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Nous sommes de retour à un autre titre quelque peu récent mais sous-estimé criminellement pour le jeu de cette semaine que le temps a oublié: c'est Chroniques de Steambot , et, selon un texte de présentation de la couverture arrière, c'est ce qui résulterait 'Si Hayao Miyazaki créait un jeu de style bac à sable'.
Maintenant, cette description n'est pas entièrement vrai (à aucun moment je n'ai été obligé de nettoyer après un gros gâchis noir de goo qui pourrait créer de l'or avec ses mains), mais ça ira. Chroniques de Steambot est une aventure en itinérance libre remplie de robots bipèdes et d'instruments de musique, où personne ne meurt jamais et où l'accent est souvent davantage mis sur la détente * et sur des quêtes secondaires amusantes plutôt que de parcourir l'intrigue principale.
Le jeu est imparfait, bien sûr, mais c'est aussi une interprétation très, très différente et rafraîchissante du titre d'aventure non linéaire. Pour tous ses problèmes, Chroniques de Steambot à ne pas manquer. Frappez le saut pour découvrir pourquoi.
* Voir aussi: maxing, relaxer tout cool et tout, tirer du b-ball en dehors de l'école

Récit:
Vous devez vraiment donner du crédit à un jeu qui s'ouvre avec la voix de ses personnages, non seulement en expliquant ce que le jeu est censé être '' (Une aventure relaxante non linéaire '', s'exclame un personnage), mais aussi en exprimant personnellement son désir que vous passez un bon moment »(j'espère que vous l'aimez»!, dit un autre). Ce genre de véritable convivialité se retrouve dans tous les aspects de Chroniques de Steambot .
Aucun personnage ne meurt jamais, car le combat n'a jamais lieu en dehors du véhicule principal du jeu, la machine de transport / combat bipède connue sous le nom de Trotmobile. Après avoir vaincu le trotmobile d'un méchant au combat, il vole hors du cockpit et s'enfuit en toute sécurité, en gardant le décompte du corps à zéro. De plus, même les méchants du jeu semblent vivre selon un code d'honneur idéalisé: lorsque le protagoniste est pris en train d'infiltrer la base secrète du gang Killer Elephant, au lieu d'être abattu ou tiré et écartelé, le héros est invité à affronter le tueur en duel Chef d'éléphant mano a mano. Si le héros bat réellement le chef, le méchant fera du héros l'effing patron du gang, et tous les membres accepteront immédiatement ce fait. De plus, après avoir été kidnappé par des bandits du désert, le héros et son acolyte peuvent non seulement parler de leur moyen de se faire tuer, mais ils peuvent également arranger les choses avec les bandits par - et ce n'est pas une exagération - chanter une chanson pour eux.
Donc, oui, le monde de Chroniques de Steambot peut être plus qu'un peu naïf. Mais après avoir passé des mois à jouer Grand Theft Auto et Armement de guerre et Dieu de la guerre , qui peut dire qu'un peu de naïveté ne peut pas être une bonne chose?
Côté parcelle, Steambot est difficile à décrire: techniquement, il y a une intrigue globale impliquant un personnage principal amnésique (malheureusement nommé 'Vanilla' pour une raison quelconque) et la fille qui le trouve (nommée 'Corriander' - voir un modèle ici?), mais étant donné le fait que le jeu ne veut pas que le joueur juste l'expérience de la quête principale, il y a environ une douzaine d'autres sous-intrigues et quêtes secondaires.
Le monde de Chroniques de Steambot , cependant, est beaucoup plus facile à expliquer: dans un univers alternatif, les automobiles ont plus ou moins été abandonnées au profit des Trotmobiles à vapeur. Étant donné que les trotmobiles présentent un saut technologique incroyable et soudain, les gens du monde ne savent pas trop comment l'utiliser: de nombreux gangs utilisent des trotmobiles pour piller des villes ou des caravanes, d'autres les utilisent pour un transport simple et d'autres veulent construire des versions volantes. d'eux.

