five things switch owners should know before pulling trigger cuphead
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Hier, j'ai vu un Cuphead peluche en vente chez Target à côté du Jeu des trônes et Stranger Thing marchandise. La marque du jeu est plus grande que le jeu lui-même, principalement en raison de la facilité de disponibilité. Être publié par Microsoft signifiait que Cuphead était uniquement pour PC et Xbox One, ce qui limite assez le nombre de personnes susceptibles de jouer. Cela est sur le point de changer ce jeudi, alors que dans un mouvement historique de partenariat multiplateforme, la maison que Gates a construite mettra le jeu en vente sur Switch.
Ce nouveau port fonctionne à merveille, qui est tout préexistant Cuphead les fans ont probablement besoin de savoir avant de décider de faire un double-dip ou non. Pour ceux comme moi qui ne possèdent pas une Xbox One ou un PC de jeu décent, cela pourrait être votre seule occasion de découvrir le jeu en détail. Voici quelques faits sur Cuphead vous voudrez peut-être savoir avant de vous engager dans l'achat.
Il peut être court mais jamais petit
Cuphead est un jeu entièrement dessiné à la main, contenant autant d'art original qu'un film d'animation classique. C'est aussi à peu près la même longueur qu'un. Si vous êtes très, très bon, vous pourrez peut-être le battre en 90 minutes. Cependant, il faudra plus de dix heures à la plupart des gens pour y arriver, et parce que chaque centimètre du jeu regorge de vie organique, sauter dans des zones familières ne vieillit jamais.
Vous ne pourrez peut-être pas le dire à partir des remorques, mais la plupart des Cuphead se compose de combats de boss. Il y a 19 grands et beaux patrons en tout, et apprendre à connaître chacun de leurs récits et modèles prend du temps. De cette façon, c'est beaucoup plus comme Punch-Out !! que vous ne le pensez.
Les commandes sont simples
Il se passe beaucoup de choses Cuphead de tout temps. Apprendre à faire face à plusieurs attaques ennemies à la fois est la prémisse centrale du jeu. Mais la plupart du temps, c'est moins compliqué qu'il n'y paraît. En fait, sans le bouton du tableau de bord, ce serait un jeu auquel vous pourriez jouer entièrement avec un pad NES. Vous marchez, sautez, tirez et vous précipitez, et c'est tout. La possibilité de parer les balles ennemies en appuyant sur le saut au bon moment ajoute de la profondeur si vous le souhaitez, mais c'est plus ou moins facultatif.
questions d'entretien javascript pour les professionnels expérimentés
Vous avez peut-être vu une vidéo d'un auteur de jeux qui a du mal à passer Cuphead le tutoriel. Il s'est coincé parce que le bouton du tableau de bord n'est réglé sur aucun des déclencheurs du contrôleur. Depuis Mega Man X a mis la mécanique des tirets au premier plan des tireurs / plateformes 2D, la plupart des personnes âgées (comme moi) ont instinctivement frappé un pare-chocs pour se lancer. Après avoir compris qu'il est réellement réglé sur le bouton X, il est assez facile de retirer le mouvement sans trop y penser. Avant longtemps, c'est toute la mémoire musculaire et vous pouvez retirer sans effort une gymnastique de dessin animé adorable sans trop d'effort mental.
Tu mourras beaucoup
Avec les jeux d'action 3D de From Software, Cuphead est l'un des jeux les plus fréquemment référencés dans toute discussion entre difficulté et accessibilité. Ce n'est pas parce qu'ils sont injustement difficiles, ou même près d'être les jeux les plus difficiles sur le marché aujourd'hui. Ils sont juste plus difficiles que la plupart ne le pensent. La plupart des jeux d'action AAA permettent à votre joueur moyen de parcourir ses campagnes sans appliquer une tonne de réflexion ou de patience.
Il en va de même pour les plateformes 2D simples à utiliser et adaptées aux enfants. À première vue, Cuphead on dirait que c'est dans la même timonerie que Kirby ou Mario , alors qu'en réalité, c'est loin d'être aussi décontracté. C'est beaucoup plus dans la veine du classique Mega Man ou Castlevania , où jouer ressemble presque à un jeu de rythme après avoir compris.
Ce n'est pas oppressant
Ce n'est pas parce qu'un jeu vous tue beaucoup qu'il est punitif ou mesquin. Dans Cuphead, vous avez toujours l'impression d'avoir une chance de gagner, et que lorsque vous perdez, ce n'est pas parce que vous êtes terrible au jeu. C'est généralement parce que les choses ne se sont pas tout à fait passées comme vous l'espériez, mais il y a toujours des raisons de penser que la prochaine fois sera meilleure.
L'un des motifs d'introduction du jeu est le jeu, avec un personnage nommé King Dice qui aide à mettre en place l'histoire. C'est approprié, car une grande partie du jeu ressemble à un pari et est également convaincante. Tout comme la plupart des gens n'ont pas envie d'abandonner après avoir perdu quelques rounds contre un bandit manchot, Cuphead vous fait revenir pour un nouvel essai encore et encore.
Il a été créé par deux frères qui n'avaient jamais vendu de jeu auparavant
Chad et Jared Moldenhauer ont commencé à travailler sur Cuphead il y a de nombreuses années. Chad n'avait jamais travaillé auparavant dans l'animation dessinée à la main. Jared avait parcouru de nombreuses itérations du moteur du jeu avant de s'installer sur quelque chose qui, espérons-le, fonctionnerait comme un vaisseau digne pour les milliers de dessins que Chad préparait.
Quiconque savait quelque chose sur l'industrie leur aurait dit d'arrêter de travailler sur Cuphead immédiatement. Faites d'abord quelque chose de plus petit et plus accessible. Ne vous engagez pas dans un projet qui pourrait vous obliger à réhypothéquer votre maison juste pour la terminer, sans aucune garantie qu'elle sera rentable. Ne pariez pas sur une forme d'art dans laquelle vous n'avez pas de succès. Ce sont toutes les choses que les frères ont dites, mais ils ont quand même avancé, car ils se faisaient confiance et aimaient ce qu'ils faisaient.
C'est ainsi Cuphead est devenu plus authentique que la majorité des jeux massivement populaires aujourd'hui. Il ne suit aucun plan de réussite commerciale. Au lieu de cela, ses créateurs ont juste créé quelque chose d'aussi amusant à créer qu'à jouer, et la joie qu'ils ont eue dans le processus de développement est contagieuse. Jouez au jeu pendant quelques minutes et vous êtes sûr de le ressentir.
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