre wingsuit. Nous n'avons pas besoin de routes !
Maintenant, il y a quelques mises en garde : à savoir, vous ne pouvez pas faire de largage aérien s'il y a un site anti-aérien à proximité, ce qui Far Cry 6 vous en parlera ouvertement ; les canons anti-aériens masquent un petit cercle non négligeable sur la carte. Cela dit, puisque ces sites AA sont des emplacements nommés que vous êtes censé cocher - une bonne explosion est tout ce dont vous avez besoin - ce n'est pas grave.
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En ce qui concerne les cinq autres améliorations du camp de guérilla, la meilleure suivante est discutable. je suis allé avec le Loge du chasseur (parce que je voulais un arc et j'aime bien chasser les animaux dans En être loin jeux), mais vous préférerez peut-être Caserne des bandits (ce qui aidera avec une activité secondaire d'envoi de l'IA pour collecter des ressources). D'autres améliorations, comme la Cabane de pêche (ce qui rend la pêche moins compliquée) et La cantine (qui vous permet de cuisiner des repas en utilisant de la viande pour gagner des buffs) peut attendre. Avant ceux-ci, vous voudrez peut-être le Garnison de guérilla mettre à niveau si vous avez mal pour les armes, mais honnêtement, j'ai traversé toute l'histoire sans en acheter.
À noter: chaque bâtiment de camp a trois niveaux , et ils sont chers à maximiser.
Par exemple, le dernier niveau du Hunter's Lodge vous permet de chasser des animaux avec du feu, des balles ou des explosifs sans endommager la viande. (La cabane de pêche a un troisième niveau similaire.)
Un autre exemple: une caserne Bandidos au maximum vous aidera à faire le plein de recrues pour l'activité de collecte de ressources Los Bandidos (c'est une aventure textuelle) et à améliorer vos chances de succès en leur attribuant des tâches à choix multiples. Ce n'est pas amusement , mais ça s'additionne.
Si vous avez joué un moderne En être loin avant — surtout Far Cry 5 et Far Cry nouvelle aube - vous n'aurez probablement besoin d'aucun de ces pointeurs. C'est assez intuitif. Mais j'ai définitivement hésité avant de m'installer sur mon premier nouveau bâtiment de camp, et j'aurais aimé être rassuré.
Alors voilà: choisissez d'abord le réseau Hideout et oubliez le reste jusqu'à ce que votre stock de ressources de construction déborde. Le reste m'a semblé assez faible.
Je frémis en pensant au temps que les largages aériens et la wingsuit ont économisé Far Cry 6 .