Gameplay:
Vous pouvez effectuer les opérations suivantes dans Chroniques de Steambot :
- Construisez votre propre Trotmobile bipède
-Entrez dit Trotmobile dans les batailles d'arène
-Jouer un certain nombre d'instruments de musique allant de l'harmonica à l'accordéon, chacun avec un jeu de rythme différent qui lui est associé
-Rejoignez un groupe et devenez célèbre
-Play pool, pour le plaisir ou en tournoi
-Faites fortune en déterrant des fossiles et en les vendant à un musée
-Démarrer un service de bus
-Travailler en tant que commerçant
Et quelques autres trucs. Oui, Chroniques de Steambot est assez non linéaire: alors que vous devez parcourir la quête principale pour ouvrir des parties de la carte qui vous permettent de vous engager dans certaines de ces activités, l'essentiel du jeu tourne autour des quêtes secondaires et des distractions plutôt que d'une grande campagne.
Considérez cela comme un mélange entre Final Fantasy et Les pirates de Sid Meier! : le jeu a le grand environnement et la longue intrigue principale d'un typique FF jeu, mais il se délecte de distraire et de détourner le joueur avec des tâches apparemment sans rapport, un peu comme Pirates fait. Si Pirates avait des robots, de toute façon.
La majorité du jeu se passe derrière les commandes d'un Trotmobile, qui est contrôlé à l'aide des sticks analogiques dualshock de la PS2. Le système de contrôle est parfois difficile à manier, mais dans le bon sens: le fait que les deux manches soient nécessaires pour contrôler un Trotmobile rend le système de pilotage plus étoffé et immersif qu'il n'a vraiment le droit d'être. Si le mouvement avait simplement été contrôlé avec le stick analogique gauche et les boutons du visage, l'expérience de contrôle aurait ressemblé à tous les autres jeux d'action; en l'état, les commandes quasi complexes font un excellent travail pour immerger davantage le joueur dans ce monde presque mais pas assez familier.
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Les jeux de rythme musical doivent être familiers à tous ceux qui ont joué Guitar Hero ou Gitaroo Man , de la même manière que le jeu de billard doit être familier à tous ceux qui ont joué au billard. Ces jeux sont entièrement étoffés (le jeu de musique dans le sens où chaque instrument et chaque chanson jouent différemment, le jeu de billard dans le sens où c'est un putain de pool), et il est difficile de résister à l'envie de parcourir la campagne en tant que musicien vedette ou requin expert en piscine.
Il peut sembler étrange de donner la priorité à la trompette jouant sur les combats de robots dans un jeu qui comprend les deux, mais tel est le charme de Chroniques de Steambot : étant donné que la réputation musicale et les surnoms de Vanilla (on vous en donne un nouveau tous les jours) sont basés sur ce qu'il dit et fait aux autres, il est aussi facile de créer un musicien aimable et errant que c'est un féroce chasseur de bandits.
Le système de conversation est également à noter. Les gens parlent souvent à Vanilla, et le joueur a toujours un certain choix quant à la façon de réagir. Vous n'êtes pas autorisé à choisir exactement ce que vous direz, mais sont plutôt présentés avec des choix généraux. Par exemple, lorsque Corriandre vous demande de l'emmener à son concert à travers le désert, vous pouvez «être gentleman», «être réticent» ou «être irrité»; quand les gens vous posent des questions sur vous-même, vous pouvez dire la vérité ou mentir; quand les femmes vous frappent (et elles le feront), vous pouvez réagir avec enthousiasme ou jouer cool. Certes, beaucoup de ces conversations de branchement se terminent à peu près de la même manière, mais c'est toujours agréable d'avoir un certain contrôle sur la façon dont le héros répond aux gens, et de voir ensuite comment les gens réagissent à son égard.
Tous ces différents aspects du jeu - le sens idéaliste du bien et du mal, le manque de violence, la non-linéarité et l'illusion du choix des joueurs - m'ont donné une pensée étrange. En parcourant la ville de Nefroburg et en parlant à tous les citoyens aimables, je me suis dit: c'est un jeu parfait pour les enfants . Certes, les robots peuvent être armés de fusils ou d'épées et l'un des personnages dit `` cul '' de temps en temps, mais Chroniques de Steambot aurait pu facilement être nommé Mon premier jeu d'aventure non linéaire . Le manque de tension général du jeu, ses nombreuses leçons de vie (l'honnêteté et la loyauté sont généralement récompensées) et son nombre de corps inexistant m'ont fait penser que, si jamais je décidais d'inverser complètement mes priorités et d'élever réellement un enfant, ce serait un parfait premier match pour lui. L'ensemble du jeu se prête à un environnement apaisant, amical, presque cartoony qui serait parfait pour un enfant.
Cela étant dit, ce même environnement apaisant et convivial pourrait rendre Chroniques de Steambot rien de moins qu'ennuyeux pour la grande majorité des joueurs d'aujourd'hui. Ce qui nous amène à:

Pourquoi vous ne l'avez probablement pas joué:
En tant que jeu sorti en 2006, Chroniques de Steambot est sorti relativement près de la fin de la durée de vie de la PS2, lorsque les seuls jeux que la plupart d'entre nous attendaient avec impatience étaient Brute et God of War II .
C'est généralement là que je fais une vague référence au fait que le marketing et la couverture ont rendu le jeu plus puéril et superficiel qu'il ne l'était en réalité (voir aussi: Au-delà du Bien et du Mal , Psychonautes ), mais Chroniques de Steambot ne correspond pas à cette description: alors que la pochette et le marketing limité pour Steambot a en effet suggéré une aventure non linéaire enfantine, souvent simpliste, ce n'était en aucun cas une fausse représentation du gameplay réel Steambot offert. Le problème, semble-t-il, réside dans la communauté des joueurs en général: comme indiqué précédemment, un jeu aussi doux et naïf que Chroniques a peu de place dans un environnement de tirs à la tête et d'exécutions de tronçonneuses.
Pourtant, il est injuste de blâmer les joueurs uniquement pour Steambot les ventes occidentales ternes: malgré son ton merveilleusement léger et son accent sur les détournements relaxants et non linéaires, il contenait toujours des environnements assez fades, un système de transport intra-ville ridicule (votre trotmobile n'est autorisé qu'à se rendre à certains points de contrôle dans une ville donnée , et même alors, vous ne pouvez pas le contrôler car il se déplace lentement d'un point de contrôle à un autre, en attendant que les feux de signalisation deviennent verts), un système de combat facilement exploitable et le fait contradictoire que le joueur est forcé pour jouer à travers des parties du scénario principal afin de voir plus du monde non linéaire.
Pourtant, je le recommanderais personnellement: cela coûte de 10 à 20 dollars sur eBay, mais ce n'est que 550 points sur Goozex. Si vous évader dans un monde de voleurs honorables et de robots à vapeur vous plaît, Chroniques de Steambot pourrait bien valoir votre temps.
MISE À JOUR:
J'ai trouvé ça sur Digg: cependant Steambot fait assez bien au Japon pour justifier une (éventuelle) suite, il semble que les examinateurs occidentaux n'ont tout simplement pas tu piges . L'équipe américaine d'Atlus n'était pas particulièrement satisfaite de cela, et d'ailleurs, je ne le suis pas non plus. Je suis surpris du nombre de critiques qui se sont penchés sur les graphismes, qui, selon moi, semblaient revêtir une qualité charmante quasi-ombrée.
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